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Autor Beitrag
000
01.04.2002, 18:16
Crazy Butcher



so, da ist das baby.
pc:1398

PS: an alle die sich verpflichtet fühlen sich über die groben kanten an einigen stellen zu beschweren: das ist absicht! ;)

--

www.noname-art.de

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001
01.04.2002, 18:18
]Azrael[



unnötig hoher polycount, die groben kanten sind vielleicht beabsichtigt, aber net schoen...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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002
01.04.2002, 18:21
Crazy Butcher



jepp, den polycount könnte ich noch weiter nach unten kriegen, ist deshalb so hoch weil ich die dinge die man nicht so gut sieht detalliert und den rest eher weniger detalliert gemacht habe. aber die waffe soll auch nicht rund wirken.

--

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003
01.04.2002, 18:23
heavypredalien



model selbst is gut gemacht,
nur der style gefällt mir net
is mir zu klobig

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2002 um 18:23 von heavypredalien bearbeitet.
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004
01.04.2002, 18:25
Acumen



man, ist das ein ding.
(desch ne kischt - wollt ich fast sagen).
ich finds gut.
die waffe sieh irgendwie futuristisch aus.
gut gut.
sehr schön.

aber sie wirkt doch aich irgenwie ein bisschen zuu massiv.
auf mich zumindest.
und zu kantig. auch wenn du sagst, man soll nix drüber sagen.
das kantige ist nicht so toll.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2002 um 18:26 von Acumen bearbeitet.
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005
01.04.2002, 18:27
syyl



An dem Gerät stören eigentlich nur zwei sachen:
1. Der Lauf von dem Granatwerfer (oder was auch immer das unter dem lauf ist..) ist zu lang
2. Die Armstütze wirkt für diese riesen Waffe viiiiel zu klein

--

Haben ist besser als brauchen.

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006
01.04.2002, 18:28
Crazy Butcher



@ acuman
soll ja auch. ich kann mir ja auch nicht vorstellen dass damit jemals ein soldat rumlaufen könnte. hab die extra etwas brutal gemacht.
@se@l
wie gesagt, soll brutal wirken :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.04.2002 um 18:29 von Crazy Butcher bearbeitet.
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007
01.04.2002, 18:32
Acumen



aber trotzdem sind es auch noch ein bisschen wenig details für die hohe
polyzahl.
fällt mir beim dritten betrachten aus.

--

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008
01.04.2002, 18:35
Tubgirl



Eeeeerstklassig! Endlich mal wieder eine nicht-RL-Knarre!
Oder gibbet die wirklich?
Mir selbst gefällt sie, auch wenn sie für den PC zu klotzig ist (glaube ich)

--

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009
01.04.2002, 19:29
.:[Strike]:.



Zitat:
]Azrael[ postete
unnötig hoher polycount, die groben kanten sind vielleicht beabsichtigt, aber net schoen...

könntet ihr bitte ALLE mit dem oc aufhöhren? 2000 polys laufen bei hl total flüssig und wer sagt überhaupt das es für hl ist?

nja cu

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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010
01.04.2002, 19:56
KhanRKerensky



Ja bei dir Strike... nicht jeder hat Horrormaschine wie du ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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011
01.04.2002, 21:05
Mc Style



jo also die waffe is gut gemodelt, aber ein wenig zu klobig
versuch mal forne den haltegriff dünner zu machen, oder die schräge, die dort noch dran sind deutlicher zu machen, als nich so schmal sondern breiter

--

__________
-Task.Force-

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012
01.04.2002, 22:09
Crazy Butcher



wie schon erwähnt, pc könnte ich runterkriegen, dafür wäre aber zuviel aufwand nötig, da die meisten in den rohren und dem scope drin sind. das teil ist ausserdem nicht für grosse entfernungen konzipiert, so habe ichs mir jedenfalls gedacht, und ist deswegen nicht mir irgendwelchen schaltern oder rädchen versehen, ist ein ganz billiges ding, das scope meine ich jetzt.

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.04.2002 um 22:59 von Crazy Butcher bearbeitet.
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013
01.04.2002, 23:13
Crazy Butcher



jetzt wo ich mir das modle genauer angeschaut habe weiß ich irgendwie nicht so recht, wo ich noch polys einsapren könnte.
vielleicht kann ja einer helfen.

