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000 16.04.2005, 00:48 CoCoNUT |
Hi, bin neu hier und habe heute Nachmittag mit den klasse Tutorials hier auf der Seite meine erste Map gebastelt. Ich mache sonst nur Waypoints für den Podbot, spiele seit einigen jahren CS und ähnliches. Also ich habe zwar beruflich mit CAD zu tun aber Hammer habe ich heute zum erstenmal ausprobiert. Für Tips und anregungen wäre ich sehr dankbar falls sich jemand die Map ansehen könnte. Eigentlich wollte ich nur eine einfache Aim-Map machen, dann ist doch eine kleine, simple cs-map draus geworden. Eine (ziemlich irre) Geschichte habe auch dazu geschrieben, allerdings habe ich das Rescue-Symbol bei den Texturen nicht gefunden (aber das Layout ist klein und selbsterklärend). Ok, also hier die Screenies und die Map zum download (sind nur 100kb ;-).
Dieser Beitrag wurde am 16.04.2005 um 00:57 von CoCoNUT bearbeitet. |
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001 16.04.2005, 00:58 Flowerchild |
Ich kann da nich sooo viel dazu sagen.. aber was mir als erstes auffällt, ist, dass alles sehr blockig ist .. Schau dir mal das Dach an. So sieht kein schönes Dach aus :) Die Textur ist eher für ein schräges Dach geeignet.. ansonsten was mir auch nicht gefällt sind die Büsche. Anscheinend hast du da zwei blöcke aufeinander gestapelt wobe die obere textur aber nicht wirklich zur unteren passt schon allein wegen dem schwarzen balken.. die textur müsstest du dann entweder austauschen oder per scalen aneinander anpassen oder so.. Aber dafür dass es deine erste map ist find ichs ja schonmal gut dass du n anderen sky und keine dust texturen genommen hast.. -- |
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002 16.04.2005, 07:49 Andy |
Beim 2. Pic das Toor bei den geiseln da sind schwartze Punkte die sollten bestimmt durchsichtug werten -- [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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003 16.04.2005, 08:04 CoCoNUT |
ja, aber durch das texture-lighting (wie links an der Mauer) werden die objekte viel zu hell...vielleicht weiss jemand rat (schwarz fand ich auch net so unrealistisch an der stelle... -- |
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004 16.04.2005, 09:47 Z-Maker |
Klar, statt Texture einfach Solid, sollte so gehen! --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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005 16.04.2005, 09:52 LeJean |
überdenk nochmal das Textur-alignment bei den Büschen (markier z.B. mal ne Fläche und lass die Textur an der unteren Kante ausrichten, dann sollte das schonmal anders aussehen)... -LeJean- -- |
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006 16.04.2005, 10:31 CoCoNUT |
Danke für das Feedback, ist echt ein reges klasse Forum hier. Die Anregungen nehm ich gerne mit wenn ich Hammer wieder für eine neue Map starten sollte (für diese hier lohnt es nimmer, Zeit ist so begrenzt). Ich glaub so die Basics hab ich mal begriffen dabei gestern ;-). Muß sagen gegenüber AutoCAD oder 3D-Studio ist Hammer wirklich supersimpel und leicht zu lernen, klasse das ist. --Dieser Beitrag wurde am 16.04.2005 um 10:55 von CoCoNUT bearbeitet. |
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007 16.04.2005, 11:37 brutella |
bei dir sind die Mauern, Zäune und Büsche immer sehr flach, du könnets zum Beispiel bei pic4 die Tür ein bisschen versetzt machen(die Tür etwas nach hinten versetzten, das sieht realistischer aus ;) ) und das Dach muss etwas realistischer gemacht werden. mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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008 16.04.2005, 17:21 QmS |
außerdem würde ein wenig mehr 3. Dimension in Form von Höhen und Tiefen (Treppen/Balkon oder sowas) auch nicht schaden... Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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009 17.04.2005, 12:41 Daisho |
Ich find die karte eigentlich nicht übel, meine ersten werke waren bestimmt meilen davon entfernt ;) Was mir besonders gefällt ist das licht in der Map, die einzige Map die ich sonst mit abendlichem Himmel kenne ist cs_havana ^^ . |
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010 17.04.2005, 13:06 Andy |
Kann man in das Haus rein ? [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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011 17.04.2005, 13:10 Mic |
ich wollte mal fragen, die Bäume sind doch sicher Prefabs, oder haste die selber gebaut ?! Auch wenn an der Map viele Stellen vom Alignment der TExtures nicht besonders ausgefeilt scheinen, find ich, dass die Map doch eine recht nasehnliche Atmosphäre herrscht. Doch wieso werfen die Bäume keine Schatten? --Wusste gar nicht dass es diesen alten Account noch gibt o.0 |
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012 17.04.2005, 13:19 Andy |
Das sind Model --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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013 17.04.2005, 13:28 the-middleman |
Für ne erste map nicht schlecht. Das ganze strahlt schon eine gewisse Atmosphäre aus. Die Beleuchtung passt stimmig sehr gut zum sky. Natürlich musst du die Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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014 17.04.2005, 13:34 CoCoNUT |
