.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.12.2005, 20:10 HIASL |
Ahoi hoi :) mir ist aufgefallen das des in der Liste von Entities aufeförte, env_smoker, im hammer gar net in der liste steht... wurde des bei nem ubdate raus getan oder bin ich nur zu dumm des zu finden?? Oder ist des nur über irgend a hintertürchen machbar? mfg |
|
Profil || Suche |
|
001 01.12.2005, 20:32 WareWolf |
das kam später mit irgend einem Update von HL dazu, zusammen mit dem genialen cycler_wreckage. ich hab das vor kurzem in die entitybib eingetragen: http://www.thewall.de/content/half-life:entities:env_smoker irgendwie hast du vermutlich eine veraltete fgd, wo das noch nicht drinne ist --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
002 02.12.2005, 00:34 Kriz |
Erm... _wo_ hast du denn den Smoker mal zum Laufen bekommen? HL? Weil in DoD geht er definitiv nicht. EDIT: Ja, HL... --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 02.12.2005 um 00:42 von Kriz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 02.12.2005, 11:24 WareWolf |
schade, gerade bei DoD wären sie ja sinnvoll. Dann funzt cycler_wreckage vermutlich auch nicht? könnte das nicht für animierte Sprites zutreffen, die beim Start eben nicht mit Pic0 beginnen, sondern mit einer zufälligen Bildnummer? Wäre ja praktisch bei einer Reihe Fackeln z.B. damit die nicht so im Gleichschritt funzeln. -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 02.12.2005 um 11:45 von WareWolf bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 02.12.2005, 13:47 Kriz |
Also, cycler_wreckage muß ich noch in DoD ausprobieren. Ich gehe mal davon aus, daß bestimmte Routinen der DoD DLLs sich mit der HL Definition beißen, da DoD ja auf den SoHL DLLs basiert. Wie gesagt, sehr schade, denn dadurch hätte man prima Schornsteinrauch machen können usw. Das mit dem Sprite könnte so sein, aber dazu müßte man ein animiertes Sprite mal mit dem Hexeditor bearbeiten und dann ausprobieren. --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
005 02.12.2005, 16:35 Jack ONeill |
funktionierne die beiden entities auch in cs ? -- |
|
Profil || Suche |
|
006 02.12.2005, 16:39 Rapsyx |
ausprobieren wäre eine möglichkeit. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 04.12.2005, 16:00 tommey |
hab ich geht nicht, vielleicht mach ich aber auch was falsch, hätte das auch echt gerne in meiner map. E: Eben mal getestet cycler_wreckage funzt. Dann müsste env_smoker doch auch gehen vielleicht trigger ich da nur was falsch. --Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 16:05 von tommey bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 04.12.2005, 17:04 WareWolf |
gib bei strength mal 50000 ein, das ist indirekt die Anzeigedauer von dem Teil. das mit -1 funzt nicht. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
009 04.12.2005, 17:32 tommey |
hast dus schonmal ausprobiert und das funzte? ich hab da nämlich 50000. Aber ich weiss generell nicht ob ich das triggern muss und wenn ja welcher trigger eignet sich am besten? -- |
|
Profil || Suche |
|
010 04.12.2005, 17:49 Jack ONeill |
tja, das muss man selber wissen was man will. So weit ich weiß macht jeder trigger was anderes, ob Bewegungs- Use- oder sonst ein Trigger. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 04.12.2005, 18:17 tommey |
habn trigger_auto genommen, funzt aber nicht, irgendwas besonderes einstellen? -- |
|
Profil || Suche |
|
012 04.12.2005, 18:58 Richman Moderator |
Gib dem trigger_auto eine gewisse Verzögerung von ~0.5s. Wenn die Verzögerung = 0 ist, kann es sein, dass die Map noch nicht mal richtig initialisiert wurde und der schon rumtriggert, und so nicht alles getriggert werden könnte, was getriggert werden sollte. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
013 05.12.2005, 14:11 tommey |
nutzt nich -- |
|
Profil || Suche |
|
014 05.12.2005, 15:27 tommey |
geht in hl aber nicht in cs! -- |
|
Profil || Suche |
|
015 05.12.2005, 18:57 HIASL |
also...ich find des ja schön wenn meine frage zu soner diskusion führt und ich euch so inspiriert hab^^ nochmal zu meiner frage^^ ich wüsst net wieso ich so ne veraltete fgd haben sollt...hab hl erst vor 2 weeks gekauft und cs is au die aktuellste die hald steam runter kreigt... mfg |
|
Profil || Suche |
|
016 05.12.2005, 19:08 tommey |
und wo sind die sprites, wäre cool wenn du das sagst, dann würd ich das gern in meine map haun, für schornsteinrauch -- |
|
Profil || Suche |
|
017 08.12.2005, 13:43 tommey |
@HIASL kannste mal sagen wo ich die sprites find! -- |
|
Profil || Suche |
|
018 08.12.2005, 15:17 WareWolf |
Leute, das kann doch nicht gehen. Sprites sind doch immer additive im Rendermode, beim durchsehen wird der Hintergrund also heller dargestellt. Diese dunklen Wolken beim smoker oder wreckage werden *irgendwie* codetechnisch anders dargestellt. Bin gespannt, wie sich HIASL da rausreden will ;) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
019 08.12.2005, 15:20 tommey |
wahrscheinlich antwortet er deswegen nicht ;-) -- |
|
Profil || Suche |
|
020 09.12.2005, 00:14 bmp |
bei mir gibt es weder env_smoke noch cycler_wreckage ... VHE3.4 ... hab ich ein update verpasst? *hmpf* ich brauch doch auch rauch für mein rohr :D was nun? |
|
Profil || Suche |
|
021 09.12.2005, 14:11 tommey |
neueste fgd? -- |
|
Profil || Suche |
|
022 09.12.2005, 15:30 bmp |
wenn du nun noch schreibst was "fgd" bedeutet, könnt' ich sogar drauf antworten *grins* -- |
|
Profil || Suche |
|
023 09.12.2005, 16:24 tommey |
game definition file. lad die mal die auf www.gimli-maps.de runter, da sind env_smoker und cycler_wreckage drin -- |
|
Profil || Suche |
|
024 10.12.2005, 20:17 bmp |
danke, hab nun alles was ich brauche -- |
|
Profil || Suche |
|


