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Autor Beitrag
000
20.02.2002, 13:20
n00bOne



Moin,

Ich bin n00b im Mapmaking ;) , und habe gerade meine Ersten VErsuche gestartet.

Nun ist es so, das der REchner abstürzt, wenn ich die Map compile, bzw dann starten soll. Das Log meldet KEINE Fehler, und Fehler sind auch nicht drin - ich habe die FAQ's die ich finden konnte überall gelesen - ich hab die aktuellen ZHT am start, und kriege das Problem selbst dann, wenn ich nur einen einzigen Raum mache + infoplayerstart + light.

Wie gesagt: keine Fehler im log oder ähnliches.
Kann es an Windows XP liegen ?

--

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001
20.02.2002, 13:23
n00bOne



btw: hier nochmal der Auszug, wär wirklich super wenn jemand was dazu weiss.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Halflife

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Worldcraft\versuch3.map" "D:\Halflife\maps\versuch3.map"

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Halflife\maps\versuch3"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Worldcraft\hlcsg.exe D:\Halflife\maps\versuch3

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Halflife\maps\versuch3.map
CreateBrush:
50.. (0.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50.. (0.02 seconds)
Using WAD File: \halflife\valve\halflife.wad
Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.04 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Halflife\maps\versuch3"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Worldcraft\hlbsp.exe D:\Halflife\maps\versuch3

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Halflife\maps\versuch3.prt'
1.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Halflife\maps\versuch3"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Worldcraft\hlvis.exe D:\Halflife\maps\versuch3

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Halflife\maps\versuch3"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Worldcraft\hlrad.exe D:\Halflife\maps\versuch3

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\Worldcraft\lights.rad']

6 faces
Create Patches : 0 base patches
0 opaque faces
0 square feet [0.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
50.. (0.00 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
Warning: Attempting to allocate 0 bytes
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
(0.00 seconds)
SwapTransfers:
(0.00 seconds)
Transfer Lists : 0 transfers
Indices : 0 bytes
Data : 0 bytes
Bounce 1 GatherLight:
(0.00 seconds)
FinalLightFace:
50.. (0.00 seconds)
1.03 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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002
21.02.2002, 10:23
heavypredalien



Hi,
dieses problem hatte ein kumpel von mir auch.

Wir haben eigentlich so alles versucht von Neue Compis runterladen bis Festplatte formatieren (Ja, Ja etwas extreme Methode), aber es funzte nich
Es hat erst wieder dem compimilieren geklappt als WIN98 drauf war.

Tip: Installier lieber ein ordentliches Betriebsystem ;)

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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003
21.02.2002, 19:37
CoMBaT



Ja, es liegt an WinXP (bzw. Half-Life selber). Aber dafür braucht man eigentlich nicht das Betriebssystem zu wechseln.
Das gleiche Problem hatte ich auch mal...
WinXP hat die Möglichkeit Programmen (Spielen) ein anderes Betriebssystem vorzutäuschen. Das funktioniert folgendermaßen:

1. In das Half-Life Verzeichnis wechseln, und mit der rechten Maustaste die Eigenschaften der hl.exe aufrufen.
2. Das Untermenü Kompatibilität anklicken.
3. Im Kompatibilitätsmodus Win98 auswählen.

Bei mir war das problem danach gelöst!

P.S.: WinXP Rules ;) ;) ;) ;) ;)

--

-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2002 um 19:39 von CoMBaT bearbeitet.
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004
24.02.2002, 19:51
Shark



jo richtig so

--

Biber Bau Clan
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