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Autor Beitrag
000
25.10.2008, 19:07
Sniper-Hack



Hallo ich habe mir pakrat gedownloadet und habe den ordner auf dem desktop entpackt! ich habe dann auf die pakrat ( windows batch file ) geklickt und es kam ganz schnell ein dos fenster und dass wars... ( ich habe die windows 64x home edition liegt es vill daran? ) naja, oder sol ich den ordner in ein anderes verzeichniss machen oder wass?

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Mapping-Anfaenger!

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001
25.10.2008, 19:19
Sir_Killalot



Du brauchst Java aufm PC damit das Programm klapt

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002
25.10.2008, 19:38
Sniper-Hack



java hmm... welches java xD was is java es gibt doch verschiedene javas oder xD?

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Mapping-Anfaenger!

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003
25.10.2008, 19:40
warri



Die neueste JRE sollte es tun: http://java.com/de/download/manual.jsp

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004
25.10.2008, 19:44
Sniper-Hack



xD sorry doofe frage xD
so ich kann es jetzt oeffnen und wie soll ich jetzt vorgehen?!? wie muss ich das programm nutzen?

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Mapping-Anfaenger!

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005
25.10.2008, 19:46
Sniper-Hack



ich moechte paar lieder dranhaengen! und paar texturen und wie mache ich das?

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Mapping-Anfaenger!

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006
25.10.2008, 20:52
Sniper-Hack



???

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Mapping-Anfaenger!

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007
25.10.2008, 21:46
Sir_Killalot



ok, gehe folgende Liste durch:
1. Hirn einschalten
2. Forenregeln lesen
3. Mit der Edit Funktion vertraut machen
4. TheWall is a Service, not a right
5. Try&Error, kaput machen kannst nix da immer Backups angefertigt werden und SO viele knöpfe hat das Tool nun auch wieder nicht.

Btw, wo muss ich mich melden um wen für das Troll Greasmonkey Skript vorzuschlagen?

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008
25.10.2008, 22:45
Sniper-Hack



ja also wie jezz ich mache meine eigene musik in hl2/sounds und dann die texturen un die vvis.exe oder so und dann mach ich ne map oder was hae?

Edit:
also wie geht dass jetzt ich habe wirklich kp davon!

--

Mapping-Anfaenger!


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2008 um 22:48 von Sniper-Hack bearbeitet.
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009
25.10.2008, 23:27
Agamemnon-Hellmapper



Du öffnest die Bsp mit dem Prog, dann drückste auf Add (jaaah, Englisch müsste man können) und wählst die Dateien aus, die du da reinhaben willst und speicherst es.

So einfach geht das. Wenn du allerdings weiter so ne Verweigerungshaltung an den Tag legst, würd ich dir empfehlen, deinen Rechner zu verkaufen und dir einen Abakus anzuschaffen. Gell, die Technik sollte nicht schlauer sein als der User.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
26.10.2008, 10:22
Sniper-Hack



Aha! Also mappen mit den texturen wie normal in tga dateien umwandeln, und so weiter... musik auch nur in den hl2/sounds ordner machen... dann ne map daraus machen und dann! erst kommt dieses pakrat in frage oder? dann waehlt mann damit noch die Eigenen texturen aus und die sounds aus und das wars oder?

--

Mapping-Anfaenger!

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011
26.10.2008, 10:52
Sir_Killalot



Du hast punkt 1 vergessen: Hirn einschalten.

Natürlich brauchst du erst eine .bsp BEVOR du sachen in der .bsp speichern kannst die du in deiner Map verwendest -.-

--

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012
26.10.2008, 11:52
Sniper-Hack



xD ok ich mache ma ne test map xD

aber punkt 1 hab ich net da kommt immer diese fehlermeldung : Error you dont have this System

nene kleiner joke

aber bei eigenen materials komm ich net weiter!
ich mache es in ne tga datei dann mache ich es ins source_sdk_content ins hl2dm/materialrc rein! und dann kopiere ich die tga datei und mache sie 2 mal bei vtex.exe rein und dann kommt so ein word pad teil rein!

wie soll es jetzt weita gehen?

am besten waere eine schritt fuer schritt erklarung, weil ich dass mit den texturen schon ein duzend ma versucht habe und immer kommt mann durcheinander!

edit:

so jetzt habe ich da 2 vtf dateien!!! C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\eigene

aber wenn ich source sdk starte und hammer oeffne gibt es die net! ich gebe den namen bei texturen ein ( lol gmod ) und es zeigt nix an!!

--

Mapping-Anfaenger!


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2008 um 12:01 von Sniper-Hack bearbeitet.
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013
26.10.2008, 14:25
Agamemnon-Hellmapper



weil du noch die vmt schreiben musst. Man dafür gibts auch tutorials... -.-

--

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014
26.10.2008, 16:05
Sniper-Hack



wie und wo soll die rein! und wie erstelle ich die! ich gucke mal! wenn ich net weiter weiis editiere ich mal schnell -/-

edit:
mann! ich checks net!!! ich habe es mit 3 verschiedenen tutorials gemacht aber es geeehhtt net!!!!!!!!!!!!!! mann!!!!!!! ich weiss net mehr weiter...

1.habe eine tga datei gemacht ( muss sie genau 128x256x512 x das gleiche haben???)

2.HAB SIE hier reingemacht!

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc\eigene
(den ordner eigene hab ich extra erstellt dass hammer es findet oder so )

3. hab hier auch einen leeren ordner erstellt mit den namen eigene

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\counter-strike source\cstrike\materials
( soll ich es etwa in cstrike_german reinmachen, weil ich das spiel auf deutsch spiele oder was?!?!?! )

4.dann oeffne ich diese beiden explorer fenster!

