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Autor Beitrag
000
11.03.2005, 11:32
meteora



Servus ich habe ein problem beim CS mappen, immer wenn ich die Map kompilieren möchte geht es ganz normal los bis zu „hlvis“, da kommt doch irgendwann mal was mit „Leaf Threads“ oder so ähnlich. Und immer da macht mein PC probleme d.h. er hängt (Keine Rückmeldung vom VHE). Ich habe dann schon mal länger gewartet ca. 20 min oder so und dann war es immer noch so, dauert das immer so lange oder ist mein PC einfach zu schwach:
Ca. 700 Mhz
128 MB RAM
32 MB Grafikkarte

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001
11.03.2005, 12:45
Acumen



20 minuten ist überhaupt nix, je nach der "komplexität" (manche sagen auch: "unsauer gemappt") der map. ich brauch selbst für den kleinsten raum 10 minuten und andere haben schon tage/wochen an einer map compilt.
aufgehängt hat er sich sicherlich nicht. wurde aber schon an die 1 million mal im forum gefragt..

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002
11.03.2005, 13:05
WareWolf



128 MB ist zum kompilieren extrem schwach auf der Brust, das geht massiv auf den Speicher. Prozessor und Takt ist relativ egal, aber Speicher ist Pflicht!

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
11.03.2005, 20:32
Skaarj



@meteora welches OS hast du?

@Acumen: Stimmt was du sagst. Aber er kann sich sicher auch aufhängen bei so wenig ram...

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004
11.03.2005, 20:45
Acumen



ja sicher kann er das, aber ist halt in quasi 98 von 100 fällen nicht so.
ich hab des am anfang auch gedacht, als ich ...*überleg*... 32 mb ram hatte, aber ging dann halt doch jedes mal, wenn ich lang genug gewartet hab. :)
und wenn man des im forum bissel nachliest, dann stellt man fest, dass das auch bei anderen der fall war. kann passieren, dass er sich aufhängt, aber in den meisten fällen, ham die leute einfach nicht genug geduld ^^

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005
12.03.2005, 01:30
Tubgirl



Zitat:
Acumen postete
aber in den meisten fällen, ham die leute einfach nicht genug geduld ^^
Ich kann mich nicht daran erinnern, dass es in Sachen vis ja an etwas anderem gelegen hätte. Wirklich. Das kann schon mal ein paar Stunden dauern, vor allem wenn's große Räume oder unsauberes Mapping gibt.

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006
12.03.2005, 09:15
lamer4ever



wann ist denn eine Map unsauber gemappt?

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007
12.03.2005, 10:17
Puss_in_Boots



wenn worldbrushes ineinander langen, die null-textur kann auch ne menge ersparen, usw...

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"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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008
12.03.2005, 12:41
lamer4ever



also wenn Wände ineinander stecken?

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