.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 14.08.2001, 17:47 greyhound000 |
Ich bezweifle, das hier der grosteil der mapper sich an der engine orientiert, was passt oder nicht. Da schaut man auf die Texturen (is ja engine) und denkt dabei nich mal an die engine. -- |
|
Profil || Suche |
|
026 14.08.2001, 17:51 Megge |
texturen sind mir doch schnuppe, beim konstruieren denk.. -- |
|
Profil || Suche |
|
027 14.08.2001, 17:54 blair |
hmm, wie wäre es mit folgendem: Im hl sdk, wird öfters in kommentaren von "quaked doors" oder so ähnlich gesprochen. Und welch wunder, in den q1 script dateien, sind genau die selben textpasagen zu finden. Btw Greyhound, wenn dich der Thread stört, hinter dir steht AFAIK niemand mit ner knare der dich zwingt den thread zu öffnen. Mir als coder ist es übrigens wichtig was für ne engine hl hat. --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
028 14.08.2001, 17:55 Doomhammer |
allein anhand der compiler etc würd ich mal auf ne q1 engine wetten, keine leaf aufteilung (ohne zhlt) keine area portals, kein backface killing (gabs das bei q2 schon?)...... aber die sie selbst gesagt haben haben sie warscheinlich alels genommen was sie irgendwo von id gefunden haben und irgendwie zusammengestrickt...ein teil da von, ein tzeil hier von und allesamt wird es auf ner q1 basieren, da alles auf q1 basiert..... --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
029 14.08.2001, 17:56 Gohan |
Jap aber wenn man überlegt wie viele Quake Engines Valve gekauft hat, kann gut sein das sie sicht wirklich eine "Mischlings" Engine zusammengeschustert haben... --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
|
Profil || Suche |
|
030 14.08.2001, 18:00 Megge |
sowat glaub ich auch.. -- |
|
Profil || Suche |
|
031 14.08.2001, 18:39 zYaNkAli |
1. Also ich denk auch dass HL so ne Mischlings Engine is, mitten in der HL Entwicklung (ok vielleicht auch im Anfangsstadium =) ) kam dann die Q2 Engine "reingeplatzt" und die von Valve ham sich gedacht: "Ey Leude guckt ma die Hansens von id ham ne neue Engine gebastelt! Die nehme' wir doch au' nomma mit!" 2. Warum unterhalten wir uns eigentlich über die Engines von indizierten Spielen? (ja ich weiss das HL nicht indiziert is =) und ich weiss auch, das die BPJS SUCKT) [EDIT] Bin pingelich, "klammer zu" [/EDIT] ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :) Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 18:40 von zYaNkAli bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
032 14.08.2001, 18:56 Megge |
*rofl* -- |
|
Profil || Suche |
|
033 14.08.2001, 20:23 Damocles |
Wenigstens ist hier keiner mit greyhound einer Meinung. Fratzi at doch ganz gute beziehungen zu Erik, den kann er ja mal fragen. Caedes, ich warte =) --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
034 14.08.2001, 20:31 Kriz |
Allzuviel kann (wenn es denn so gewesen war) aus der Q2 nicht in den HL Code rübergerutscht sein. Die Polygonexplosionen aus Q2 sind (gottseidank) nicht in HL aufzufinden. Und wieso selbst Q3 noch so einen Billighimmel verwendet, der auch aus Q1 stammen könnte, ist mir bis heute ein Rätsel. Da hat John Carmack wohl die Hände in der Unterhose gehabt anstatt auf der Tatstatur =) --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
035 14.08.2001, 20:52 Gohan |
Naja der Himmel ist besser als in HL ;) --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
|
Profil || Suche |
|
036 14.08.2001, 20:56 blair |
ihr solltet mal den himmel der q3a dc version sehen! DAS ist ein sky! Wegen Caedes: Der ist im Urlaub... aber wenn er widerkommt *ratsch* (wenn ihr wisst was ich meine) --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
037 14.08.2001, 20:56 greyhound000 |
Damocles, irgendetwas hast du gegen mich, ohne einen richtigen grund zu haben. Frei nach dem motto, hauptsache, egal was es is. -- |
|
Profil || Suche |
|
038 14.08.2001, 20:59 Damocles |
Ok Bubi, ich zeig dir mal was ich gegen dich habe: Man sieht sich in der Hölle. --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
039 14.08.2001, 21:16 holzbrot |
sorry, wenn ich beim Überfliegen des Threads was verpasst habe, aber Half-Life basiert definitiv auf einer modifizierten Quake I Engine. Ich weis nicht in wie weit diese "aufgebohrte" QI-Engine Merkmale einer QII-Engine aufweist. Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 21:18 von holzbrot bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
040 14.08.2001, 21:25 Damocles |
So, ich quote jetzt mal 5 Posts die ich spontan gefunden hab:
So....aber lass es einfach sein, ich mag dich nicht, du magst mich nicht, aber lass uns das nicht im Forum austragen... --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
041 14.08.2001, 22:33 Megge |
-> weil ich so ein kluges kerlchen bin, seh ich da aufn ersten blick, dass der dingsdo, namen vergessen, ein spammer ist, der nur luft rauslässt.. -- |
|
Profil || Suche |
|
042 14.08.2001, 23:06 greyhound000 |
@ Damocles, komisch das du nie die ganzen Posts nimmst, und komisch das du auch nciht die anderen nimmst. Das das Wayne interesierts alt ist, gebe ich zu.
Ind em post hatte ich mich leider etwas geirt, is mir aber erst später aufgefallen.
Ich glaube du hast selbst genug Dreck am Stecken. Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 23:06 von greyhound000 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
043 14.08.2001, 23:12 Megge |
spam, wat is dat denn ?`*g* |
|
Profil || Suche |
|
044 14.08.2001, 23:13 Damocles |
Wenn du mal dein ICQ anschalten würdest... --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
045 14.08.2001, 23:13 Mouse2004 |
wer hat denn angefangen den thread zu versauen ? wärst du nich mit deinem scheiss wayne bild gekommen hätten hier alle fröhlich über die HL engine ´diskutiert ! --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
|
|
Profil || Suche |
|
046 14.08.2001, 23:31 greyhound000 |
Ich hab icq an, aber du hast nich meine nummer. Meine nummer is 107215702 |
|
Profil || Suche |
|
047 15.08.2001, 01:23 |
(none) -- |
|
Profil || Suche |
|
048 15.08.2001, 10:06 greyhound000 |
*atomrofl* Dieser Beitrag wurde am 15.08.2001 um 10:07 von greyhound000 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
049 15.08.2001, 11:27 LA-NeOn[dc2k] |
ich glaub auch HL ist auf einer modifizierten Q 1 und/oder 2 engine aufgebaut mein bruder (auch ein mapper) hatt sich letztens ein tut runtergeladen das die Q 2 engine erklärt und das ist mehr oder weniger die selbe wie auch in HL verwendet wird http://www.gamedesign.net <- - - ich glaub des war von der seite also einfach mal suchen ;P ich kann ihn aber auch einfach mal fragen woher ers hatte....is einfacher oder. ;PPP --|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de| Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 16:19 von LA-NeOn[dc2k] bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|


