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000 21.01.2005, 18:11 Acumen |
Hallo zusammen. Ich wollte mal eben ein paar erste Inhalte "meiner" HL2-Mod präsentieren. Knuffie:
Hovercraft:
Car:
ahja, auf Mapcore gab es die leidige Diskussion, dass Mario Kart viel besse als Diddy Kong Racing sei, also wenn ihr das umgehen könntet, wär das cool :) |
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001 21.01.2005, 18:16 syyl |
sehr knuffig, gefällt mir :D (hübsche render übrigens) --Haben ist besser als brauchen. |
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002 21.01.2005, 18:32 Cucaracha |
ganz lustig, die sehen aus wie pokemon-karten oder so 0_o -- |
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003 21.01.2005, 18:37 endzeiteule |
Knuffie? DKR mochte ich irgendwie nicht so besonders, MK fand ich immer besser :) -- |
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004 21.01.2005, 18:39 pehka |
grad vor ner woche hab ich mal wieder diddy kong gezockt und dann das :D wirds autos und flugzeuge geben? --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| Dieser Beitrag wurde am 21.01.2005 um 18:40 von d4s_Sch44f bearbeitet. |
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005 21.01.2005, 19:26 tommydanger |
Alter is ja geil ;) IDF - a HL2 TC |
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006 21.01.2005, 20:09 Tac_Killa |
Geil, Diddy Kong ist echt ein geiles Spiel, ich hatte zwar leider nie ein N46, aber bei Kumpels war das immer das größte... Sehr schön, könnte ich coden, wär ich dabei! ^^ -- |
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007 21.01.2005, 22:43 Grim_Reaper |
Das Trike könnte aber wirklich ein paar polys mehr vertragen. Irgendwie ham die meisten immer noch angst zu viele polys zu verbauen, aber das verkraftet sie schon locker =) --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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008 21.01.2005, 23:08 jedi |
zu knuffi: kann 100m geradeaus fahren?! mords promile, was?! ich find's genial. würd auch gerne dafür mappen... --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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009 22.01.2005, 00:27 Riesenzwerg |
Das Spiel hat meinen Segen. Definitiv. --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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010 22.01.2005, 02:02 Dreamscape |
irgendwie... knuffig :o Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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011 22.01.2005, 12:45 Dr.Zenz |
Die Models gefallen mir eigentlich sehr gut, sind evtl. etwas polygonarm. Aber das kann cih nciht so gut beurteilen. Kurz um was zu dem Konzept und der MarioKart/DiddyKongRacing-Geschichte, um evtl. ein paar Stolpersteine aufzuzeigen: Ersteinmal halte ich es für utopisch, einen Singleplayerpart zu integrieren, da hierfür eine gute RacingKI programiert werden muss, die im Schwierigkeits in mind. 3 Stufen skalierbar ist, um einen ansteigenden Schwierigkeitsgrad bieten zu können. Ausserdem muss hier natürlich sehr viel mehr Content entwickelt werden als bei einer reinen MP-Mod, wo 2 Strecken und 4 Fahrer (tatsächlich sogar weniger) für den Anfang reichen. Ohne Singleplayer sind wir bei der kritischen Frage, was besser ist: MarioKart oder DiddyKongRacing. Im Singleplayermode würd eich ganz klar sagen DKR: verscheidenen ehikel zum erlernen und immer neue Streckenlayouts die zum Gewinn perfekt beherscht werden müssen. Der SP hat einfach eine Super Frutration/endlich geschafft Motivation. Im MP halte ich Mario Kart aufgrund der intelligenteren Itemsverwaltung für stärker. Bei Diddykong Racing weiß cih, was cih bekomme, d.h. gute spieler bekommen auch immer die extras die sie brauchen. Bei MarioKart bekommen schwächere spieler stärkere Extras, so dass der Skillunterschied bei den Spielern bei weitem nicht so stark klafft, wie bei DKR. Speziell bei Multiplayerpartien, wo unterscheidlichste Spieler aufeinandertreffen ist das sehr wichtig. wie mans übertreiben kann, zeigte übrigens SnowboardKids, da war es reines Itemlotto, wer gewann. Eine zweite Sache, die mir bei MK besser gefallen hat als bei DKR waren die Strecken. Die waren bei MK einfach abwechlsungsreicher und DKR hatte vor allem das Problem, dass sich die Settigns auch im Schwierigkeitsgrad änderten. Eifnache sTrecken waren Dino, schwere waren Mittelalter. Das führte dazu, dass gute Spieler defakto nur Mittelalter spielten, was auf dauer langweilig wurde. -- |
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012 22.01.2005, 12:58 Small_Player |
ich finde die Idee super, habe aber DKR nur selten gespielt beim Kumpel, kenne somit nur MK. was mich nur bei der Sache stört, die Lizenz, darf man das einfach oder wird Nintendo wenn die davon wind bekommen, nach 3 Jahren entwicklung und kurz vorm release stehen, die ganze Sache canceln? --www.MicHappe.de |
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013 22.01.2005, 13:58 Dr.Zenz |
Solange die eigene Charas und Namen nutzen, kann Nintendo denen nix. -- |
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014 22.01.2005, 15:30 Acumen |
