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Autor Beitrag
000
12.08.2002, 01:24
-]Nemesis[-



pc is 1.3k ohne back face kill muhaha ;)
shot aus max

rend0r

wie is der? ich hab n bissle viel polies innen kopf gesteckt was aber nich sonderlich schlecht aussieht<-finde ich besser als diesen kantigen kram....(ich weiß esgibt smooth)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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001
12.08.2002, 01:32
MicrotusNetalis



Ich find ihn cool, irgedwie Matrix like, und ich dnek 1,3k geht ja noch so ... nur die brust gefäält mir nicht sieht irgendwie nicht menschlich aus O_o

--

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002
12.08.2002, 01:35
-]Nemesis[-



Zitat:
MicrotusNetalis postete
irgedwie Matrix like

macht die sonnenbrille :)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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003
12.08.2002, 01:42
Mel



Hey zusammen,

wie schon gesagt Nemesis, ist echt cool, bis auf den Brustkorb und den forderen oberen teil der Hose. Stiefel können ruhig ein paar polys weniger haben.

-Mel

--

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004
12.08.2002, 01:57
Acumen



Arme sehen seltsam proportioniert aus.
Mir würden ein paar Falten in der Hose besser gefallen.
Die Schuhe sind so etwas platt. Vielleicht könntest du die oberen Vertices nach innen schieben. Klar, was ich mein ?
Die Verbindung vom Arm zur Schulter sieht auch nicht so toll aus. Statt der 3 Polygone, die eher vertikal verlaufen, sollte man eher 1-2 nehmen die horizontal verlaufen.
An der Stelle an der sich Ober und Unterarm treffen (Innenseite, nicht Ellenbogen), solltest du die Polygone nach innen wölben.

Wie ist das, hat der Kleidung an oder ist er oberkörperfrei ?
Auf jeden Fall sinds ein bisschen viele Polygone, würd ich sagen. Das sieht man dem Kerl gar nicht an.
Hast du schon die refpics von planetquake angeguckt, wegen der Arme ?
Naja hier ist ein Bild, das vielleicht verdeutlichen kann, was ich mit den "horizontal verlaufenden" Polygonen meine.

http://www.planetquake.com/shattered/shine/images/ref/anatomy/8-50aMale&FemArmsFrnt.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 02:04 von Acumen bearbeitet.
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005
12.08.2002, 02:03
-]Nemesis[-



die arme sind meines wissen korrekt proportioniert....
btw was heißt hier falten...o_O lowpoly und falten??¿¿

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 02:05 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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006
12.08.2002, 02:08
Acumen



Das ist lowpoly ?
Ich habe bei meinem Steppke auf Falten einbauen können.
Da hängen allerdings auchgut 500 Polygone in der Hose.
Aber dein Model sieht nicht so nach 1300 aus.
Naja gut.

Also falsch ausgedrückt. Ich meinte nicht falsch proportioniert, aber von der Form her, sieht das noch nicht wie das gelbe vom Ei aus.

--

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007
12.08.2002, 02:38
-]Nemesis[-



ich weiß nicht was ihr alle unter lowoly versteht alles unter 10k is lowpoly...
und ich finde schon das er nach 1.3k aussieht wenn du dir das gesicht mal anguckst findest du schon mehrere hundert polies + schuhe....usw.
Aber es muss ja nicht jedem gefallen. und welcher steppke
btw ich poste gleich mal n pic das einiges über die proportionen aussagt..

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 02:46 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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008
12.08.2002, 02:49
-]Nemesis[-



grün=mein model
weiße streifen= körperzüge meines refs....(<-wer hätte es gedacht)

und wo sind da jetzt die ganzen fehler?

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 02:49 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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009
12.08.2002, 03:31
Burgerbarti



Also mir gefällt mir echt gut
Wenn du die Brustmuskeln ich denke so ein paar cm höher aufhören lassen würdest sehe das ganz gut aus
Sonst richtig gut!!

--

MAPPER A.D.

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010
12.08.2002, 12:48
Puppetmaster



ich finds col, mit dem richtigen skin, sieht die brust bestimmt netmehr so komisch aus.

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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011
12.08.2002, 12:49
Aeon



Ähm also hab ich das jetzt richtig verstanden? So macht man Models? Ein Bild nehmen und dann die Polygone drüberlegen? Wird das bei den Waffen genauso gemacht?

