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000 02.11.2005, 21:01 Jul3z_rul3z |
hi zusammen, vor weg, ich hoffe diesma entspricht mein beitag in etwa den konventionen :)
kurz etwas zum spielgeschehen, die terrorists starten im haus, die counter terrorists einmal in der einfahrt des hauses und unmittelbar vor dem haus, in wirklichkeit ist dort eine kleine pforte zum nachbarn. in erster linie habe ich diesen thread erstellt um ein bisschen feedback bezüglich meiner map zu bekommen und/oder verbesserungs vorschläge. hier findet ihr die map, unter downloads [url="http://www.d4rkcrew.tk"] falls ihr noch irgendwelche fragen habt beantworte ich diese natürlich! mfg Jul3z - hmm, kann mir jemand sagen warum die links net funtzen?? bzw, was ich machen muss damit sie funtzen?? --Dieser Beitrag wurde am 02.11.2005 um 21:22 von Flow bearbeitet. |
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001 02.11.2005, 21:23 Flow Moderator |
img-tags gefixt, du solltest dir mal die Formatierungshilfen durchlesen -- |
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002 02.11.2005, 21:29 Skapone |
ich glaub du hast grad dein Todesurteil unterschrieben ! -- |
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003 02.11.2005, 21:33 Jul3z_rul3z |
wieso mein todesurteil??? wird deine kritik mich so hart treffen? -- |
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004 02.11.2005, 21:51 Flowerchild |
Naja so schlecht isses nun auch nich ich frag mich bloß... ist das alles? -- |
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005 02.11.2005, 22:00 EisFach |
das highlight der map ist der player... detailloser gehts kaum! Nen paar boxen mit texturen dran. Gib dir mal mehr mühe!! --Dieser Beitrag wurde am 02.11.2005 um 22:00 von EisFach bearbeitet. |
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006 02.11.2005, 22:31 Jul3z_rul3z |
ich hab ja auch bisher nur die grundmauern errichtet und mir erhofft hier ein paar tipps und anregungen zu bekommen. zudem muss ich sagen dass ich in sachen mappen wohl eher ein noobie bin, daher schätze ich ma, dass selbst wenn ich meine letzte kreative energie in die map gesteckt habe, das endprodukt immer noch zu detaillos für dich sein wird. außerdem denke ich das es in erster linie darum geht, dass eine map fun bringt beim spielen, das optische und die detail genauigkeit sind da glaub ich eher zweit rangig. -- |
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007 03.11.2005, 00:21 bonny |
So eine Map kann aber keinen "Fun bringen zum spielen"... Da gibt's weder Gameplay noch grafische Highlights. Sieht aus wie ne 1.6 Map, besser gesagt, noch schlechter. Mach erstmal ein paar Lightning/Terrain/Texturing Tuts durch, bevor du dein Meisterwerk hier präsentierst :P -- |
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008 03.11.2005, 07:07 Megge |
Bevor du mit lightning etc anfängst, solltest du die map noch richtig scalen. Schau dir mal die Fenster bei dem Haus an (1.3fach des Players) und die in Realität (0.5fache von dir), weiter die Dicke der Mauern (bei mir zuhause ~30 - 40 cm, bei dir das zwiefache des Spielers...) und so weiter, muss weg, keine Zeit. Vergleich deine Map einfach mal mit einer (guten!!!) hl2mp map und vergleiche, was die anders gemacht haben. -- |
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009 03.11.2005, 12:25 Sir_Killalot |
Bevor du hier etwas vorstellst, solltest du mindestens mal zwei, drei räume 100% fertig haben und nicht sagen "Hab grundmauern, sagt mal was zu der map". Viel kann man ja nicht sagen: Detaillos, kein richtiges licht etc... |
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010 03.11.2005, 13:54 Alatron |
Da Du es selbst schon schreibst, versuch doch wenigstens die Punkte, an denen Du selbst etwas auszusetzen hast umzusetzen, BEVOR Du es präsentierst. Sobald Du einigermassen zufrieden bist, kannst Du es hier posten, so dass wir dann noch Verbesserungsvorschläge geben können. Im Moment können wir nur das gleiche sagen wie Du: Verbesser das alles noch mal und poste dann noch mal. Präsentation heisst, das man was präsentiert, was bald fertig ist. Nicht etwas, das grade angefangen wurde. Vor der Umstellung als Alatron bekannt Dieser Beitrag wurde am 03.11.2005 um 13:56 von Alatron bearbeitet. |
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011 03.11.2005, 17:13 Opey |
entferne dich von source und freunde dich mit hl1 an. --fr?her "M.D.Freezer" |
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012 05.11.2005, 08:48 Besli |
Der Keller ist wie ne art Mausefalle. Du solltest (aus taktischen Gründen) schon nen 2. Ausgang bauen, auch wenn der in real ned existiert. --Dieser Beitrag wurde am 05.11.2005 um 08:52 von Besli bearbeitet. |
