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Autor Beitrag
000
14.08.2001, 07:58
Wurstbrot



Bisher war ich (wie wohl die meisten anderen hier) der felsenfesten Ansicht, daß Half-Life ausschließlich auf Quake 1 basiert. Ich hab alle ausgelacht, die anders gedacht haben usw... viele von euch werden das nachvollziehen können *g*

Ein erstes Anzeichen findet sich auf der Packung, da steht "licensed Technology by id Software 1996" oder so ähnlich (die Packung liegt auf dem Dachboden). Quake2 erschien erst 1997. Außerdem hat die Entwicklung von Half-Life bereits 1996 begonnen, als die Quake2-Engine höchstens im Kopf von John Carmack existiert hat.

Als das Thema (mal wieder) im PCGames-Forum zum Thema gemacht wurde, hab ich mich auf die Suche nach Gabe-Newell-Interviews gemacht, um zu beweisen, daß HL auf Q1 basiert, dabei hab ich das hier bei Gamespot UK gefunden:

Gabe Newell: Actually we have a licence to the Quake II engine. We have the source code to the original DOS Quake, Win Quake, GL Quake, Quake World, Quake II, and all of the various patches. We pick and choose from that source base depending on what we are trying to do. However, we've been implementing a lot of our own sub-systems (animation, AI, GL and software renderer), so about 75 per cent of the engine is our own code.

Dieses Interview gibts hier: http://extra.gamespot.co.uk/pc.gamespot/features/halflife_uk/02.html

Scheint so, als hätte sich Valve aus sämtlichen verfügbaren Quake-Versionen eine eigene Engine zusammengeschustert, anstatt nur die Quake1-Engine zu erweitern.

--

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001
14.08.2001, 09:49
Zeeke



HL basiert auf Q1...., hab nur den Betreff gelesen...

edit:
nun hab ich es doch gelesen... *grübel* *grübel*

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 09:51 von ZeekeGF bearbeitet.
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002
14.08.2001, 10:17
Infi



naja wenn quake II 1997 erschienen ist gab es die engine sicher schon vorher kann schon sein... müsstest du gabe selber fragen :)

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003
14.08.2001, 11:05
greyhound000




Das is doch sooooooooooo unwichtig oder?

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004
14.08.2001, 11:18
Zeeke



greyhound du bist ein nervender spinner :)

--

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005
14.08.2001, 11:19
Gohan



Ah weg mit diesem Bild!

Und warunm sollte des keinen Interessieren?

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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006
14.08.2001, 12:04
greyhound000



Es ist doch völlig egal, auf welcher engine es basiert. Oder interesiert dich auch, auf welcher engine Operation-Flashpoint oder sowas basiert? Für was baucht man das?
Es spielt beim COden, beim mappen und beim modeln keine rolle.

--

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007
14.08.2001, 12:26
H_B2000



@greyhound000 :
Mich.
@Die es intressiert :
Wahrscheinlich war ein teil der Quake2 Engine schon fertig. Oder Sie war ganz fertig. Bevor man mit dem mappen anfangen kann brauch man doch auch ne Engine und dann dauert es auch noch ein bisschen bis das Zock rauskommt auch wenn die Engine schon fertig war.
Oder Valve oder Sierra wie auch immer hat die Quake2 Engine halb fertig gekauft.

--

H_B Projektleiter des Future-Wars MODs

Er : Was zur Hölle wollen Sie ???
Ich : Na was wohl du mieser alter Penner ich will eine verdammte Scheiß Antwort

FUTURE WARS

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008
14.08.2001, 12:26
Zeeke



lool, das spielt schon beim Mappen, Coden, Modeln, ... eine Rolle..... und mich interessiert es halt auf welcher Engine es basiert....

Aber du bist halt denke ich mal ein dummer CS'ler..... der zu nix fähig ist etc...

--

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009
14.08.2001, 13:04
Damocles



greyhound, du solltest mal verwarnt werden, so wie ich das sehe postest du nur scheisse, vor allem dieses scheiss cs-bild.

@topic: Naja, die Q2 Engine basiert ja auch auf der Q1 Engine. Und wenn man sich die ersten Screens von HL ansieht und sie mit heute vergleicht sieht man schon Unterschiede...kann es sein, dass HL mit der Q1 Engine angefangen wurde, und als Q2 rauskam, wurde die Engine von Q2 zusätzlich lizenziert?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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010
14.08.2001, 13:22
greyhound000



Mal ne frage: Estens was ahbt ihr gegen cs?
2tens spiele ich auch tfc Hl Deathmatch usw...
3tens wieso poste ich nur scheise? Sag mir mal für was du das jetzt brauchst?
Is das jetzt soooooooooooo wichtigm ob dein haus aus roten oder braunen ziegelsteinen besteht, wenn es doch eh überstrichen wird?
Und welches cs bild?

--

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011
14.08.2001, 13:23
Damocles



Was wir gegen cs haben? Les mal in der Suche
2. Wow, is ja unglaublich!
3. Nein ist es nicht. Denn die Q1 Engine is ne andere Engine als die Q2 Engine, oder siehst du das anders?

