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Autor Beitrag
025
12.08.2002, 15:01
-]Nemesis[-



hundert krieg ich schon raus wenn ich die schuhe neu mache

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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026
12.08.2002, 15:06
Acumen



Bäh, Schuhe stinken eh.
Entweder sie sehen gut aus und ansatzweise rund, haben aber zu viele polygone oder man gibt ihm 2 würfel zum anziehen die nicht gerade rund sind.
Also wenn du hundert gebackne kriegst, hol gleich nochmal 50 aus dem Kopf.
Ist bestimmt drin.

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027
12.08.2002, 15:21
-]Nemesis[-



Zitat:
Acumen postete
Bäh, Schuhe stinken eh.

du weißt doch garnicht wie lange der die anhat.... :/ <-scheiß witzt
ich mach die schuhe nochmal neu sowieso

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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028
12.08.2002, 15:24
Acumen



das erstellen solcher stiefletten stinkt. immer ein hin und her von schönem aussehen und niedrigen Polygonanzahl.

--

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029
12.08.2002, 18:00
-DoD-



Schuhe sind glaube ich ein allgemeines problem...
manche polys sind schon wieder verschwenung...
warum machst du an der kante der taschen abrundungen?
Und warum hat der kopf so viele polys..
den kopf sieht man ingame doch nun wirlklich nicht alzu deutlisch...
ich mag zudem keine flat render.
so schaut der ingame nunmal nicht aus!
Die gelenke scheinen auch nicht alzu gut bedacht zu sein...
zudem wirkt das model noch leer und langweilig

--

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030
12.08.2002, 19:23
]Azrael[



flat-render sind am besten, um das model direkt beurteilen zu können.
gutes smoothing kommt aber leider auch oft viel zu kurz.

Zum Model: Nicht schlecht, Arme wirken jedoch seltsam verbeult (Oberarm/Schulter-Bereich), und im Kopf und den Schuhen hast du viel zu viele Polies eingesetzt, die du auch sinnvoller benutzen könntest.

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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031
12.08.2002, 21:45
Saskia



Azrael sollte mal seine PM Box leeren, da passt nichts mehr rein (sorry)

--

mfG

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