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc\eigene

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\sourcesdk\bin\ep1\bin
(dass ist die ep1 bin ist dass gut?)

5.und tue die tga datei 2 ma in die vtex.exe

jetzt hab ich bei C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc\eigene ein leeres textdokument und bei

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\counter-strike source\cstrike\materials\eigene

eine vtf file!!!!

HAB ICH WAS FALSCH GEMACHT?!?!!?!??!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?

6.??????

so wie kann ich dess jetzt vollenden! eine schritt fuer schritt anleitung waere gut!

(sorry dass ich jetzt so viel geschrieben habe und ich bin auf keinen sauer, aber ich koennte meinen pc aus dem fenster schmeissen, weil ich schon so lange an diesen materials hocke und net weiter komme. )

--

Mapping-Anfaenger!


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2008 um 16:45 von Sniper-Hack bearbeitet.
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015
26.10.2008, 17:45
Agamemnon-Hellmapper



Sowas ********* wie dich hatten wir schon lang nicht:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials#erstellen_des_materials

Da stehts Schritt für Schritt. Inklusive VMT-File. Dafür nimmst du das stinknormale Notepad von Windows und benutzt mal dein Hirn.

--

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016
26.10.2008, 19:45
PotKinRot



Zitat:
Btw, wo muss ich mich melden um wen für das Troll Greasmonkey Skript vorzuschlagen?
Da wäre Hausi deine Anlaufstelle.
€: Du kannst im Script via Greasemonkey auch einfach neue Einträge hinzufügen, nicht bes. schwer.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2008 um 19:50 von PotKinRot bearbeitet.
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017
26.10.2008, 19:55
Sniper-Hack



ich gebe es auf...

--

Mapping-Anfaenger!

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018
26.10.2008, 20:00
Sniper-Hack



Troll Greasmonkey Skript was is dass? ach egal ok eine frage ich mache es noch ein mal nach eurem tutorial! ich notiere hier jeden schritt den ich mache! und dann wenn es nicht klappt(was ich jetzt schon weis) koennt ihr mir sagen was ich falsch mache ok?

edit:
Troll Greasmonkey Skript nee im ernst was is dass :D

--

Mapping-Anfaenger!


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2008 um 20:02 von Sniper-Hack bearbeitet.
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019
27.10.2008, 08:50
Sniper-Hack



so jup da beginn ich mal mit eurem tutorial -.-

--

Mapping-Anfaenger!

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020
27.10.2008, 09:35
Sniper-Hack



ERSTELLEN-DER-TEXTUR!

1.1024×1024 so in so ner groesse male ich jetzt eine tga. datei mit dem programm GIMP

2.C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc
jetzt habe ich es einfach da reingespeichert!

3.jetzt ziehe ich es in die vtex.exe C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\sourcesdk\bin\ep1\bin

also die tga datei von C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc nach C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\sourcesdk\bin\ep1\bin in die vtex.exe ziehen!

4.
soo jetzt hat sich im \sourcesdk_content\cstrike\materialsrc ein leeres textdokument geoeffnet und in C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\counter-strike source\cstrike\materials eine VTF gebildet!

ERSTELLEN-DES-MATERIALS

1. ICH MACHE EINEN TEXTdokument mit den namen unbekannt.VMT C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc.
( in diesen verzeichniss befindet sich jetzt unbekannt tga unbekannt, unbekannt.VMT in beide hab ich nix reingeschrieben! ) BEIDES SIND TEXTDOKUMENTE

ist das ein fehler? is dass ein fehler????

Erstelle eine neue Textdatei mit dem Namen [Texturname].VMT an der gleichen Stelle der .VTF-Datei (also ..\Steam\SteamApps\[UserName]\sourcesdk_content\[GameName]\[GameShortname]\materials\[TexturName].VMT)

denn bei mir ist die VTF datei in

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\counter-strike source\cstrike\materials

also und ich erstelle einen textdokument in \Steam\SteamApps\alsfeldkurwa\counter-strike source\cstrike\materials und nenne es unbekannt.VMT

und schreibe folgendes rein

"%Shader%"
{
"$basetexture" "unbenannt"
"$surfaceprop" "brick"
}

uups! villeicht liegts daran weil ich shader immer ausgelassen habe -.- ich verbesser dass mal schnell!

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "unbenannt"
"$surfaceprop" "brick"
}

so ma gucken! ich starte steam neu und schaue was raus kommt!

( bitte liest es euch durch denn sonst habe ich es voll umsonst gemacht -.-
@ armageddon-hellmapper : du kannst doch perfekt mappen und hattest du keine schwierigkeiten damit? )

--

Mapping-Anfaenger!

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021
27.10.2008, 09:40
Sniper-Hack



toll habe source sdk gestartet und auf textures hab bei filter unbe eingegeben und es hat nix gefunden wie imma -.-

--

Mapping-Anfaenger!

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022
27.10.2008, 09:44
Saxil



wieso machst du das nicht nach dem normalen tutorial?????

ich hab das einmal gemacht und hatte kein problem damit. auch mit pakrat!

das programm hat einen knopf den du brauchst.

close pls wegen 4fachpost und wegen faulheit zum selberlesen.

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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023
27.10.2008, 10:06
Sniper-Hack



what? dass is doch nach den tutorial!
und parkat kann ich jetzt auch!
sound auch!
nur noch die materials!
ich habe extra alles da so hingeschrieben wie ich es gemacht habe!

@saxli bist du zu faul zum lesen oder was? und wenn de net helfen willst halt dich hier raus!

--

Mapping-Anfaenger!


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2008 um 10:21 von Sniper-Hack bearbeitet.
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