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025 26.06.2001, 22:32 Ai Li Yah |
ich hab vor kurzem was interessantes gefunden: also, ich stehe an einer Stelle in meiner Map, frames 72, w_polies 560 oder so halbe Drehung gemacht... frames 30, w_polies 120 ziemlich verwirrend, ausserdem find ichs doch ziemlich merkwürdig, wenn mein athlon 600+ Voodoo 5 in HL unter 30 frames sinkt. (e_polies gabs nicht, Hintergrundprogramme auch nicht, Antialiasing ist aus) --Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen. Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben! |
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026 27.06.2001, 10:05 [Nightmare] |
Also ich will will ma ne einfach Rechnung aufstellen zu einem Raum der 1000! w_poligone hat und dieser Raum ist die Hauptkampfszone z.B. von CS 6 x 800 w_poly(für die spieler bin aber nich sicher ob w_polys oder e_polys) egal in beiden Fällen würde das auf meinem Rechner Wenn ich rule, brauch ich einen Block und nen Bleistift!
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027 27.06.2001, 14:17 eizdealer |
hmmm, wenn der raum nun 500 wpolys hat (da werden mir garantiert sicher alle zustimmen, dass das nicht zu viel ist!!!) dann hat dein pc imma noch 3000 wpolys zu berechnen! anstatt 3400!!! also einen bruchteil, dafür sieht die map viel schöner aus! also überleg dir das mal! --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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028 27.06.2001, 15:58 Master Pegasus |
Also ich hab eigentlich fast (kennt jemand cs_schlachtfeld? *brrr*) keine r_speed probs (celeron 525, 128MB Ram, TNT 2 M64), wahrscheinlich weil ich auf 800x600 spiele. Die Spieler die du siehst sind übrigens e_polys wie alle models. --Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner |
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029 27.06.2001, 18:30 Doomhammer |
E_polys für models Doomhammer Dieser Beitrag wurde am 27.06.2001 um 18:35 von Doomhammer bearbeitet. |
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