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Autor Beitrag
025
01.06.2002, 20:38
p$yk0m@n



240²-Polys kanns geben, aber sobald du z.B. eine 240²-Tex auf ein ungleich großes Face fittest, entsteht in vielen Fällen mehr als 1 Poly !
Soll aber mehr an einem Scale-Rundungsfehler in Wc und/oder in den ZHLT liegen !
Rockefeller zumindest hatte diesen Fehler für seine subdivide 256 Modifikationen entfernt !

Wie Coffemaker bereits sagte, wird die Textur herunterskaliert auf die nächst niedrigere 2er-Potenz, somit wird 240² auch auf 128² herunterskaliert und dann wieder hoch, genau wie 224 !
Also sehe ich da kaum Unterschiede in der Qualität !

224²-Texes ergeben gefittet immer einen Poly...240²-Texes nur auf einem gleich großen Face,
oder wenn man den Rundungsfehler umgeht und im TexApp-Tool den Scale-Faktor, um 0.01 oder mehr erhöht !

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Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 20:42 von p$yk0m@n bearbeitet.
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026
02.06.2002, 19:03
The Dude



@khan: wenn man nen 240² units brush macht, wird er in ein gleichgroßes patch unterteilt, wenn man den allerdings größer macht, ohne die tex zu scalen, wird da seltsamerweise ein 224*224-patch (plus die restlichen) draus. hab ich irgendwann schonmal ausprobiert...

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