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000 31.05.2002, 03:31 pinafore |
yo! mal was grundlegendes an die mapper: es geht mir nicht darum, texturen zu erstellen, die dann auf 256x256 hochgescaled werden, da ich beim erstellen darauf achten muss, daß fenster z.b. eine feste größe von XxX haben müssen. deshalb fällt das für hausfassaden weg. macht es trotzdem sinn, die texes in 224er größe zu machen? sieht nämlich auch besser aus. mit 256 werden die zu unrealistisch groß. oder ist euch das prinzipiell scheiß egal?? --How happy is the one who does not follow the advice of the wicked, |
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001 31.05.2002, 04:21 Thrillhouse |
wow ich hätte nie gedacht das ich das auch mal sag aber... FALSCHES FORUM ;) Cu Thrill -- |
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002 31.05.2002, 09:48 pinafore |
stimmt. sorry! How happy is the one who does not follow the advice of the wicked, Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 09:49 von pinafore bearbeitet. |
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003 31.05.2002, 10:10 Teppic |
ich versuchs jetzt schonmal zu beantworten |
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004 31.05.2002, 10:27 CerberusTM |
Ich würd auch 256er bevorzugen. [MfG Cerberus] |
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005 31.05.2002, 14:11 eizdealer |
ich verweise auf meine antwort im cstrike.de board... --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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006 31.05.2002, 16:09 Exec |
@teppic: ja, nur siehts auch kacka aus, wenn manche texes scharf sind und andere weniger! beim runterscalen wird ja alles viel schärfer ... und 512*512 würd ich eigendlich keine texes machen ... die werden dann überproportional groß (von den kb her) - afaik und so weit wie meine erfahrungen mich noch dran erinnern ... ausserdem dauert es ne ewigkeit, mit wally für hl 512*512er zu erstellen ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 31.05.2002, 17:59 Vinny |
min 256? und runter gescalte verjagen dann die fps? Die optimalen Größen sind 46, 128 und 256... Da die meisten Dinge diese Größenordnung haben. -- |
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008 31.05.2002, 18:05 Exec |
46? naja, da würd ich leiber 64 nehmen, da bei 46 die quali sinkt (wurde mal von term besprochen) -> oder haste dich nur verschrieben? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 31.05.2002, 18:07 chriss |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=1311&time=1022500667 |
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010 31.05.2002, 18:35 CerberusTM |
hehe nox, du bist der dritte, der auf diesen thread verwiesen hat... --[MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 18:36 von CerberusTM bearbeitet. |
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011 31.05.2002, 18:39 pinafore |
will ich nicht, das an den texturen rumgescaled wird. dann passen die fenster, türen u.s.w. nicht mehr. texturen in der größe 224x224 erzeugen nach meinem wissen in blickrichtung nur 1 poly. dass war mir wichtig. aber gut! 256x256 läßt sich eh besser mappen. :) --How happy is the one who does not follow the advice of the wicked, |
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012 31.05.2002, 18:57 Exec |
hmm, nich 2polies? 2 dreiecke ... afaik .. aba das is ja egal - ich hoffe, jetzt hab ich nix angerissn :\ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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013 31.05.2002, 19:11 KhanRKerensky |
w_polies sind alle n-Ecke. Die Graka berechnet zwar dann die entstehenden Triangles, aber w_polies sind alle n-Ecke. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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014 31.05.2002, 20:38 ]Azrael[ |
224x224 <- da sehen die texturen seltsam verzerrt und im a**ch aus, schau mal im lernressourcen-forum, linga hat nen thread dazu aufgemacht (kniffelfrage oder so) ... cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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015 31.05.2002, 22:17 pinafore |
oki! ihr habt mir sehr geholfen! --How happy is the one who does not follow the advice of the wicked, |
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016 01.06.2002, 01:03 Coffeemaker |
Naja der Vorteil bei 224iger Texturen ist, dass man (egal wie gross der Brush ist) einfach auf Fit klickt und es nur ein Polygon schluckt, der Vorteil bei 256igern ist wie oben gesagt halt, dass die Textur nicht in die nächste "gängige" Größe heruntergescalet wird und dann wieder hoch (summa summarum: Qualitätsverlust). -- |
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017 01.06.2002, 01:07 KhanRKerensky |
Dann kann man auch 240er nehmen. Da is auch der Qualitätsverlust nicht so groß. Is ja nur ein 16 Schritt nach 2^8 --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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018 01.06.2002, 01:23 pinafore |
dann eher qualität. wer will, kann sie ja selbst auf 224 verkleinern. --How happy is the one who does not follow the advice of the wicked, |
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019 01.06.2002, 02:04 KhanRKerensky |
Wieso bitte immer 224? Wer kommt auf diese kranke Zahl? Wenn dann 240. Dann hat man immerhin die Größe eines ZHLT-Patches. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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020 01.06.2002, 10:09 pinafore |
brushes werden von den compile-tools auf 224er größe geschnitten afaik. patches waren was anderes... aber was gleich? ich denke, wir sind einstimmig der meinung, daß - texturen mit der größe 256x256 besser sind als solche mit der grösse 224x224. - man grundsätzlich maße nehmen sollte, die glatt durch 16 teilbar sind (für einen nicht-potenten mathematiker ausgedrückt...), da sonst die qualität leidet. - Texturen über 256x256 teilweise probleme mit alten grakas verursachen und deshalb geschmackssache sind. (obwohl in DoD viele 512er texes verwendet werden...) --How happy is the one who does not follow the advice of the wicked, Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 10:11 von pinafore bearbeitet. |
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021 01.06.2002, 10:13 CN |
khani patches sind doch 224 o_O -- |
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022 01.06.2002, 10:15 KhanRKerensky |
- man grundsätzlich maße nehmen sollte, die glatt durch 16 teilbar sind (für einen nicht-potenten mathematiker ausgedrückt...), da sonst die qualität leidet. Eben nicht. Es müssen die Vielfachen von 2 sein, und größer als 16. Und welcher Depp hat eigentlich von 224 geredet? Ihr alle habt doch wohl hoffentlich ZHLT! "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 10:16 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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023 01.06.2002, 10:21 CN |
solltest du recht haben und das nur für die q-compiler gilt mal geupdated werden -- |
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024 01.06.2002, 10:27 KhanRKerensky |
Klar... fast alle Tuts sind "alt". Ich versteh sowieso nicht, das crids und Schlingas r_speed Artikel überarbeitet wurden. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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