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013 07.11.2005, 00:35 BerlinerPaul |
looooooooooool das ist ja primitiver als die alte engine -- |
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014 07.11.2005, 18:01 Black_Scorpion |
immer dieses Gemecker auf die neuen mapper..... die erste map sieht immer doof aus. und irgendwo braucht auch jeder neuer oder alter mapper eine Bestätigung über sein werk. was nur der falsche weg ist, am anfangs für CS oder CSS eine aim oder fun map zu machen -_- |
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015 07.11.2005, 18:21 BerlinerPaul |
Wenn man die Augen auf macht und sich richtig mit der Materie beschäftigt weis man, das man nicht gleich so einen Müll posten soll. Mappen darf er sowas jederzeit. Aber doch nicht veröffentlichen. Kritik brauch er erstmal auch nicht. Die steht nämlich in den tausenden anderen Threads und Tutorials. Na klar hab ich auch mal sone Klotzmap mit schlechten Texturen gemacht. [...] -- |
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016 07.11.2005, 18:27 Nilez |
Pauls halts maul :) @Ersteller : sliateD rhem dnu nerutxeT nerednessap tim seresseb sawte saw rebeil uaB. (spaM nov negesegba ) neuab ettalp negikce nehcafnie renie fua thcin spam frad naM. rhem sthcin driw eid ,negeil sknil paM eid ssaL. D: --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 07.11.2005 um 18:35 von Fl4k bearbeitet. |
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017 07.11.2005, 18:49 Black_Scorpion |
höö übersetzt das mal einer o_O edit: lol spiegel schrift.... :P edit2: wie mich das ankozt das Thewall keine wip thrats mehr macht. dan könnten die neuen mapper auch ihre maps da zuerst rein stelen und bewerten lassen. und werden auch nicht mit 20 posts bobadiert wie schlecht ihre map doch sei...... --Dieser Beitrag wurde am 07.11.2005 um 18:55 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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018 07.11.2005, 19:07 Cracker |
!!!!tfirhsc legeips ellot Freak hat recht, du sollest deine Map als "einschätzung des könnens" betrachten, so wie in der Schule das allseitsbeliebte "Grundwissen", ansich ist deine Map -zu quaderförmig, bau mehr ecken und nischen auserhalb ein Mach nicht alles rechtwinklig, leg ruhig den teppich etwas schief hin, bring viel mehr atmosphäre -und setz mal innenbeleuchtung rein ;) so des wars von meiner "Kritik", is doch garned so hart... Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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019 07.11.2005, 19:46 Nilez |
Eigentlich habe ich nur geschrieben, das er die map liegen lassen soll, weil maps auf platten eigentlich nie was werden ;) . Er sollte lieber was neues Anfangen wo er auch mehr Details reinbringen kann :) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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020 07.11.2005, 20:07 Vinny |
Ich hab mir ehrlich geschrieben nicht alles oben durch gelesen, aber ein gut gemeinter Ratschlag: Mappe niemals einen realen Schauplatz nach! Es wird dir auch kaum mehr Erfahrung einbringen wenn du versuchst deine Umwelt so realistisch wie möglich nachzubauen, da die "typisch-deutsche" Architektur langweilig ist, und niemand so etwas in einen Spiel sehen möchte. Mein Tipp: Nimm deine in dieser Map gesammelte Erfahrung, und bring sie in neuen Projekten ein, in denen du deine Erfahrung weiter ausbauen kannst. -- |
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021 07.11.2005, 20:19 Black_Scorpion |
was redest du da o_O in deutschland gibs auch gute architektur die für maps auch geeignet ist. man muss nur wissen wie man sie am besten umsetzt! -- |
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022 08.11.2005, 08:33 Vinny |
Das war auf auf Reihenhäuserarchitektur bezogen (siehe Bilder oben). Selbstverständlich gibt es ansprechende architektonische Leistungen in Deutschland, aber ich glaube kaum das jedes zweite Haus im "Buchenweg" darunter fällt. |
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023 08.11.2005, 15:00 Grey |
jo aber im generellen ist das auch nicht ganz richtig was du sagst. @Vinny wenn man eigene kreativität mit realen schauplätzen vermengt, so kann man durchaus gute maps nach echten vorbildern machen. Natürlich nicht alles 1:1 - aber größtenteils ist das, natürlich je nach schauplatz, möglich. Denk aber dass man dafür einiges an erfahrung braucht - in dem sinne hast du recht, gerade am anfang lieber nicht darauf fixieren, und seiner fantasie freien lauf lassen. -- |
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024 08.11.2005, 16:29 Vinny |
Bin ich der Einzige der sich den erste Post durchgelesen hat? Und eben das habe ich damit gemeint o_O |
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