Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.01.2010, 21:44
Billa Bong



Hey,

also ich weiss soviel über diesen Fehler. Ich hatte ihne schon bei 4/4 meiner maps, weiss aber erst seit der aktuellen 4 das dieses Problem kommt wenn man einen 1Unit dicken brush mit fit anpasst. Ok, aber komischer weise bekomm ich ihn immer noch obwohl ich mir 99% :P sicher bin das ich nirgendwo verscalt habe...

Kann dieses Problem auch durch was anderes kommen? Ich hab mal gehört das es auch kommt wenn man einen Brush dreht und auf ihn kein texture lock setzt. Denn ich habe locker 10 Brushes die ich einfach gedreht habem ohne sontiges zu machen. Habe auch keine ahnung was das texture lock bringen soll...

Wenn sich einer die map als .rmf angucken will scheibt mir ne PM, sie ist nur 1/5 fertig und wie gesagt... der bug!

lg Billa

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.01.2010, 21:55
Skuldoon



hast du bei irgendeinem brush fit benutzt?
hat dieser brush eine seite, die nur 1unit dick is?
da is dein problem, entzerre das

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.01.2010, 22:18
Billa Bong



Zitat:
Billa Bong postete
Ok, aber komischer weise bekomm ich ihn immer noch obwohl ich mir 99% :P sicher bin das ich nirgendwo verscalt habe...
Wer lesen kann ist im vorteil <.<

Ich habe nichts gefunden und so viele 1Unit dicke dinger hab ich nicht. 1 Hab ich gefunden aber mehr nicht z.Z.

Willst du die Map mal anschauen kannst ja dann mal selber suchen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.01.2010, 22:20
Skuldoon



99% =/= 100%

post mal dein komplettes log

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
27.01.2010, 13:01
Billa Bong



hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: blabla
Entering blabla

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

23 brushes (totalling 138 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.30 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.51 seconds)

Using Wadfile:blabla
- Contains 49 used textures, 77.78 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: blabla
- Contains 2 used textures, 3.17 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: blabla
- Contains 1 used texture, 1.59 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: blabla
- Contains 11 used textures, 17.46 percent of map (36 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.83 mb (of 4.00 mb MAX)
1.09 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: blabla

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1116 (0.11 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'blabla'
SolidBSP [hull 1] 500...736 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...625 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1065 (0.14 seconds)
1.39 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

###

Ich kenn mich damit nicht so aus, aber sith doch sauber aus?!

Neben dem surface error habe ich auch noch ein leak das ich z.Z. mit ner fetten Skybox drumrum gelöst habe, denn finden tu ich es auch nicht genau sowenig wie die verzogene textur!

--


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2010 um 13:03 von Billa Bong bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
27.01.2010, 13:03
Skuldoon



hlvis und hlrad fehlen

musst auch alles durchlaufen lassen, sonst kanns nich funktionieren

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
27.01.2010, 13:05
Billa Bong



Hab ich mir schon gedacht, Bei mir kackt Hammer + Kompiler ab beim kompilen...
Ich lass mal laufen, bzw besorg mir nen anderen Kompiler

-> Also es bleibt IMMER bei LeafThread hängen... ist aber schon von anafng an so gewesen.

Ok ich weiss jetzt dass das normal ist. 2x Maps davor haben auch ohne das geklappt, naja mal abwarten. (Wie lange dauert das ca. bei 100Solids die nicht sehr aufwendig sind.)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2010 um 13:19 von Billa Bong bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
28.01.2010, 19:37
The Emperor



Zitat:
Acumen postete (11.03.2005)
20 minuten ist überhaupt nix, je nach der "komplexität" (manche sagen auch: "unsauer gemappt") der map. ich brauch selbst für den kleinsten raum 10 minuten und andere haben schon tage/wochen an einer map compilt.
aufgehängt hat er sich sicherlich nicht. wurde aber schon an die 1 million mal im forum gefragt..
Quelle

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
28.01.2010, 19:59
DopE



Mal ne Frage nebenbei, du hast 4 Wad-dateien die alle gleich heißen? Und eine davon enthält über 3100 texturen? :o

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
29.01.2010, 13:32
Billa Bong



ne hab die nur weggemacht. Musst nicht jeder wissen was für ein Pfad das ist und so...

ich denke mal das mit den 3,1k texturen ist die half-life wad....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche