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000 17.03.2007, 16:07 Hunv |
Also ich krieg absoult keine Lichteffekte hin. Hat jemand ne Ahnung woran das liegt? Hier die Log, aber ist eigentlich kein Fehler drin: ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 20 (0.00 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004) ----- BEGIN hlvis ----- -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004) ----- BEGIN hlrad ----- -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\lights.rad'] 6 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... Dieser Beitrag wurde am 17.03.2007 um 16:18 von Hunv bearbeitet. |
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001 17.03.2007, 16:28 Schmogel |
du hast nen fehler: Warning: Attempting to allocate 0 bytes mich wundert auch, dass vis nich durchgelaufen ist und der 0 sekunden für die bsp gebraucht hat. ich hab mal nen bisschen gesucht: |
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002 17.03.2007, 16:36 Hunv |
Hilft nix. |
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003 17.03.2007, 18:25 HammerBlade |
Räum da mal auf und benutz nicht Compiler-Tools aus 3 verschiedenen Sets in _einem_ Compilevorgang; benutz mal nur ZHLT 3.4 und auf Basis der Fehler die dann vielleicht noch bleiben sehen wir weiter. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 17.03.2007 um 18:29 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 18.03.2007, 12:46 Hunv |
Hat sich nix getan - alles wie vorher ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \extracteted steam-files\halflife.wad Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 20 (0.00 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004) ----- BEGIN hlvis ----- -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004) ----- BEGIN hlrad ----- -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\zhlt\lights.rad'] 6 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... |
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005 18.03.2007, 12:55 Skuldoon |
cs auf c und vhr auf e, wenn ich das richtig gesehn habe Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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006 18.03.2007, 13:04 Hunv |
Immernpch nix ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \extracteted steam-files\halflife.wad Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 20 (0.00 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\VALVEH~1\tools\zhltneu\lights.rad'] 6 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... |
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007 18.03.2007, 14:50 HammerBlade |
Das ist komisch, vorallem das RAD nur meint es würde 6 Faces bearbeiten und keine Patches erzeugt. Wenn ich nen Brush nehme in hollow und ein Light und einen Startpunkt reinsetze, hab ich bei RAD 40 Faces und 576 Patches. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 14:54 von HammerBlade bearbeitet. |
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008 18.03.2007, 15:06 Hunv |
hmpf... ich doof. Thx @ all! -- |
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