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Autor Beitrag
025
12.05.2002, 16:38
Onkel Dittmeyer



Achso, ja gut damit hab ich noch nie was gemacht. Stimmt hab net dran gedacht dass er automatisch reloadet. Man kann sich ja mal irren =)

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026
12.05.2002, 17:10
Encounter



Na gut Danke

Mal schauen wie ich es make.

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---=]ENCOUN-|-ER[=---
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027
13.05.2002, 15:12
tenoftwelve



Also ich weiß nicht obs jetzt schon genau gelöst wurde aber...

man kann aus der Statue wie gesagt ein func_buuton nehmen. Dann guckst du dir das Tut über "Ausschießbare Knöpfe" oder so ähnlich an. (irgendwo ist da was, also mal gucken) und dann setzt du denn Trigger auf ein func_hurt denn du übers ganze Level machst.

Das wäre meine Idee, hab keine Ahnung obs funktioniert aber ich denke schon.

--

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028
13.05.2002, 15:44
Jotzet



na toll, dann sterben alle..

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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029
13.05.2002, 16:22
Spock



Mein Gott, so unflexiebel!

Dann ist der func_hurt eben etwas kleiner. Der Radius um die Statue!
Außerdem, warum soll man bei so einer Tat überhaupt sterben?

--

Warum muss etwas Sinn haben um logisch zu sein?

tHE Sp0Ck_ENtERtaiNMENt
-=]$p0cI<[=-

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030
13.05.2002, 16:23
tenoftwelve



Mhhh stimmt , bei CS ist das natürlich ne andere Sache.
Bei HL wäre es gegangen.

Aber bei CS wäre dieser Effekt doch ehh überflüssig. Ich meine man konzentriert sich auf Teamplay und nicht auf Kreuze

[edit]
Wer lesen kann ist im Vorteil *ggg*

Es handelt sich ja um DM Ups.
Aber trozdem ist der Effekt nicht so das ware bei DM

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 16:25 von tenoftwelve bearbeitet.
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031
13.05.2002, 16:27
-[AfK]_DoPeFish



Warum CS ich dachte der redet von HL DM. Aber im Grunde Multiplayer, wobei man sich bei DM zwar nicht auf Teamplay trotzdem aber nicht auf Kreuze konzentriert.

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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032
13.05.2002, 16:36
Encounter



Na ja ich probire mal aus was tenoftwelve meinte.

Es soll auch eher so n kleines EASTEREGG sein.

Na ja mal schauen ob ichs bin bissle ändere mit meiner idee.

/edit

STIMMT coole idee hat *middelman* *gg* *lol*
Währe sogar besser und ist lustig.
Aber mit dem Button probier ichs auch noch.
Ich arbeite den Gametxt einfach ein hohoho.
Thx for the idea

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 17:22 von Encounter bearbeitet.
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033
13.05.2002, 16:43
the-middleman



mach doch statt nem trigger_hurt nen game_text.
"Wir haben eine Gottlosen unter uns..." *g*

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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034
16.05.2002, 13:18
Red Storm



ich denke das problem ist ,dass es mehrere potentielle ziele für den trigger_hurt gibt - wenn man den klein macht nützt das nix - weil bekanntlich rennt man bei cs ja mit schusswaffen rum = fernkampfwaffen.

somit kann einer der davorsteht sterben - obwohl ein anderer von weiter weg hingeschossen hat - und gerade das animiert zum draufschießen -
und das will encounter ja nicht -
bei op. force gibt´s hingegen nur einen spieler - somit nur ein ziel das die tötung herbeigeführt hat und somit weniger probleme als bei cs.

also sterben eher alle oder keiner - kannst ja sowas wie untergang von sodom und gomorra draus machen wenn einer drauf schießt -
oder noch besser LASS ES WEG - und füg irgend einen text ein oder auch nix - sobald sich was tut dann schiessen alle drauf und das wollte encounter ja nicht.also besser WEGLASSEN

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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035
16.05.2002, 13:52
assi



Es gibt noch ne Möglichkeit.
Du musst den ganzen Raum, von dem aus man das Teil beschießen kann mit trigger_multiples ausfüllen. Somit kannst du eine Standortbestimmung durchführen und über ein changetarget das richtige hurt anvisieren.

;-)

Wenn du das machst, poste bitte die Schaltung.

(Ich weiss selber das das zu lange dauert. Also vergiss das Ganze am besten.)

--

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036
16.05.2002, 22:25
GrimKnight



@ assi:
ich finde deine idee mit den trigger_multiples an sich sehr gut ABER:
jedes trigger_multiple müsste so groß sein, dass genau nur ein spieler "reinpasst" und dann wirds bei nem großen raum schon richtig viel arbeit den komplett mit solchen triggern vollzupacken....

außerdem wäre es scheisse, wenn man genau zwischen zwei trigger_multiples steht, dann könnte ma unter umständen auch andere mit in den tod reißen, wenn z.B. jemand direkt neben einem steht ;(

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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