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025 22.04.2001, 15:34 Killing Me Softly |
Ich zitiere aus meinem letzten Post:
Also: In der Player.h findet man ganz unten folgende Zeilen: // Die Namen unserer Teams
Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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026 22.04.2001, 16:35 [-AoD-]Zeroblaster |
nein @ bloody
@PointClass = info_player_team1 : "Starting Point for Team 1" []
ich habs gleich an anfang unter /// Worldspawn /// getan...
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027 22.04.2001, 19:26 SCSLORD |
Keine Fehler!!! Und was is dat? Kompilierung läuft...
D:\Sierra\Sdk\SourceCode\dlls\teamplay_gamerules.cpp(161) : error C2065: 'JoinTeam' : nichtdeklarierter Bezeichner D:\Sierra\Sdk\SourceCode\dlls\teamplay_gamerules.cpp(416) : error C2039: 'JoinTeam' : Ist kein Element von 'CHalfLifeTeamplay' D:\Sierra\Sdk\SourceCode\dlls\teamplay_gamerules.h(24) : Siehe Deklaration von 'CHalfLifeTeamplay' D:\Sierra\Sdk\SourceCode\dlls\teamplay_gamerules.cpp(417) : error C2373: 'JoinTeam' : Neudefinition; unterschiedliche Modifizierer D:\Sierra\Sdk\SourceCode\dlls\teamplay_gamerules.cpp(435) : error C2065: 'ChangePlayerTeam' : nichtdeklarierter Bezeichner D:\Sierra\Sdk\SourceCode\dlls\teamplay_gamerules.cpp(437) : error C2065: 'RecountTeams' : nichtdeklarierter Bezeichner Fehler beim Ausführen von cl.exe. teamplay_gamerules.obj - 5 Fehler, 0 Warnung(en) Ich nicks verändert!! Wie kommt das? PS: Ich hab die hl.dsw!
Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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028 22.04.2001, 22:24 Killing Me Softly |
in dem besagten Tutorial steht:
Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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029 23.04.2001, 10:42 [XWP]Snake |
ich habe gerade vor, das so umzucoden, das man nur ein Entity für beide teams braucht (man wählt das Team unter den eigenschaften das Entitys). Aber nun habe ich ein Problem, weil HL sucht den Startpunkt nach den Namen, unabhänig ob da Blue oder Red ausgewählt ist. Wie kann ich das ändern? pSpot = g_pLastSpawn;
(mfe_team ist eine Variable die das Team ausgibt (0 = Blue, 1 = Red), das Entity heißt "info_teamstart") Ich hoffe einer kann mir helfen. Ich konnte das beheben, nun gibt es nur noch einen Fehler! Ich weiß nicht, wie man das einstellt, das er ein Entity namens "info_teamstart" sucht, das unter "team" den Wert "0" hat. Ich habe hier im Forum schon ein Thread eröffnet. --------------------------------------------
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030 23.04.2001, 15:42 BloodySlash |
Jo thx man
sondern vielleicht @PointClass = info_player_counters : "Starting Point for Team 1" []
[ portfolio ] [ deviantart ] |
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031 23.04.2001, 15:59 [XWP]Snake |
Das musst du in mehreren Datein umändern glaub ich. Meld dich mal über ICQ bei mir, dann kann ich dir helfen, wenn du willst. --------------------------------------------
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032 23.04.2001, 16:27 BloodySlash |
Jo man machich ähhhh ich hab ne map gemacht ne
@PointClass = info_teamplaydetect @PointClass = info_player_deathmatch @PointClass = info_player_observer reinpacken damit mein billgier Mod das erkennt --[ portfolio ] [ deviantart ] |
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033 23.04.2001, 17:29 SCSLORD |
Wo steht denn das im TUT?
Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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034 23.04.2001, 17:45 BloodySlash |
Das sind auch nur die files kein tut glaub ich:
[ portfolio ] [ deviantart ] |
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035 23.04.2001, 18:36 [XWP]Snake |
@BloodySlash
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036 23.04.2001, 18:41 BloodySlash |
Aso dann ma vielen dank.
[ portfolio ] [ deviantart ] |
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037 23.04.2001, 18:52 PIII 800 mhz |
nochmals edit:es geht juhu -- |
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038 24.04.2001, 08:07 Morgan[HLF] |
Also wenn Killing me softly über das Tut bzw den Quellcode geschaut hat, dann klappt das auch, den er weiß was er tuht. --http://www.powercreator.de <-Screen & Printdesign |
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039 24.04.2001, 15:50 PIII 800 mhz |
hmm da stimmt wad net normaler weise tut ma ja zooooooommmmmmmmmmmmmeee nöä ? und da wen man am ende angezoomt hat und losgellasen hat kann man ja schiesse und am ende tut man ja auf die taste nochma drücke (secondarytase lol) und dan muss er ja wieder auf gehört zuzoooomen aber des is net so da kann man wie wild auf die sec... taste drauf drücken die will net mehr zurück vom zoom wad heist eigentlich fov das interesiert mich ma. Vielleicht krieg ich das auch hin das interesant der code wad heistn das wen er nochma drückt also drückt was heist einfach drückt so wie wen er drückt dan zoom der und wen er nochma drückt dan is er wieder am anfang ich schätze das mach ich mit if oder ? if drückte die secondarytase ägain m_pPlayer->m_iFOV = 0 oder sowas is das richtig ?? -- |
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040 24.04.2001, 17:35 Hellfire |
fov = field of view -- |
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