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000 01.04.2003, 14:57 .:[Strike]:. |
Ich arbeite z.Z. neben meinem Hauptprojekt von Brainshock an einem one man projekt wobei ich mich mit der unreal warfare engine beschäftigen möchte und in punkto Fortbewegungsmittel(in dem fall Raumschiffe), Charakter und fiktive Texturen weiter bilden möchte. Facts zum model ^^ - erster charakter Es ist eine Kreatur, die Gezüchtet wurde, um Feinde in der Schwerelosigkeit zu zerstören. Allerdings hatten sie ihren eigenen Willen und atackierten sogar ihre eigenen Mannen. Sie treten häufig in schwärmen auf und atackieren ein Raumschiff Kamikazze artig. Nja genug gelabert, hier das bild. Da es mein erster character ist bin ich stolz drauf und musste unbedingt nen thread eröffnen. ^^
mfg konstruktive kritik und comments erwünscht --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... Dieser Beitrag wurde am 01.04.2003 um 14:59 von .:[Strike]:. bearbeitet. |
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001 01.04.2003, 14:59 chriss |
kann das bild nicht sehen ._. -- |
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002 01.04.2003, 15:00 .:[Strike]:. |
antworte doch net so schnell, hab geduld bin noch am editen --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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003 01.04.2003, 15:06 Jerico |
wie groß sind diese viecher? für die warfare-engine kannst noch mehr details einfügen. mehr fällt mir grad net ein ^^ -- |
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004 01.04.2003, 15:08 .:[Strike]:. |
nicht so gross, etwas grösser(im reallife) als ein 20" monitor, ich weis schlechtes beispiel aber was solls. Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... Dieser Beitrag wurde am 01.04.2003 um 15:08 von .:[Strike]:. bearbeitet. |
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005 01.04.2003, 15:14 Corban |
Das is ja ne nette krabbe, aber is vieleicht "ein wenig" undetailliert...mehr kann man dazu wirklich net sagen... --Back in Town again. |
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006 01.04.2003, 16:04 Tubgirl |
396 Polys und Unreal Engine ('ne Warfare-Engine gibt es nicht, aber ich nehm' mal an du meinst Unreal Technology) passen nicht zusammen... da geht mehr. -- |
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007 01.04.2003, 16:09 Mc Style |
hmm ich würd nen paar faces anders setzten, aber das sind nur kleiningkeiten =) im ganzen betrachtet ganz gut :) --__________ |
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008 01.04.2003, 16:24 -]Nemesis[- |
charakter ja, aber der hat keinewegs etwas besonderes, und ehrlich gesagt kannst du das besser, ich find das ding viel zu undetailiert und es hat ne langweilige form also keine spezielle anatomie, etc... hoffe du verstehst was ich meine. atm is das model ne kreuzung zwischen einem vogel, einem delphin und einer biener. <- nimm diese kritik nicht persönlich, ist halt meine meinung. -- |
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009 01.04.2003, 16:45 Acumen |
Kann mich eigenlich in den Hauptpunkten nur anschließen. Sehr wenige Details. Auf jeden Fall kannst du nach noch Unmengen an Polygonen reinstopfen um das Ding detaillierter zu machen. In dem Zustand kann man das immer noch sehr locker als HL-Gegner-Model nehmen. Auch wenn es in Scharen auftritt, würde ich noch einige Polygone hinzufügen um dem Model etas mehr Charakter zu verleihen. Vielleicht kannst du auch noch so ein techniches Gedöns um den Bauch herum machen. Ich muss da spontan an dieses Delphin-Model für Ut2003 auf Polycount denken. Das sah schon sehr genial aus. So in dem Stil könntest du auch etwas bei diesem Model machen. (Außerdem ists mindestens dein 2. Charakter) -- |
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010 01.04.2003, 20:47 Rusef |
mmh ich würde auf ne fliegende garnele tippen :) --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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011 02.04.2003, 13:13 .:[Strike]:. |
ja toll, dann mach ich das halt komplett neu :( Sieht denn übrigends keiner diesen wunderschönen bösen blick in den "augen"? --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 13:14 von .:[Strike]:. bearbeitet. |
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012 02.04.2003, 13:34 Coffeemaker |
ich seh nicht mal augen. -- |
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013 02.04.2003, 13:50 MurdoC |
ich denke das ich die augen sehe und durch den dunklen schaten wirkt das nen bissel böse aber sonst würd ich das gerne mal mit skin sehen... --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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014 02.04.2003, 14:05 WareWolf |
das Ding sieht mir zu freundlich aus, ja es lächelt geradezu wie ein frisch geschlüpftes Kücken. Ich würde deshalb die obere Schnabelpartie länger als die untere machen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 02.04.2003, 14:41 Jonathan Dark |
Wenn man bedenkt, was du vorher für Wummen gemodelt hast, bekommt man bei diesem Char Augenkrebs *g* Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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016 02.04.2003, 15:36 -]Nemesis[- |
wäre zu raten, ja E: zum blick: wünderschön? das sind 4-5 polies und wie gesagt hat das ding nich richtige augen -- [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 15:49 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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017 02.04.2003, 15:43 Red Storm |
sieht irgendwie nach slivers (zu deutsch: ramasuri) aus magic the gathering aus :) --töte tausende und du bist ein held - |
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018 02.04.2003, 16:25 Jerico |
remasuris haben aber keine floßen =P sieht eher wie mörderschrimps aus -- |
