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Autor Beitrag
000
01.06.2006, 17:01
brushbuilder



hi leutz hab ein großes Problem
und zwar wenn ich mein model mit dem studiomdl.exe ding complimieren möchte kommt immer ein fehler denn ich bis jetzt nie hatte ...seit dem letzen update geht hier nichts mehr richtig! ******* Steam
naja auf jeden fall kommt dann ein Fenster

studiomdl.exe - Einsprungpunkt nicht gefunden

Der Prozedureinsprungspunkt "CommandLine_Tier0" wurde in der DLL "tier.dll nicht gefunden.
wenn ich ok klicke dann kommt des noma und die studiomdl.exe bricht ab

Wtf soll das? Ich muss unbedingt mein Model complimieren ansonsten wird Unser Mapprojekt nie fertig.
was soll ich tun ?
kommt bei euch auch der Fehler seit neusten ?
wäre für hilfe sehr sehr dankbar.

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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001
01.06.2006, 17:52
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
brushbuilder postete
was soll ich tun?
Schon den Standardfoo durchgetestet? Content refesh, sdk neu installiert etc? Wenn nein probier das mal. Wenn ja, dann kannst du wahrscheinlich nur auf das naechste update warten.

was eventuell auch noch hilft -> http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=51835 post #3

Zitat:
kommt bei euch auch der Fehler seit neusten?
ka, nicht getestet und du bist nicht der erste mit dieser art von fehler. da werd ich sicher kein update fahren um mir die *.exe/*.dll zu zerschiessen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
01.06.2006, 18:26
brushbuilder



hab das auch schon mit mein batch complimierer gehabt
da kam der gleiche fehler ......imemr müssen die der communetie alles kaputt machen ...kaum geht mal was ...puff update und schon wars das.
edit :
---------

Ein BIG LOL
wieso?
ich hab mal über hammer mein model complimiert also hab da einfach diese exe bei expert hinzugefügt und denn mein qc file ...und man glaubt es kaum aber es ging !

ich werde warscheinlichg in der zeit so ausweichen müssen bis zum näcshten update

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2006 um 19:14 von brushbuilder bearbeitet.
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003
26.07.2006, 19:19
[gf-a | Cloud Strife]



Zitat:
-Sir_Pepe-
3) Grabt keine alten Threads aus
Wenn ihr die Forensuche nutzt werdet ihr zum Teil sicher auch auf einige alte Threads ( älter als 3 Monate ) stoßen. Kramt solche Threads bitte nicht unnötig hervor, wenn ihr eine vermeidliche Lösung für das Problem habt oder wenn ihr genau das gleiche Problem habt.
Da diese Regelung noch nicht in Kraft tritt,
Zitat:
alte Threads ( älter als 3 Monate )
nehme ich mir die Freiheit heraus, hier einmal nachzuhaken.

Zitat:
brushbuilder
Ein BIG LOL
wieso?
ich hab mal über hammer mein model complimiert also hab da einfach diese exe bei expert hinzugefügt und denn mein qc file ...und man glaubt es kaum aber es ging !
Meine Frage: Wie genau hast du das gemacht? Ich habe nämlich das gleiche Problem und komme nicht weiter. Habe im Hammer schon geforscht.

Zitat:
Adrian_Broher
Schon den Standardfoo durchgetestet? Content refesh, sdk neu installiert etc?
Alles schon gemacht, trotzdem keine Änderung. Daher meine Frage an brushbuilder: Wie zur Hölle hast du das gemacht???

lg Cloud

--

<das sieht jetzt hier natürlich mächtig scheiße aus> - mein bruder o_O


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2006 um 19:20 von [gf-a | Cloud Strife] bearbeitet.
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004
26.07.2006, 22:18
Schiggyyy



Hi!
Wenn du studiomdl benutzen willst musst du den Valve Hammer Editor gestartet haben. Dann klappts.

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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005
27.07.2006, 00:32
[gf-a | Cloud Strife]



Hm..Danke für den Tipp.

Hat jetzt auch soweit geklappt, aber wenn ich das File cube.smd (gemäß dem Tutorial) jetzt kompiliere und dann den Model Viewer starte ist das Verzeichnis "Test" leer. Kein Model kein gar nix.

Ich hab keine Ahnung wieso das nich funktioniert, hab alle Schritte aus dem Tutorial haargenau befolgt.....hm....

edit: Okay ich habe die Fehlerquelle gefunden und behoben...
Bei den SDK-Tools war Hl²DM als "current game" eingestellt, dabei habe ich das model in den CS:S ordner kopiert...o_O

Egal, thx 4 help!

--

<das sieht jetzt hier natürlich mächtig scheiße aus> - mein bruder o_O


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2006 um 00:41 von [gf-a | Cloud Strife] bearbeitet.
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006
27.07.2006, 00:52
henni



ja, diese fehlermeldung tritt auf, wenn der hammer-editor nicht gestartet ist.
das sourcesdk muss aber nicht gestartet sein.

--

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