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Autor Beitrag
000
07.11.2000, 16:48
erazor



Ist es in der theorie möglich, einen Aufzug zu machen bei dem sich die Türen mitbewegen? Also wenn man in die Kabine geht, drückt man einen Knopf, die Türe geht zu und fährt mit der kabine ein Stockwerk höher???

würde mich brennend interessieren, bitte um baldige Antwort!!!

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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001
07.11.2000, 16:50
micro



geht nicht. Das bei hl ist nur eine illusion, es sind in wirklichkeit ist es ein levelchange bzw. teleporter mit anderem geräusch

--

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002
07.11.2000, 16:53
erazor



sicher?? ich hab eine map gesehen in der es geht

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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003
07.11.2000, 16:56
Gordon



Ja, funktionieren würde es schon. Kann ich dir vielleicht erklären!
Hmmmmm??.Wenn ich es wirklich schreibe, musst du aber noch bis zum Wochenende warten und es werden bestimmt zwei Seiten!

Wenn einer ein Turorial auf deutsch kennt, gibt bescheid!

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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004
07.11.2000, 16:56
Damocles



Hmm, ich hätte da ne Idee:
Man baut unten die Tür. Dann baut man nen Block mit der selben Textur, aber ohne sichtbaren Übergang. Und oben baut man dann wieder die Tür. Verstanden?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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005
07.11.2000, 16:58
erazor



bitte jetzt nicht da erklären...

ich will nur wissen, ob es theoretische möglichkeiten gibt...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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006
07.11.2000, 17:03
Gordon



Nein geht glaube ich doch nicht!

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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007
07.11.2000, 17:04
Hessie J.



Glaub schon, werd's ausprobieren und dann BESCHEID sagen!

--

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008
07.11.2000, 17:09
Gordon



Nein, wetten ich habe schon Recht das geht wirklich nicht!!!!

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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009
07.11.2000, 17:09
erazor



*BESCHEIDSAG*

ich wollte mit diesem thread eigentlich nur wiederlegen, dass man KEINE BEWEGLICHEN TÜREN machen kann... ich hab eine example-map gemacht, und das funktioniert wunderbar...

ich wollte nur wissen, wie ihr es gemacht hättet

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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010
07.11.2000, 17:10
Gordon



Aber ausprobieren tue ich es trotzdem schnell.

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Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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011
07.11.2000, 17:10
erazor



@gordon... jede wette, es geht... ich stell dann die example-map online

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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012
07.11.2000, 17:17
dp
Administrator


es geht 100%

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013
07.11.2000, 17:18
erazor



ich weiss das es geht, aber gordon anscheinend nicht...

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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014
07.11.2000, 17:32
erazor



sorry wegen der rechtschreibung (>dass<)

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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015
07.11.2000, 17:38
Term



Ja Mann, was geht denn jetzt und wie geht es? Die letzten 9 Antworten hören sich an wie ein Loriot-Sketch :) Ich finde Damocles' Vorschlag auch nicht schlecht, nur würde ich gar nicht erst 2 Türen bauen sondern nur eine. Diese würde dann von unten bis nach oben gehen und kann dazwischen einfach nicht getriggert werden. So müsste eigentlich die Illusion einer beweglichen Tür entstehen. Allerdings wäre hier wirklich die Textur ausschlaggebend, damit es nett aussieht.

Also erazor, wie kriegst Du denn jetzt die beweglichen Türen in den Aufzug?

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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016
07.11.2000, 18:06
erazor



also, ich bin gerade nicht auf meinem computer, wo ich die map habe, aber ich verspreche, ich werde sie bis morgen online stellen, und dann seht ih selber wie ichs gemacht habe (func_trains und mulitmanager)

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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017
07.11.2000, 18:35
dp
Administrator


ja, es geht mit seperaten func_trains als türen die dann mitfahren und solbald sie ein stockwerk erreicht haben aufgehen..

--

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018
07.11.2000, 18:38
micro



ach func_trains, ich dachte wir reden hier von func_doors.
Aber in den hl karten (ich meine die fetten lastenaufzüge in späteren levels) bewegen sich die aufzüge in wirklichkeit keinen milimeter (ich habs decompiliert).

--

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019
07.11.2000, 20:10
Damocles



@Darth Paul: Mag sein, dass das mit func_trains geht, aber ist da der Aufwand nicht viel zu gross? Meine Methode (evtl. mit Terms Vorschlag) is ja wohl effizienter

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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020
07.11.2000, 23:50
Hessie J.



Hab gerade angefangen mit 'ner Testmap und muss Damocles recht geben, es IST ein Riesenaufwand. Besonders wenn man so pingelig ist wie ich, und eine Tür aus 4 Einzelteilen zusammenbaut, die seitwärts ineinandergleiten ... *stöhn*

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021
08.11.2000, 08:08
erazor



es ist nicht so besonders aufwendig, wenn man einen normalen aufzug mit 2-teiligen türen macht braucht man nur 7 func_trains und 18 path_corners

und wems zu aufwendig ist, der kann ja DIE MAP herunterladen, und zwar HIER:

<font color=red>
-->.map: <a href="http:\\www.3dgames.at\TLH\stuff\elev-map.zip]download[/url]
-->.rmf: [url=http:\\www.3dgames.at\TLH\stuff\elev-rmf.zip]download[/url]
-->.bsp: [url=http:\\www.3dgames.at\TLH\stuff\elev-bsp.zip" target=_blank>download</a>
</font>

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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022
08.11.2000, 08:09
erazor




<font color=red>
-->.rmf: <a href="http:\\www.3dgames.at\TLH\stuff\elev-rmf.zip" target=_blank>download</a>
</font>

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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023
08.11.2000, 08:11
erazor



sch****e, falsche urls...

also:
mapfile: www.3dgames.at\TLH\stuff\elev-map.zip
rmffile: www.3dgames.at\TLH\stuff\elev-rmf.zip
bspfile: www.3dgames.at\TLH\stuff\elev-bsp.zip

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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024
08.11.2000, 11:11
DukeBernd



böses Board, hat wieder die Slashes verschluckt :( Muss man sich wohl wieder denken ;)

Und ne Idee wie man das ganze jetzt noch multiplayertauglich macht? Wenn der Aufzug unten ist ist ja oben offen oder wie? Ach da müssen dann noch mehr func_trains hin mit perfektem Timing stöhn das wird fuzelig aber ich will das auch ausprobieren ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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