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019 02.04.2003, 19:10 Rusef |
flossen :P --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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020 03.04.2003, 09:40 Red Storm |
ach ja rEmasuri |) und zu den flossen: na und ? ist hald ein neuer :) wobei ich mich natürlich frage, warum ein weltraumvieh ne flosse braucht ... --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 09:41 von Red Storm bearbeitet. |
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021 03.04.2003, 13:29 Braindead |
Objektiv gesehen: ist es in Ordnung. Subjektiv: einfach nur uninteressant im derzeitigen Zustand. Stell dir mal vor, ich sehe jetzt dieses Modell, mich spricht weder das Modell selbst noch die Art, wie es Präsentiert wird an (einfaches radiosity Rendering mit blauem Hintergrund), was passiert dann? Ich schaue mir den Namen links an, wer es gepostet hat und schaue auch zu welchem Projekt es gehört. Den Eindruck den ich damit gewinne, behalte ich im Kopf und der wird immer wieder kommen wenn ich deinen Nick lese oder den Namen des Projekts. Ist dieser Eindruck sehr negativ ausgefallen, meide ich letztendlich sogar Threads die du eröffnest. Ebenso würde ich keine Modifikation von dir downloaden da ich immernoch diesen schlechten Eindruck im Hinterkopf habe. (den man übrigens auch ganz schlecht wieder wegbekommt, wenn er einmal da ist) Warum ich das jetzt sage? ganz einfach, man sollte nicht jeden mist Präsentieren weil man sich damit letztendlich nur selbst schädigt, selbst einfache sachen sollten gut und überlegt in Scene gesetzt sein. Denk mal drüber nach! Heutzutage wird man mit Informationen geradezu überschwemmt und jeder hat nur noch ganz wenig Zeit, was sollte also jemanden dazu bewegen sich ausgerechnet deine Sachen anzuschauen bzw sie zu Spielen? Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 13:35 von Braindead bearbeitet. |
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022 03.04.2003, 14:10 .:[Strike]:. |
Es gehört momentan zu keinem Projekt und wenn dann mein eigenes one man ding. Erstmal scheint dein Gehirn ja tot zu sein, es muss dir also einer beim schreiben geholfen zu haben. Ich denke durch diesen thread habe ich erreicht das ich mir arbeit in skin und uv mapping bereich gespart habe. Ich bin zwar enttäuscht über die posts aber ich weis nun, das ich mir viel mehr details nehmen kann. Ich persönlich öffne auch Threads von Leuten die gerade erst anfangen, auch wenn ich im Hintergrund habe das das Model weniger gut seien mag denke ich das sie sich anhand der Kritik dieses Boards(deine ausgenommen) verbessern werden. Ich denke jeder fängt mal an(ich halt jetzt mit character, irgendwann muss ich das lernen). Überlege dir das nächste Mal wann und wo DU einen solchen post schreibst, denn ich habe jetzt nicht nur einen schlechten Eindruck von dir, nein ich habe auch konkreten hass auf Menschen wie dich, die nicht mit Leuten klar kommen welche vielleicht gerade ein komplett neuen Bereich anfangen. Ganz nebenbei interessiert mich jetzt auch keineswegs was du gemacht hast. Da ich deine Posts, Threads und Aussagen aller art einfach Ignorieren werde. Ich hoffe dir konnte jemand diesen Text erklären da man ohne ein Hirn ja schlecht lesen kann. Ich frag mich übrigens auch wie du siehst, dich bewegst und Leben kannst... mfg --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 14:27 von .:[Strike]:. bearbeitet. |
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023 03.04.2003, 14:52 -]Nemesis[- |
ich gehe mal schwer davon aus das braindead mehr ahnung hat als wir beide zusammen und dass er weiß was er schreibt deswegen stimme ich ihm zu wenn er sagt du solltest dir zweimal überlegen was du präsentierst (und ja es war eine präsentation <- guck dir den namen des boards an) denn manche dinge sind es eben NOCH nicht wert präsentiert zu werden <- da hat er vollkommen recht. und dass es dein erster charakter ist, ändert nix daran dass er nicht besonders gut aussieht. abgesehen davon finde ich deine reaktion auf einen ratschlag (ich glaube nicht dass er dich persönlich angreifen wollte) ziemlich schlecht. E: er macht sich anhand der models eines künstlers, eine meinung über das können eines künstlers <- so habe ich es interpretiert. --[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 14:58 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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024 03.04.2003, 15:21 Coffeemaker |
strike, du bist echt ne peinliche nummer. himmel hilf, du bist ja ein ganz witziger. 1. kleingeistiger schlag unter die gürtellinie -> armutszeugnis numero 1 genau, nachher werden leute noch nach leistung beurteilt o_O und dazu braucht man also global illumination und skylight? und warum machst du dann keinen wireframe render mit einem simplen schwarzen hintergrund? brazil ohne wireframe aber mit global illumination und sky light, einer ground plane ist ja wirklich IDEAL um die polygonverteilung einzusehen. vollidiot. enttäuscht? was erwartest du? lobeshymnen? das model ist scheisse, 2 minuten arbeit, lieblos und langweilig, also sind die kommentare auch nicht positiv. das sagt der richtige, so ein kleingeistiger haufen aneinandergereihter buchstaben tut schon weh. erstmal sagst du, dass du willst, dass dir geholfen wird und jetzt ignorierst du die leute, die dir einfach helfen wollen o_O und zum thema hass: ich fand deine postings schon immer dämlich, aber das sprengt nun wirklich alles. gratuliere, 2. dummer schlag unter die gürtellinie. mein kleines fazit: bitte bitte wechsel das forum und geh anderen leuten auf die nerven. und lern mal kritik zu vertragen, dich niveauvoll zu artikulieren und leute, die dir helfen wollen nicht einfach dumm anzumachen. |
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