Erstmal danke für die Kommentare, bin ich ja gar nicht gewohnt :D Zu dem Polycount...Was man natürlich bedenken muss ist, dass man Ingame das halbe Fahrzeug ja gar nicht sieht, weil da der Charakter draufsitzt. Die Reifen sind so eckig, weil man sie ja hauptsächlich in Bewegung -->rotierend sehen wird. Is halt echt ne Performance-Frage. 8 Vehikel mit 8 Charakteren gleichzeitig auf dem Screen und dann noch hohe Sichtweiten mit einer annehmbaren Detailmenge. Da hab ich lieber ein paar etwas eckigere Models, als dass die Frameraten im Keller sind. Und in Bewegung sieht das dann eh wieder anders aus. Ich geh halt momentan nach Valve-Richtlinien, weil ich selbst weder den PC dazu noch HL2 selbst hab :) Zenz ich frag, mich woher du die ganzen Infos nimmst, ich hab doch bisher nur gesagt, dass ich ne Mod mache, genaueres bezüglich SP oder MP hab ich doch noch gar nicht gesagt O_o Die Sache mit dem Content kannst du mir noch 100 Mal sagen, ich bin kein unmotivierter Mitarbeiter irgendeiner Pseudomod und kann mir ganz gut selbst in den Arsch treten. Content ist ruckzuck gemacht, nur weil das bei einer gewissen Mod nicht so voranging, heißt das nicht, dass das bei jedem anderen Projekt auch so sein muss. Also wieviel da in dem wievielten Release drin sein wird, das lass mal meine Sorge sein :) Auch dein Vergleich von Diddy Kong Racing mit Mario Kart im MP-Modus bringt mir nicht viel. Ich hab doch nirgends gesagt, dass ich das Spiel 1:1 kopieren will. Es geht mir um die Atmosphäre, den ganzen Grafikstil - der enorme Niedlichkeitsfaktor eben. Zu Items, Schwierigkeitsgraden oder Settings (geschweige denn deren Auffächerung) hab ich doch noch kein Wort verloren :( Wenn ich mal ein paar konkrete Sachen aus dem Konzept veröffentlich, kannst du gern diskutieren, werd ich dir auch gerne antworten, aber momentan hab ich eigentlich noch nichts dazu gesagt und du erklärst mir schon wieder, warum Mario Kart doch besser ist. achso ja Small_Player, ich werde natürlich nicht einfach alle Charakter, Fahrzeuge usw.. kopieren. Das geht ja nicht, so oft wie ich da die letzten Monate immer diesbezüglich rumgestänkert hab :) Dieser Beitrag wurde am 22.01.2005 um 15:33 von Acumen bearbeitet. |
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015 22.01.2005, 22:55 Dreamscape |
lol acu modelt donkey kong nen super mario bart und ne rote mütze und nennt ihn dann monkey tong xD -- Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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016 22.01.2005, 23:07 Acumen |
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017 23.01.2005, 12:26 ZoDTheDeath |
Hey die Idee für die Mod finde ich schonma net schlecht :D www.icq.com ;) -- |
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018 23.01.2005, 14:58 Acumen |
ja wie gesagt, momentan beschränkt sich das alles noch auf Modeling-Arbeit und das mach ich erstmal allein, aber vielleicht so in 1-2 Monaten noch mal vorbeigucken :) Dieser Beitrag wurde am 23.01.2005 um 15:00 von Acumen bearbeitet. |
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019 23.01.2005, 19:47 THIEF[ge] |
So würde ich es an deiner Stelle auch machen. Bin ma gespannt in wieweit du wirklich Charaktere mit Wiedererkennungswert erschaffen kannst. Denn daran scheitern ja viele auch kommerzielle Funracer, da ihre Charaktere einfach 0 Austrahlung haben, im Gegensatz zu den "großen" Nintendo Charakteren zb. --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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020 07.02.2005, 12:34 der-mojo |
Hi 'knufflige' idee mit dem zock^^ aber wie schon gesagt ich würde das vielleicht auch mit den typischen nitendo-charakeren verbinden damit einfach ne noch größere Menge an leuten angesprochen wird... aber bevof ich wieder kritik kriege sage ich noch das es ja deine sache ist und du noch keine näheren angaben gemacht hast und ich nur spekuliere =) |
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021 07.02.2005, 17:00 EisFach |
die vehicles sind schonma sehr geil, aber "knuffie" ist im gegensatz dazu doch nen scherz oder? wirklich nicht passend, ambesten direkt von der platte löschen ;) |
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022 08.02.2005, 10:38 Acumen |
Wie gesagt, Nintendo-Charakter sind nicht drin, weil die Firma zurecht gegen solche Mod-Versuche vorgeht und ich find, es ist auch nicht wirklich spannend etwas das schon verdammt gut umgesetzt wurde, grad noch mal nachzumachen. Das Prinzip von DKR will ich versuchen hinzukriegen, aber der Inhalt soll (vom Aussehen her) 100% eigenständig werden - viele Parallelen gibts natürlich (Fahrzeuge, kleiner Charakter is wendig, aber langsamer, usw..) das is klar, aber ich werde bestimmt keine schon von Nintendo mehrfach genutzten Charaktere einbauen. Zumal dann ständig solche kleinen Kinder kommen und meinen, sie wüssten ja viel besser wie der richtige Diddy Kong oder sonstwer aussieht. Darauf verzichte ich wirklich gerne. EisFach, Knuffie ist kein Scherz :o |
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023 15.02.2005, 12:56 Grumber |
Die Mod is geil werden die Autos auch schiessen können wie bei MK? -- |
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024 15.02.2005, 13:02 Acumen |
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