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050 10.06.2003, 15:27 DocHoliday01 |
@Cola: Geschmackssache, aber denk mal folgendes durch... battlefield erkauft sich riesige levels durch einen detailgrad der echt unter aller sau ist, selbst wenn es bei bf kleine levels gäbe wären sie potthäslich. Bei hl² kannst du augenscheinlich beides machen, hast also die auswahl zwischen groß und detailiert und klein und detailiert... eigentlich eine feine sache, hm? -- |
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051 14.06.2003, 19:27 K9 |
Hi! DARIN SAGT ER: Will it be possible for levels designed in the current Valve Hammer Editor to be converted into Half-Life 2 levels? !!!!!!!!!!!! super! -- |
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052 14.06.2003, 20:05 DocHoliday01 |
yeeeeeeeeeeeeeee-haw. Nein, im ernst. Feine Sache. -- |
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053 16.06.2003, 11:47 Larry |
Da das funzt,wäre es doch durchaus möglich,den Rohbau einer Map schon jetzt fertigzustellen und dann bei HL2 zu importieren. Alles in allem vielleicht doch nicht so gute Idee :-( --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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054 16.06.2003, 13:06 DocHoliday01 |
Ich denke, es hätte wenig sinn die proportionen zu ändern wenn der editor in den grundzügen gleich bleibt- das momentane unit-maß ist doch prima, warum sollte man da dran herumbasteln... -- |
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055 16.06.2003, 13:10 Larry |
Ich meinte ja,die Grösse des Players variiert von HL zu HL2? Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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056 16.06.2003, 13:25 Retrix |
Wer weiß, vielleicht kann man ja sogar die Units von Inch auf cm umstellen, das wär's doch mal! ...und ich bin nicht ReFlex. |
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057 16.06.2003, 13:45 DocHoliday01 |
warum sollte sie variieren? Detailreichtum hat doch auf der ebene nichts mit der größe des models zu tun. Man kann auch für hl1 superdetailierte 50k-poly models machen, ohen dass die größe probleme macht... Deswieteren wäre Valves versprechen mit dem porten von hl1-maps zu hl2 dahin. -- |
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058 16.06.2003, 14:01 Dopefish |
höhe! Er meinte die Höhe (HL1: 72 Units | HL2: ?? Units/Inch bzw. Cm) --Resetting politics: |
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059 16.06.2003, 14:46 DocHoliday01 |
Ich weiss genau was er meinte, aber warum sollte der maßstab größer werden? Mein Kommentar war darauf bezogen, dass man nichts physikalisch größer machen muss damit man mehr details einbauen kann. -- |
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060 16.06.2003, 15:05 poeser junge |
ich denke nicht, dass sie an der grösse von irgendetwas herumspielen. |
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061 16.06.2003, 16:01 Larry |
Dopefish hats erfasst,masseinheit ist ja egal,importieren geht ja eh :-) Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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062 16.06.2003, 17:32 Dopefish |
[edith] Meine Berechnungen erfolgten auf einfachen Basisinformationen: [edith] Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 16.06.2003 um 18:51 von Dopefish bearbeitet. |
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063 16.06.2003, 18:35 poeser junge |
ich denke nicht, dass deine "berechnungen" da richtig sind. Dieser Beitrag wurde am 16.06.2003 um 18:36 von poeser junge bearbeitet. |
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064 16.06.2003, 18:49 Dopefish |
stimmt! ich hätte auf die Größe des info_nodes schauen sollen... ist aber auch interssant, dass auch kleinere Grids angezeigt werden, als bei Snap on Grid eingestellt wurde... :P --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 16.06.2003 um 18:49 von Dopefish bearbeitet. |
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065 17.06.2003, 11:56 Basman |
Also wenn beim importieren in eine HL2 map die große verändert wird, dann würde das importieren ja eigentlich keinen sinn machen oder? Was macht man mit einer Karte die viel zu Groß, oder Klein für den Spieler ist? Etwa makieren und alles kleiner größer ziehen? :P dann liegen aber so manche kanten nicht mehr auf dem Unit Netz... -- |
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066 17.06.2003, 13:49 poeser junge |
najaa |
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067 17.06.2003, 13:53 DocHoliday01 |
argh jetzt hör auf mit aller macht auf dieser "sie ändern den maßstab"-idee zu beharren, warum sollten sie das tun? Man kann vielleicht das grid feiner stellen (sieht man glaub ich auch auf den bildern) aber ansonsten... -- |
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068 17.06.2003, 14:02 poeser junge |
doc bitte lies dir alles durch und antworte nicht nur auf die letzten beiden posts -- |
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069 17.06.2003, 14:17 DocHoliday01 |
Du hast vollkommen recht, sorry. Ich habe dich verwechselt und nicht realisiert dass sich dein letzter Post nur auf den davor bezog. -- |
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