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Autor Beitrag
050
10.06.2003, 15:27
DocHoliday01



@Cola: Geschmackssache, aber denk mal folgendes durch... battlefield erkauft sich riesige levels durch einen detailgrad der echt unter aller sau ist, selbst wenn es bei bf kleine levels gäbe wären sie potthäslich. Bei hl² kannst du augenscheinlich beides machen, hast also die auswahl zwischen groß und detailiert und klein und detailiert... eigentlich eine feine sache, hm?

--

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051
14.06.2003, 19:27
K9



Hi!
hab auch eben folgendes interview mit dem valve-chef gelesen...:
http://www.trepid.net/interviews/2003-06-13-gabenewell.shtml

DARIN SAGT ER:

Will it be possible for levels designed in the current Valve Hammer Editor to be converted into Half-Life 2 levels?

It should be pretty simple. We have taken a lot of existing content and made sure it migrates easily to Source.

!!!!!!!!!!!! super!

--

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052
14.06.2003, 20:05
DocHoliday01



yeeeeeeeeeeeeeee-haw.

Nein, im ernst. Feine Sache.

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053
16.06.2003, 11:47
Larry



Da das funzt,wäre es doch durchaus möglich,den Rohbau einer Map schon jetzt fertigzustellen und dann bei HL2 zu importieren.
Man setzt einfach eine höhere r_speeds-Grenze fest (vielleicht so 2000-3000) und baut aber trotzdem nur die Räume und Gänge.
Texturieren kann man halt leider noch nicht sinnvoll, ausserdem weiss man nicht,ob die Player wieder genauso groß sind,oder ist das bekannt?

Alles in allem vielleicht doch nicht so gute Idee :-(

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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054
16.06.2003, 13:06
DocHoliday01



Ich denke, es hätte wenig sinn die proportionen zu ändern wenn der editor in den grundzügen gleich bleibt- das momentane unit-maß ist doch prima, warum sollte man da dran herumbasteln...

--

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055
16.06.2003, 13:10
Larry



Ich meinte ja,die Grösse des Players variiert von HL zu HL2?
Das kann man nicht wissen,höchstens aus den Sreenshots vom Editor erahnen...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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056
16.06.2003, 13:25
Retrix



Wer weiß, vielleicht kann man ja sogar die Units von Inch auf cm umstellen, das wär's doch mal!
Dann kann ich endlich meine Schule nachbauen...
¬_¬ *scherz*

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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057
16.06.2003, 13:45
DocHoliday01



warum sollte sie variieren? Detailreichtum hat doch auf der ebene nichts mit der größe des models zu tun. Man kann auch für hl1 superdetailierte 50k-poly models machen, ohen dass die größe probleme macht...

Deswieteren wäre Valves versprechen mit dem porten von hl1-maps zu hl2 dahin.

--

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058
16.06.2003, 14:01
Dopefish



höhe! Er meinte die Höhe (HL1: 72 Units | HL2: ?? Units/Inch bzw. Cm)

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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059
16.06.2003, 14:46
DocHoliday01



Ich weiss genau was er meinte, aber warum sollte der maßstab größer werden? Mein Kommentar war darauf bezogen, dass man nichts physikalisch größer machen muss damit man mehr details einbauen kann.

--

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060
16.06.2003, 15:05
poeser junge



ich denke nicht, dass sie an der grösse von irgendetwas herumspielen.
allerdings wird imo die kleinste einheit im editor nicht mehr 1U sein ... vielleicht 0.25 u oder so

--

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061
16.06.2003, 16:01
Larry



Dopefish hats erfasst,masseinheit ist ja egal,importieren geht ja eh :-)
Bloss ob die Player diesselbe Grösse haben oder grösser oder kleiner werden
:-/
Wo war nochmal der Link zu den beiden screenshots zu dem neuen Hammer? Da könnte man die Gridgrösse ablesen und so abschätzen,obs ähnlich wie bei HL ist,natürlich nur grob...

--

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DL-Tower Map Serie

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062
16.06.2003, 17:32
Dopefish



[edith]
Folgende Behauptungen sind völliger Mist... es wird aber (der Vollständigkeit halber) stehen gelassen.
[/edith]

Wenn meine Berechnungen (gegenüber dem Hammer2-Screenshot) korrekt sind stimmen, wird das Player Entity 768 "Units" groß sein.

Meine Berechnungen erfolgten auf einfachen Basisinformationen:
- Rechts unten steht: Snap on Grid: 64...
- in der Front-Ansicht sieht man ziemlich kleine Kästchen.. eines davon 64x64 Units.
- ebenfalls in der Front-Ansicht befindet sich rechts-mittlich ein kleines lila Kästchen, dass ähnliche Proportionen aufweist wie das allseitsbekannte Info_Player_Start...
- abgezählt ist dieses Kästchen 5 x 12 Kästchen groß
_________________________________________________________________
= 320 x 768 HL²-Units
=================

[edith]
man kann also (grob behauptet sagen) ein HL²-Unit ist 0,1 HL-Units.
[/edith]

--

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http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 16.06.2003 um 18:51 von Dopefish bearbeitet.
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063
16.06.2003, 18:35
poeser junge



ich denke nicht, dass deine "berechnungen" da richtig sind.
http://www.planethalflife.com/screenshot.asp?src=/half-life2/screenshots/11.jpg
das entity das selektiert ist, ist 16³ units gross.
ein "info_node"-artiges teil [die wo hint draufstehen] ist halb so hoch -> 8 units.
in der 3d ansicht siehst du ein marine-model im grössenvergleich zu so einem "info_node"-teil.
und das ist nicht goliath

--


Dieser Beitrag wurde am 16.06.2003 um 18:36 von poeser junge bearbeitet.
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064
16.06.2003, 18:49
Dopefish



stimmt! ich hätte auf die Größe des info_nodes schauen sollen...

ist aber auch interssant, dass auch kleinere Grids angezeigt werden, als bei Snap on Grid eingestellt wurde... :P

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.06.2003 um 18:49 von Dopefish bearbeitet.
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065
17.06.2003, 11:56
Basman



Also wenn beim importieren in eine HL2 map die große verändert wird, dann würde das importieren ja eigentlich keinen sinn machen oder? Was macht man mit einer Karte die viel zu Groß, oder Klein für den Spieler ist? Etwa makieren und alles kleiner größer ziehen? :P dann liegen aber so manche kanten nicht mehr auf dem Unit Netz...

--

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066
17.06.2003, 13:49
poeser junge



najaa
es könnte ja sein, dass sie n "tool" einbauen, was alte maps auf das neue format umschreibt
da wären grid-änderungen kein problem

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067
17.06.2003, 13:53
DocHoliday01



argh jetzt hör auf mit aller macht auf dieser "sie ändern den maßstab"-idee zu beharren, warum sollten sie das tun? Man kann vielleicht das grid feiner stellen (sieht man glaub ich auch auf den bildern) aber ansonsten...

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068
17.06.2003, 14:02
poeser junge



doc
ich hab die "sie ändern den maßstab"-theorie bestritten

bitte lies dir alles durch und antworte nicht nur auf die letzten beiden posts

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069
17.06.2003, 14:17
DocHoliday01



Du hast vollkommen recht, sorry. Ich habe dich verwechselt und nicht realisiert dass sich dein letzter Post nur auf den davor bezog.

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