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000 11.03.2005, 11:32 meteora |
Servus ich habe ein problem beim CS mappen, immer wenn ich die Map kompilieren möchte geht es ganz normal los bis zu „hlvis“, da kommt doch irgendwann mal was mit „Leaf Threads“ oder so ähnlich. Und immer da macht mein PC probleme d.h. er hängt (Keine Rückmeldung vom VHE). Ich habe dann schon mal länger gewartet ca. 20 min oder so und dann war es immer noch so, dauert das immer so lange oder ist mein PC einfach zu schwach: |
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001 11.03.2005, 12:45 Acumen |
20 minuten ist überhaupt nix, je nach der "komplexität" (manche sagen auch: "unsauer gemappt") der map. ich brauch selbst für den kleinsten raum 10 minuten und andere haben schon tage/wochen an einer map compilt. |
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002 11.03.2005, 13:05 WareWolf |
128 MB ist zum kompilieren extrem schwach auf der Brust, das geht massiv auf den Speicher. Prozessor und Takt ist relativ egal, aber Speicher ist Pflicht! --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 11.03.2005, 20:32 Skaarj |
@meteora welches OS hast du? @Acumen: Stimmt was du sagst. Aber er kann sich sicher auch aufhängen bei so wenig ram... -- |
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004 11.03.2005, 20:45 Acumen |
ja sicher kann er das, aber ist halt in quasi 98 von 100 fällen nicht so. |
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005 12.03.2005, 01:30 Tubgirl |
Ich kann mich nicht daran erinnern, dass es in Sachen vis ja an etwas anderem gelegen hätte. Wirklich. Das kann schon mal ein paar Stunden dauern, vor allem wenn's große Räume oder unsauberes Mapping gibt. -- |
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006 12.03.2005, 09:15 lamer4ever |
wann ist denn eine Map unsauber gemappt? -- |
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007 12.03.2005, 10:17 Puss_in_Boots |
wenn worldbrushes ineinander langen, die null-textur kann auch ne menge ersparen, usw... --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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008 12.03.2005, 12:41 lamer4ever |
also wenn Wände ineinander stecken? -- |
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