Die Bäume sind cs-standard models über einen cycler eingebaut, werfen keine Schatten und man kann durchgehen, sind aber teilweise ganz nett beleuchtet ;-). Es gibt in der ganzen Map nur ein light_environment als Beleuchtung. Zu zweit kann man vom CT-Start auch über die Büsche und das Dach laufen und so die Ts überraschen. Hammer lernen, Tuts lesen und die Map bauen hat so 4h gedauert. Man kann also ganz einfache Ideen mal schnell umsetzen. Es gibt einen etwas weiteren (sniper-weg) und einen etwas engeren (shotgun-weg) zu den Geiseln. Durch "hüpfen" kann man in bestimmten Bereichen über die Büsche etwas weiter gucken. wpoly-max liegt bei 370. So siehts im Hammer aus:
Wenns mich packt, bau ich die Map auch weiter, aber wie es so ist, die Details sind ja immer am zeitraubensten dann, mal sehen... :-). --Dieser Beitrag wurde am 17.04.2005 um 14:17 von CoCoNUT bearbeitet. |
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015 20.04.2005, 20:56 CoCoNUT |
Habe die Map heute mal weitergebaut. Die klasse Tips hier aus dem Forum habe ich dabei versucht umzusetzen und foldendes bearbeitet: -Alpha-Texturen umgearbeitet (noch nicht ganz fertig) Bin wieder auf Kommentare gespannt und offen für neue Vorschläge. Vor allem die Lampen (Piranesi-Models wollen noch nicht richtig leuchten) wollte ich noch bearbeiten. Werd die Map nach Vorschlägen dann nochmal umarbeiten. wpoly-max ca. 800
Beta-Map zum Download cs_louis_xxl_beta.zip --Dieser Beitrag wurde am 20.04.2005 um 20:58 von CoCoNUT bearbeitet. |
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016 20.04.2005, 20:58 Rapsyx |
einmal hätte auch gereicht :o --Dieser Beitrag wurde am 20.04.2005 um 20:59 von Raptor6 bearbeitet. |
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017 20.04.2005, 21:20 Andy |
Diese komischen "Spitzen" sin das auch models? [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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018 20.04.2005, 21:31 CoCoNUT |
Nein, war ne reine Brushwork-Übung und soll ein bißchen den "Barock-Charakter" des Gartens unterstreichen. Die Skellette leuchten rot weil das die unruhigen Geister von Louis 16. und Marie-Antoinette sind, die dort geborgen werden sollen (sind die cs-standard-skellette, die richten sich auf wenn man auf sie schiesst, ganz lustig). --------------- Louis16 - Hostage Rescue A map by CoCoNUT baldurs-net@gmx.net Textures by Valve. Background: The last french king - Some nasty terrorists don´t like ...but as always the counter-terrorists (Press Fire to Continue) --Dieser Beitrag wurde am 20.04.2005 um 21:38 von CoCoNUT bearbeitet. |
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019 20.04.2005, 21:46 Flowerchild |
Also wenn die beiden skellette die leiche darstellen sollen, würd ich die eher in son großen Sarg reinwerfen, der so offen steht mit spinnweben oso.. und das rote lciht sieht seeehr komisch und unpassend aus.. insgesammt aber nicht schlecht! -- |
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020 20.04.2005, 21:50 maurice |
ent-kante mal die büsche und bring mehr struktur in die bauten rein. das sieht mir noch alles sehr klobig und klotzig aus. immer schön dran bleiben, denn: übung macht den meister. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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021 21.04.2005, 13:23 Menthos |
erstmal viel lob, für diese gute entwicklung vom 1. zum 2. versuch. man erkennt schon, das du die anregungen angenommen hast. jetzt zur map. die "komischen spitzen" kommen nur auf eine flachdachkrypta, wenn sie teil eines "dachzaunes" sind. alles andere ist wilder stilmix. das nächste: ich beschreibe es mal so. "... selbst renaissancegärtner wäre vor solchen hecken voller erfurcht erbleicht..." aber haben ja auch schon ein paar andere gesagt ;) und dann noch einen tipp. die texturen sind gut gewählt, doch wirken sie erst richtig wenn sie auf das richtige brushwork gelegt werden. schau doch einfach mal http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:51_tipps_zum_half-life_mapping da vorbei und sieh dir vor allem die tipps: 9,11,15,21,27,37 an und schau mal, ob du davon was bei deiner kypta gebrauchen kannst. --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 13:25 von MEnTHOS bearbeitet. |
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022 21.04.2005, 21:09 CoCoNUT |
Hi, so nochmal die Tips beherzigt und weitergebaut (Brushwork verfeinert etc.). Danke nochmal für die vielen guten Hinweise, einige werde ich leider erst in der nächsten Map umsetzen können, da gibt es viel was ich jetzt nicht mehr geschafft habe, aber so ein Ding geht einem nicht mehr aus dem Kopf und ich mußte ein Ende finden. Größe: 970kb, wpoly-max 800
Download cs_louis16_xxl (Final version) --Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 21:22 von CoCoNUT bearbeitet. |
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023 21.04.2005, 23:45 Black_Scorpion |
für die erste map sieht sie eigentlich schon ganz gut aus. sogar besser als manche möchte gern fun maps für CS:C -- |
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024 22.04.2005, 07:35 CoCoNUT |
Danke für die Blumen, gestern gabs noch ein Prob mit der hlbasics.wad unter Steam, das habe ich noch gefixt und den Download aktualisiert. Map läuft bei mir unter CS 1.5 und 1.6 (für 1.5 braucht man nur die entsprechende hw.dll und sw.dll und die Models). Podbot-Waypoints (oder YaPB für 1.6) sind jetzt auch im Zip-Archiv dabei. --Dieser Beitrag wurde am 22.04.2005 um 09:58 von CoCoNUT bearbeitet. |
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