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--

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014
01.04.2002, 23:21
Crazy Butcher



achja, hier noch die skizze nach der ich das teil gemacht habe

ich hab mir mal etwas künstlerische freiheit rausgenommen und das teil nicht ganz exakt gemodelt.

--

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015
02.04.2002, 12:16
Crazy Butcher



jetzt wo es ans helfen geht, ist plötzlich keiner da :D
tstststststs

--

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016
02.04.2002, 13:19
KhanRKerensky



Speicher das Teil unter nem neuen Namen und kill mal alle die Faces, die man im Game eh net sieht. Dann bisse schon auch ca. 1000 hoffichmal ;)

--

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017
02.04.2002, 16:16
Crazy Butcher



das ding ist nicht für ein game, deswegen möchte ich keine polys killen die dann ein loch in der waffe hinterlassen, sondern nur die die man durch weniger polys ersetzen kann ohne dass die optik leided.

--

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018
04.04.2002, 17:12
Crazy Butcher



so, hab dat teil a LIDL verändert ;)
zum einen sind jetzt die schönen rädchen am, scope dran, zum anderen ist die schulterstüze etwas in der form verändert (ob zum besseren oder schlechteren weiß ich auch nicht). ausserdem habe ich noch etwas die kanten gescaled, so dass die seiten der waffe nicht mehr senkrecht sondern etwas schief zum boden stehen. die grösste veränderung sind die per gurt zugeführten granaten, fällt einem auch sofort ins auge. dann habe ich auch die smoothinggroups etwas verändert, was aber am wenigsten auffällt. der polycount ist natürlich wieder gestiegen , beträgt jetzt 2134 ... ich glaube nicht dass ich da noch mehr bzw weniger rausholen kann, aber da das teil ja eh nicht für ein spiel gedacht ist, wirds denke ich mal auch keinen stören.



--

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019
04.04.2002, 17:22
Hawky



hhmmm ich frage mich, wie man die Waffe jetzt noch richtig halten kann :)
und ich persönlich finde den Granatengurt nicht so gut

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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020
04.04.2002, 17:31
syyl



Hmm die schulterstütze sieht immer noch aus wie ein spaten, ich würd den hinteren teil nur nach unten stehen lassen, und nicht wie du nach oben und unten.

//Edit
So eine Armstütze mein ich:

//Edit

h@wk: Das ding wirst ja wohl doch noch einhändig halten können? :)

--

Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 17:57 von se@l bearbeitet.
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021
04.04.2002, 17:32
Crazy Butcher



man hält die waffe in einer hand und in der anderen eben eine andere, für normale menschen ist sie eh nicht gedacht, vielleicht für duke oder so, denn ich persönlich wüsste jetzt auch nicht wo ich die andere hand hinpacken sollte.
...
aaaaah da fällt mir grade was ein, man dreht seine handfläche nach unten, die hand senkrecht zur waffe, dan schiebt man die hand durch dieses loch unter dem scope, ne andere art und weise die waffe zu halten fällt mir auf die schnelle nicht ein.

@se@l
achso meint ihr das. es beschweren sich alle über die schulöterstütze und keiner sagt mir was daran nicht gefällt. na jetzt weiß ichs ja. ich werde mal schaun, was ich da machen kann

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 17:36 von Crazy Butcher bearbeitet.
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022
04.04.2002, 17:39
-Executor-



also ich würd die schulterstützte ändern. Die sieht nich realsitisch aus. Scheiss drauf wie dein Vorbild der Waffe is. Musst ja ned 1:1 nochmodeln.
Sone Schulterstütze wie bei ner handelsüblichen MP 5 käm ned übel !!

P.S. Gib ma deine ICQ ;)

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

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023
04.04.2002, 17:55
Crazy Butcher



ich hab die stüze an sich etwas nach unten verschoben, die stange dagegen etwas nach oben. bin grad dabei nen render zu machen. kommt in 10 min ungefähr

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 18:09 von Crazy Butcher bearbeitet.
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024
04.04.2002, 18:08
Crazy Butcher



so, auf wunsch mancher user habe ich die schulterstütze etwas verändert. besser so??

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