Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.03.2006, 06:40
VoodooFan



Hi,
ich habe gerade ein kleines Raumschiff fuer Half-Life mit Hilfe von Milkshape modeliert,
es funktioniert auch alles so wie es soll. :)
Da das Raumschiff am "Fliegen" ist waere es natuerlich toll,
wenn das Triebwerk auch ordenlich Dampf macht.
Nun wollte ich halt mal nachfragen ob und wie man
denn sowas anstellen koennte!


Hier auch mal ein Pic vom Schiff (Das ist uebrigens mein erstes Model! :))

Danke im Vorraus!

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 06:56 von VoodooFan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.03.2006, 07:02
Acumen



also zu dem thema gibts hier ein kleines tutorial:
http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1043360861-70912800
bilder gehen zwar nich, aber text is in dem fall ja ausreichend.

die "aktuellen" dll's müsstest du ja alles haben inzwischen, die für das anzeigen der transparenz benötigt werden. ansonsten benutz bitte die forensuche, hab ich auch grad 5 minuten gemacht un hab was gefunden, aber dir da alle infos rauszusuchen, nuja, das mach ich nich ;D muss schnell in kiga jetzt *wusch*
suchbegriffe waren "model transparenz" bei der alten forensuche...

davon abgesehen hattest du doch das gleiche schon mal gefragt, auch bei einem "ersten raumschiff model":
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40733

fand ich irgendwie verwirrend nu, dass du schon wieder das gleiche fragst und schon wieder ein erstes model hast...naja du musst es ja wissen. fands trotzdem schad, dass das wohl nich so auf offene ohren gestoßen is damals :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.03.2006, 07:11
VoodooFan



Danke fuer die schnelle Hilfe, meinen alten Thread hat ich schon ganz vergessen, uebrigens wurde dass damals nichts mit dem Model, daher ist dieses hier auch mein allererstes :D

Zitat von dir:
"fands trotzdem schad, dass das wohl nich so auf offene ohren gestoßen is damals :("

Das ist schon auf offene Ohren gestoßen, jedoch war mir dass am Ende viel zu viel Arbeit, vieleicht ein ander mal.
Dieses mal ist das Model nur als Deco und nicht als Hauptbestandteil der Map vorgesehen. Meine Map ist auch bald fertig, ist ne NS-Combat-Map die auf einem Raumschiff, dass sich im Hyperraumflug befindet, spielt.

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 07:17 von VoodooFan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.03.2006, 15:01
Acumen



ne, ich meinte generell das getippsel zum thema alphatexturen undsoweiter. hat sich ja seitdem nicht grad wahnsinnig viel neues getan auf diesem gebiet. aber is ja gut nu. denk du hast alles nötige nu un kannst fleißig weiterprobieren :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche