Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.01.2004, 20:22
nestroy



Folgendes Problem:
Habe ein model (Palme) mit einem cyler eingefügt. Das Model wird auch in der map dargestellt , aber der Breich um die Blätter ist blau.
Rendermode: Solit
FX Amount: 255
FX Color : 0 0 255

Wieso ist der blaue Bereich nicht durchsichtig? Und wie unterdrücke ich das "bluten" beim anschiesen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.01.2004, 20:34
Smeagol



solit ? kenn ich net

ansonsten fx ammount mal auf 1 hauen ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.01.2004, 21:01
nestroy



okay solid dann halt. Zufrieden ;)
Wenn ich den auf 1 setze ist der net zu sehen , aber ist ja auch logisch.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.01.2004, 21:04
Smeagol



das blaue ist dann nicht zu sehen
denn du hast ja render mode auf solid und fx color auf 0 0 255
und das ist doch genau das, was du willst oder ? blau unsichtbar

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.01.2004, 21:23
kleinluka



fx amount muss auf 255.
dass der hintergrund noch blau ist muss an der textur liegen. Mach die mal in wally auf und mach die letzte farbe in der palette blau und benutze NUR DIE für den hintergrund, alle anderen blaus mit irgend einer anderen farbe austauschen...

--


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2004 um 21:23 von kleinluka bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.01.2004, 22:52
Smeagol



nein tut mir leid kleinluka
fx amount muss auf 1
steht sogar in den tutorials (ich hab extra nachgeschaut :P) und ich machs auch immer so und es funktioniert für mich auch so

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.01.2004, 23:17
Deciever



Halt stop, steht da nicht das es ein MODELL ist?

Das Problem gibt es auch bei meiner CnC Map. Hat derjenige KEIN Day of Defeat Installiert sehen die Bäume so aus:

Hat der Spieler jedoch DoD drauf, siehts so aus.

Da DoD 1.0 damals änderungen in der HL Engine vorgenommen hat, war es seit diesem Zeitpunkt möglich Durchsichtige Texturen in Mopels einzufügen. Davor nicht. Wenn du kein DoD installeirt hast, dürfte es auch so sein wie es oben zu sehen ist, mit Blauer Textur. Mit DoD siehts richtig aus.

DAS:
Rendermode: Solid
FX Amount: 255
FX Color : 0 0 255
brauchst du dann eigendlich NICHT einstellen.

Wenn du jedoch deine MAP/MOD (was auch immer) über Steam laufen lässt, dürfte es ohne Probleme klappen.

ps: soweit ich weis, hab ich hier recht ;)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
03.01.2004, 23:46
nestroy



Hmm thx Deciever. Daran wirds wohl liegen muss mit halt dod holen. Vielen Dank.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.01.2004, 03:09
Smeagol



hey stimmt
ein model
:) ok ... sry

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
04.01.2004, 12:51
kleinluka



hehe hab ich auch überlesen :p

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
04.01.2004, 14:30
nestroy



Aber das model "blutet" immer noch. warum?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
04.01.2004, 14:34
Deciever



hm...das weis ich nicht.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
04.01.2004, 14:42




ne das liegt nicht nur an dod, das ist ein engine update, das auch in dod enthalten ist. man kann sich die dlls afaik auch einfach so bei verc runterladen. muss man kein dod für haben - ich hab jedenfalls keins und bei mir gehts mit den neuen dlls ;)

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
04.01.2004, 15:31
Deciever



oh, das ist gut =)
gleich mal saugen...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
04.01.2004, 23:41
Agamemnon-Hellmapper



Das Model "blutet?", wenn man draufschießt?

Ahm, ich bin zwar kein Experte, aber ich glaube, dass es daran liegt, dass du das mit einem cycler gemacht hast...

Models kann man auch mit anderen Entities darstellen...
Versuchs mal mit monster_furniture.

(Hoffentlich sag ich jetz nix falsches)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
05.01.2004, 03:33
Opey



Bisschen spät aber lieber jetzt als niemals.

Man muss nicht das ganze DoD runterladen.

Bei der Installation wurden nur 2 Dateien überschrieben.

die sw.dll und die hw.dll

Schickst du mail an m-d-freezer@gmx.de und du sparst dir nervige Ladezeiten :)

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
05.01.2004, 10:53
[AR] HL-Mapper



Also,

ich habe Models in normalen HL-Maps immer mit dem Cycler_Sprite erstellt.
Diese bluten nicht, sind aber komplett durchgehbar, wobei der Cycler IIRC in der Mitte undurchgehbar war.
Problem bei Cycler_sprite war/ist, dass WC bei darstellen/laden der Map abstürzt, weil WC versucht, die Sprites darzustellen. (Die Sprites sind aber Modelle O_o )
Deshalb habe ich immer die DoD.fgd genommen, (auch um HL Maps zu machen (_wenn_ ich Modelle eingebaut habe))

Bei DoD gibts noch das tolle Enitiy env_model, welches tollerweise noch die anderen Modellseqenzen aus der Modelname.mdl "herauskitzeln" lässt. (nicht nur die 1. Sequenz oder Animation.)

Hoffentlih war das hilfreich
0_o

MFG Andy

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche