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025
19.12.2000, 19:08
Neox



So jetz hab ichs *gg* habs auf planetquake.com gefunden

The Masses May Get the Max
Discreet announces "gMAX," a 3D Studio Max for gamers
— Fargo

Ever since the early days of game modifications, people who wanted to tweak and create their own materials for their favorite games had a quandary. Either they shelled out thousands of dollars for the proper tools and software, they used underpowered and unsupported free software, or they simply acquired illegal copies of hi-end tools. None of these options were very attractive to most mod authors, particularly those on a tight budget who just wanted to tweak games as a hobby.

Discreet, creators of 3D Studio Max, are painfully aware of the issue -- and within the next year they'll be taking steps to help the gaming community around the problem. Enter "gMAX," a special version of 3D Studio Max built just for gamers. It won't have all the incredible high-end features of the full product (no rendering, no character studio features) but it'll have a powerful set of tools to allow users to export maps and models.


Bathed in the glow of his projector screen, Discreet's Mike O'Rourke explains what gMAX has to offer...
Here's the way it will work: gMAX will be available as a free download to the gaming community. The product does nothing by itself -- but if you own a supported PC game you'll be able to download a special pack that'll plug into the gMAX software and allow you to edit and export game maps and models for non-commercial use. "We're giving the community a powerful and stable tool," explained Mike O'Rourke, Discreet CG Specialist and gMAX spokesperson. 3D Studio Max has always had an immense user community and tons of online documentation for its enormous feature set ... to have even a subset of those tools available to the gaming public is a huge win for everyone involved.

Quake 3 and Microsoft's Flight Simulator Step Up


Look familiar? New tools will allow you to create game maps using 3D Studio tools.
Discreet is trying to interest game developers across the board, aggressively trying to get one or two titles in each game genre to start building in gMAX support. Quake 3 is the first one they want to target, thanks to the large user base and the fact that the game is relatively new. Already they have basic level-editing and exporting in place, as they demonstrated over the weekend at id's headquarters.

Another early partner is Microsoft, who has licensed the technology for their Flight Simulator games. Gamers will be able to use gMAX tools to create planes and environments to fly in -- mapping out their favorite cities, or, O'Rourke says with a malicious grin, "creating hell-land" and a twisted assortment of fictional death-vehicles to fly throughout it. The possibilities are only limited only by the user community's (arguably twisted) imagination.

How Does the Licensing Work?


Creating terrain for flight sims or deathmatch made easy...
For a nominal fee, game developers can license the gMAX technology for their own internal game development. For a larger fee they can acquire a license that will allow them to release their tools to the public. These licenses are on a "per-title" basis, with discounts available for sequels, ports, mission packs, or multiple titles under development by the same company. While Discreet hasn't released any figures publicly, they made it clear they're giving early adopters a cost break and lots of extra "hand-holding" to be the first to hop on board.

If you're a modification author, of course, the program is a free download and you wouldn't have to pay any licensing fees for the material released for free onto the net. The issue gets a little cloudy if you decide to release your mod commercially (which is happening in rare occasions nowadays) -- most likely if you used Discreet's tools you'd have to negotiate licensing costs before putting your product on the shelf.

We spoke briefly to id Software to see what they thought of the technology, and they were universally excited about getting more tools -- especially well-documented ones -- out in the hands of gamers. Of course, id is known for building their own development tools and will continue to do so for their in-house development.

From Brushes to Web Pages -- What Will gMAX Look Like?


This awesome Dragon model was used to show off the modeling and animation features in the next rev of 3D Studio Max, which gMAX will be based on.
The biggest issue involved in making the 3D Studio Max tools compatible with gaming engines involved a difference in architecture. Most high-end 3D programs work with triangles, three points with a surface stretched between them. Whereas 3D game maps (like Quake) use "brushes," which have weights and volumes and properties of their own. "We've been trying to take the tools that are in Max and apply them to brushes," O'Rourke explained.

On top of that, gMAX will be based off of release 4 of 3D Studio Max (code named "Magma.") O'Rourke showed off some of the immensely powerful tools that will be available, including ActiveX tags. Basically this means you can have web-controls right on the user interface -- little flash menus or tags linked to scripted functions within the program. Perfect for easily repeating actions.

This also means the interface is more customizable than ever -- and gMAX will take full advantage of this. "We'd like it so that if you wanted to make a Counter-Strike map, there's a Counter-Strike button right on the interface," O'Rourke said. When you pushed that button, Counter-Strike specific tools and features would appear everywhere you needed them. "Each version of gMAX can look completely different..."

The only downside is the gMAX won't be available until after 3D Studio Max 4 is released, mostly likely late this year. But with some aggressive salesmanship and plenty of support, it's likely that Discreet will have support available from several of the 2001 game releases. And that's good news for the whole gaming community.

--

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026
19.12.2000, 19:12
caedes



schön und gut.. aber wie soll man ohne character-studio animieren??

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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027
19.12.2000, 22:38
Neox



Noch mal was für gMAX: MAX kostenlos?

...kann Euch nur der Nikolaus zu Weihnachten bescheren. Aber für Spieleentwickler gibt es seit neuestem eine Art "Light Edition" von MAX, die u.a. über keinen eigenen Renderer verfügt. D.h. man kann damit zwar modellieren und mehr, aber keine Bilder und Animationen ausgeben.

Was es damit genau auf sich hat, könnt Ihr hier herausfinden:
Discreet kündigt neue Plattform für Spieleentwickler an
Die Architektur von 3d studio max soll zur Hauptplattform
für Game Developer werden.

Discreet, ein Unternehmensbereich der Autodesk Inc., wird eine Reihe leistungsfähiger Werkzeuge aus seinem 3d studio max ausgekoppeln und kostenlos für Game User ins Internet stellen. Das neue Produkt mit dem Codenamen 3d studio gMAX basiert auf dem auf der Siggraph in New Orleans angekündigten Release von 3d studio MAX und wird als erweiterbare Content Creation-Plattform vor allem professionelle Anwender sowie den "interessierten Laien" adressieren. Discreet plant, ausgewählten Spiele-Entwicklern die Rechte für 3d studio gmax zu lizenzieren. Auf diese Weise soll die schnell wachsende Gemeinde der Game-Fans unterstützt werden, die sich um Franchise-Spieleserien wie Quake von id Software und Flight Simulator von Microsoft gebildet hat und die eigenen Content erzeugt.

"Wir wissen die Arbeit der Game-Fans sehr zu schätzen", so Phillip Miller, Senior Director Softwareprodukte bei Discreet. "Viele unserer größten Kunden aus dem Bereich Game Development nutzen 3d studio max als Basistool für das Editing ihrer Games. Sie binden es mit ihren maßgeschneiderten Plugins und Schnittstellen direkt an ihre Game Engine an. Mit gmax wollen wir die Spiele-Entwicklung unterstützen. So wird 3d studio max künftig nicht mehr nur zur Herstellung des Spieles dienen. Teile der Anwendung können mit dem Spiel ausgeliefert werden. Der User kann so und "sein Spiel" aktiv mitgestalten."

Discreet wendet sich also an Spieleentwickler, die ihre Spiele im kommenden Jahr mit Editingtools für ihre Kunden auf den Markt bringen wollen. 3d studio gmax wird so dazu beitragen, dass Spiele intensiver genutzt werden, weil der Verbraucher sie nach seinen Wünschen anpassen kann. Gleichzeitig wird die Abhängigkeit der Spieleentwickler von proprietären Tools verringert. gMAX wird eine gezielte Auswahl von Standardfunktionen aus 3d studio max für das Level-Layout, die Modellierung von 3D-Polygonen, Echtzeit-Texturing, Echtzeitbeleuchtung und Grundwerkzeuge für Animation bieten. 3d studio gMAX wird ein flexibl es und anpassungsfähiges Tool sein, um den unterschiedlichen Anforderungen der verschiedenen Spiele gerecht zu werden. Erweiterungen können durch ausgewählte Spieleentwickler entworfen werden, denen Discreet das gMAX für die Herstellung sogenannter "Game Packs" (Sammlungen von Plugins und Scripts) lizenziert. gMAX wird dieselben Betriebssysteme unterstützen wie 3d studio max, also Microsoft Windows, die bei den Game-Fans am weitesten verbreitete 3D-Authoring-Umgebung.

"Wir freuen uns sehr über den Ausbau unserer Beziehungen zu Discreet", so Ed Fries, Vice President Games Publishing bei Microsoft. "Die Initiative 3d studio gMAX wird die windowsbasierte Spieleentwicklungen weiter voran bringen. Denn so können sich Game Developer auf die Kreation des Spiel-Erlebnis konzentrieren und brauchen sich nicht um die Entwicklung, den Support und die Pflege von Editingtools zu kümmern. Dass gMAX unsere gesamte Flugsimulator-Produktlinie und möglicherweise noch andere Microsoft-Spiele unterstützt, wird bestimmt die Spieldauer und den Unterhaltungswert dieser Spiele erhöhen."

"Wir freuen uns, dass wir in enger Zusammenarbeit mit Discreet den Game-Developern und Usern der nächsten Generation 3d studio max gemeinsam mit den neuesten GPU-Technologien von NVIDIA anbieten können", so Sanford Russell, Senior Director des Bereichs Partnermanagement bei NVIDIA. "Da sich Discreet langfristig auf eine offene Architektur und Erweiterbarkeit von 3d studio gMAX festgelegt hat, wird den Spiele-Entwicklern neueste Technologie im Bereich Echtzeitgraphik direkt in die Hand gegeben. So werden Game Usern ungeahnte Möglichkeiten eröffnet."

"User sollten die Möglichkeit haben, ihre Lieblings-Levels und -Contents zu editieren und zu erweitern. 3d studio gMAX ist ein wichtiger Schritt in diese Richtung", so Steve Smith, Director Geschäftsentwicklung bei Criterion Software Inc. "Criterion entwickelt bereits eine Reihe von Erweiterungen, die eine nahtlose Integration von 3d studio max und Spielen auf RenderWare-Basis ermöglichen. Dur ch die 3d-studio-gMAX-Initiative von Discreet dürfte sich unsere Investition in 3d studio max SDK noch mehr auszahlen, weil nun auch die weltweit mehr als 170 Spielestudios hinzukommen, die Spiele auf Basis von RenderWareentwickeln. Den Spielern kann dadurch ein reicheres, tiefergehendes und persönlicheres Spielerlebnis geboten werden."

Die Erfahrung und der Erfolg von Discreet bei der Bereitstellung von 3d studio max an über 132.000 3D-Content-Erzeuger dürfte Game-Fans, die eigenen Content herstellen, durch den breitangelegten kostenlosen Zugriff auf 3d studio gMAX die dringend erforderliche Stabilität und Vorhersagbarkeit bringen. Discreet beabsichtigt, durch seine Internetpräsenz und seine Software-Entwicklungsinfrastruktur bei der Bereitstellung und Pflege von gMAX eine aktive Rolle zu übernehmen. Mit seiner Initiative geht Discreet jetzt auch das Problem an, mit dem der gesamte 3D-Authoring-Bereich zu kämpfen hat. Nämlich das der Schulung. Durch die Bereitstellung von Tools, die der Mehrheit der Us er, die eigenen Content erzeugen, bekannt sein dürften, will Discreet den Talentpool im Game Development-Bereich unterstützen.Discreet plant Entwicklungsversionen von gMAX freizugeben, sobald im Winter die Auslieferung des nächsten größeren Release von 3d studio max an die Kunden begonnen hat. Ferner
beabsichtigt Discreet, den Nutzern anzubieten, 3d studio gMAX kostenlos herunterzuladen.

Links zu dem Thema:
http://www.computerarts.co.uk/news/story.asp?newsFeature=22752&cat=SOFTW
http://www.golem.de/0007/9002.html
http://planetquake.com/quakecon2k/gmax.shtml
http://www.digitalanimators.com/HTM/Articles/July/disscreet_Game.htm
http://www.nickles.de/dailynew2.php3?news_topic=760
http://www.discreet.com/SITE/PressN.nsf/5245eec90119c9cc852566a6005884a4/6a99fe554aadffb985256928006c0795?OpenDocument

nur deutschsprachige:

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028
19.12.2000, 23:06
bigmomma



mit klaren worten: es kann sein, dass es anfang nächsten jahres rauskommt?

--

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029
20.12.2000, 16:23
Neox



JAAAAAAAAAAAAAA

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030
20.12.2000, 18:15
bigmomma



??? wieso hab ich gelsen, dass 3dmax 4 erst ende 2001 rauskommen soll, oder hab ich mal wieder nicht richtig durchgeblickt;)

--

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