Mit cs Bild meinte ich cs.de Bild, und damit ist dieser bescheuerte Wayne gemeint.

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Damocles

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012
14.08.2001, 13:28
Gohan



@greyhound000:
Hast du überhaupt irgendeine Ahnung vom Mappen? Sieht eher nicht so aus.

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013
14.08.2001, 13:31
greyhound000



da musst ausgerechnet du reden.

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014
14.08.2001, 13:37
Gohan



Naja ich mein ja wenn es einem egal ist ob die Grafik Engine schnller und besser ist oder nicht, der scheint noch nicht verstaden zu haben worum es geht.

Ausserdem spalten sich über die HL Engien schon lange die Meinungen worauf es denn basiert.

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015
14.08.2001, 15:15
Schulz-VR



leute...das is voll albern....wegen sowas sich sooooooooo zu streiten?

wayne es dich nicht interressiert dann les es dir nich durch und schreib erst recht nich drunter das es "UNS" nicht interressiert. wer gibt dir das recht für "UNS" zu reden(posten) ??

--

Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden."

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016
14.08.2001, 16:44
Megge



1. Mich interesierts
2. Die Zwischen den Quake I/II Engine ist logischerweise ein unterschied, sonst gäbe es ja nur die eine engine
3. das bild nervt echt alle
4. Wenn dich die engine ein bisschen mehr interesieren würde, für welche du mappst, oder besser gesagt, versuchst zu mappen, dann würdest du möglicherweise eventuell unter umständen einmal eine funktionierende map rausbringen...

--

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017
14.08.2001, 16:46
greyhound000



Sag ich nich, aber wenn ich jetzt sag das die Grafik auf einer Quake II Engine Basiert, wird sie dann trotzdem schneller? Wenn ich jetzt zu meinem Einfamilienhaus Hochhaus sag, wird es dann trotzdem höher?

--

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018
14.08.2001, 17:14
Megge



nein, es will aber auch niemand hoche einfamilienhäuser
[/ot]

es geht hier nicht nur einfach um das nackte wissen, ob die hl engine nun auf der QI, II oder aus einem mix besteht, sondern hier geht es darum, zu verstehen, wie die hl engine aufgebaut ist, und man mit dem wissen sich besesr in die engine versetzen kann und somit weiss, welche grenzen die eingine hat, wie man die maps anpassen sollte...

Wir wollen die engine verstehen, nicht einfach nur kennen...

--

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019
14.08.2001, 17:15
Da Maakus



Die Mehrzahl denkt, dass es Q1 ist, aber ich habe letztens mit einem Coder geredet, der ist der Meinung, dass es Q2 war, weil Q1 DOS-basiert war, was ich allerdings für ein dummes Argument halte.

Als Beispiel könnte man auch die Modeldateien nehmen, die Models aus Q1 hiessen *.mdl, die aus Q2 *.md2 und die aus Q3 tragen die Dateiendung *.md3. Die Half-Life-Models sind auch *.mdl-Dateien.

Allerdings ist da auch nur eine vage Vermutung, da Half-Life Skelettal Animation benutzt, während Q1 auf Vertex-Animation basiert war. Valve könnte aber aus engine-technischen Gründen den Namen behalten haben.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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020
14.08.2001, 17:30
Gohan



Es ist eigentlich egal wie die Endungen der Datein aussehen, liegt alles am Code. Die HL Models hätten auch gut .sfux oder so heißen können.

Aber das mit dem Bone System ist schon ein Verdacht auf Quake II. Lagen wir etwa die ganze Zeit mit unseren Vermutungen falsch, und haben die jenigen beschimpft die recht hatten? *grausam* ;)

--

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021
14.08.2001, 17:37
Wurstbrot



Zitat:
Gohan postete
Es ist eigentlich egal wie die Endungen der Datein aussehen, liegt alles am Code. Die HL Models hätten auch gut .sfux oder so heißen können.

Aber das mit dem Bone System ist schon ein Verdacht auf Quake II. Lagen wir etwa die ganze Zeit mit unseren Vermutungen falsch, und haben die jenigen beschimpft die recht hatten? *grausam* ;)

Das Bone-System wurde damals von Valve als "bahnbrechend", "brandneu" usw. angepriesen. Es gehört also anscheinend zu den 75% Code, der von Valve neu entwickelt wurde. Quake 2 hat ja auch keine Bone-Models, wenn ich richtig informiert bin.

--

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022
14.08.2001, 17:40
Gohan



Öhm *nachschau*

Stimmt Quake 2 benutzt auch Vertex Animationen. *Mist*
Also ist das den so schwer herauszufinden auf welcher Engiene ein Spiel basiert?

Naja solange ist das für mich einfach die HL Engiene :)

--

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023
14.08.2001, 17:43
Megge



jau, das mit dem bonesystem von valve stimmt, wurde auch in vielen magazinen und pages so gesagt..

wieso fragen wir nicht einfach ma wen von valve, die werden das am besten wissen...

hat wer beziehungen !?!?

--

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024
14.08.2001, 17:45
Gohan



Das hatte irgendwer hier mal im Forum vor, ne mail an Valve zu schreiben...weiß aber nimma wer es war.

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