Das models selbst find ich ja ganz schick nur find ich das man als noch bissel Haare modeln sollte. Also keine einzelnen sondern grad so bischen abgestuft. Wenn man da jetzt mit nem skin Haare drauf macht sieht das immer so abgeleckt aus :)

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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012
12.08.2002, 13:49
Vinny



verschmelz ma beide Hälften ineinander, damit der doofe Strich inner Mitte weg geht.
Die Arme gefallen mir sehr gut :]

--

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013
12.08.2002, 13:55
-]Nemesis[-



hehe den sieht man nur in max beide seiten sind verschmelzt und die brust hab ich jetzt auch weiter nach oben gesetzt.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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014
12.08.2002, 13:56
-]Nemesis[-



Zitat:
AEON postete
Bild nehmen und dann die Polygone drüberlegen? Wird das bei den Waffen genauso gemacht?

stell dir das bloß nicht zu einfach vor....aber es wird so gemacht und dieses "Bild" nennt sich "reference picture" :) kurz ref pic

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 13:56 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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015
12.08.2002, 14:20
Acumen



Dafür das im Kopf so enorm viele Polygone stecken sieht er so arg kantig aus.
Selbst wenns gewollt ist, kann man doch noch welche sparen.
Es fehlen Polygone am Ellenbogen und der gegenüberliegenden inneren Seite.

Aber ich hab doch nie gesagt, dass da Fehler sind.
Es fehlen nur hier und da ein paar Polygone (Knie, Ellenbogen).
Und an der Stelle, an der sich Ober- und Unterarm treffen (Innenseite, nicht Ellenbogen) könntest du die Polygone "umdrehen" (in Milkshape-->Turn edge, ich weiß nicht ,wie's bei Max heißt)
Und nochmal schnell die Frage, er hat schon Kleidung am Oberkörper, oder ?

Der Steppke:
http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/steppke1.jpg
Ich sage nur, dass mir Falten besser gefallen würden, nicht dass es anders nicht auch gut aussieht. Ist wieder mal Geschmackssache.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 14:23 von Acumen bearbeitet.
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016
12.08.2002, 14:23
-]Nemesis[-



das weiß ich nocht ob der kleidung am oberkörper bekommt und polygone an knien und so weiter....die gelenke funktionieren einwandfrei....ich render gleich mal was

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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017
12.08.2002, 14:26
Acumen



aye.
das ist doch für code blue death oder ?
sicher, dass das von den Gelenken her geht, aber es sieht doch schöner aus. ;)
Wenn er sowas wie ein hautenges T-Shirt kriegt, würde ich die Arme nochmal machen, und dabei Wert auf die Muskeln legen.
Die erkennt man so noch nicht so richtig.
hier sehen die arme zum beispiel sehr schln aus und man erkennt die Muskeln sehr gut.
http://sos.fpsmods.com/forum/attachment.php?s=&postid=6821

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 14:35 von Acumen bearbeitet.
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018
12.08.2002, 14:34
Neff



ich finds geil

--

NeffStatus: Banned

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019
12.08.2002, 14:37
-]Nemesis[-



er wird nicht für c:bd sondern für HL

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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020
12.08.2002, 14:42
Acumen



oha. Dann ists ja vielleicht doch ein wenig viel. Solltest vielleicht doch noch mal optimierern.
Die Pose sieht zwar cool aus, aber da fehlt doch irgendwie ein sichtbares Knie.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 14:45 von Acumen bearbeitet.
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021
12.08.2002, 14:47
-]Nemesis[-



acu warst du das nicht mit nem 233er?

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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022
12.08.2002, 14:52
Acumen



266er, wenn schon denn schon.
Na das ist nicht das Problem.

Ich hab doch schon gesagt, dass die Pose cool aussieht.

Nun um mal zu einem Abschluss zu kommen.
Hättest du nicht gleich zu Beginn sagen können, dass der Mann für HL ist.
Da kann man ja getrost alles vergessen was ich gesagt habe.
Die "Tipps/Vorschläge" hätte man für Quake 3 oder eben dein c:bd verwenden können.
Aber in HL. Scheiß drauf. Sind doch eh alles laufende Würfel.
Trotz allem, denke ich kannst du da speziell im Gesicht noch sehr viele Polygone rausholen, ohne dass es schlechter aussieht.
Aber mach Falten. Sehen cooler aus, finde ich.

--

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023
12.08.2002, 14:54
-]Nemesis[-



ich kann im moment noch nix genaues sagen nur soviel das man den typen wenn man zockt nicht sieht.....mag keiner verstehen is auch egal...
hab auch grad gemerkt das ich die pose 2 mal gepostet hab...

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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024
12.08.2002, 14:59
Acumen



Ist beim Steppke genauso, aber man sollte es im Rahmen halten
(also man sieht ihn eigentlich nie).
Hol mal noch 100 raus. ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 14:59 von Acumen bearbeitet.
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