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Autor Beitrag
000
31.12.2003, 16:57
unknownbastard



Hier mal eine kleine auflistung der neusten features von MI die die hl engie mal ein bischen besser aussehen lassen sollen

Detailtexturen(aus der nähe):


Obere Hälfte ohne untere mit, grundtextur auf 0.5 gescaled, so nah an der wand wie möglich

(ist erst der erste versuch, vor 10 minuten getestet, also noch nicht ganz perfekt ...)

high-res-skys:

beliebig hoch aufgelöste skys (ziehen r-speeds, das Beispiel hat 448 statt 256 und verbraucht 12 r-speeds)

shader-system:



(refelktionen, bewegte texturen in neuer qualität: eingeschränkt dynamisches licht (bewegter wolkenschatten), dynamische wolkenbewegungen)

3d-sky:
Hintergrund kann modeliert werden (wc oder modelprogramm)

Nebel

verbesserte Wettereffekte

motionblur

grassystem:
vergleichbar mit den systemen aus serioussam2/ut2k3

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 21:10 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
31.12.2003, 17:40
unknownbastard



p.s. wär schön wenn sich nen modeler finden würde der mir nen hintergrund modelt :D

--

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002
31.12.2003, 17:42
BRoDO



lecker. das gras würd ich gern sehen...

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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003
31.12.2003, 17:48
speziCola



ihr habt den hl 2 code!!!! >:O
gebts zu!! ;D

das sind endlich mal sachen die man wirklich gebrauchen kann :D
dauert nicht lang und valve klaut sich das... ;)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 17:50 von t.s|Cola bearbeitet.
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004
31.12.2003, 17:51
ScyTheMan
Moderator


Die Detailtexturen fand ich bei SeSam immer so geil.
Ist das bei jeder Textur so oder wird das per flag im Texturnamen realisiert? Weil: bei manchen Texuren ist das ungünstig, zB Übergangstexturen oder welche, die eine bestimmte Struktur haben wie bei Häusern, Holz ect.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
31.12.2003, 18:03
Riesenzwerg



Kommt das auch noch raus? Ich find das ja so geil...

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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006
31.12.2003, 18:04
pehka



spiegelt das wasser nur den sky, oder auch andre dinge?

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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007
31.12.2003, 18:38
timmilicious



Katze, check on my map :P

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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008
31.12.2003, 18:38
unknownbastard



spiegelt nur den sky, andere sachen gehen leider nicht!
man muss bedenken, das wir den sourcecode von hl nicht verändern können...

e: die shader ud deshalb auch die detailtexturen werden mit einer extra text-file für die map benutzt. Es gibt generelle textfiles wie effekte unterwasser und textfiles extra für die map ("mapname.shader")

und hier nochmal ein bild von den grassystem, sprite oder model sowie radius bewachs usw. sind beleibig einstellbar ...


ohne rad compiliert

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 18:44 von unknownbastard bearbeitet.
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009
31.12.2003, 19:07
NewbZ



mhh erinnert mich in manchen dingen an spirit hl ^^

Aber ansonsten wirklich fine !
Schickt die Bilderm al an Valve, denn die warn zu blöd um das zu proggen :D
(oder halt zu faul)

--

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010
31.12.2003, 19:34
K-Putt



Zitat:
NewbZ postete
Schickt die Bilderm al an Valve, denn die warn zu blöd um das zu proggen :D
(oder halt zu faul)
Schon mal daran gedacht dass die Technik in der HL Entwicklungszeit vor etwa ~5 Jahren noch nicht so weit wahr?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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011
31.12.2003, 19:38
NewbZ



naja, hast du schonmal daran gedacht, das sie 5 jahre hatte um es zu proggen?
Anstatt jede neue Update total zu verbuggen hätten die ruhig mal das machen können. Hätt bestimmt nicht geschadet

Und so schwer ist das nicht, wenn man den Code hat...
Aber nur mit dem Sdk ist das wirklich genial ! (wirklich respekt)

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 19:39 von NewbZ bearbeitet.
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012
31.12.2003, 19:41
Dr.Zenz



Detailtexes? also wenn die ohne r_speeds-erhöhung ablaufen, dürft ihr mir das als Feature verkaufen (müsstn dann eignetlich über die Compiler laufen, oder?), ansonsten bekommt ihr einfahc nur eine einschränkung bei den verwendbaren polys und dem Texturenlimit o_O. Naja, vieles kennt man aus SOHL. Sidn aber nett anzuschauen die Sachen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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013
31.12.2003, 19:50
unknownbastard



neine das sind texturen die über die aadneren gelegt werden ....

wenn ich nah an ne wand bin sieht die normalerweise pixelig aus, doch wir haben dank den shadern die möglichkeit eine neue texturschicht, die mehr detais hat, über den Pixelbrei zu legen...
außerdem belegen sie nicht die waddatei, also beliebig viele verschiedene detail-texturen (es macht aber nur eine pro textur Sinn)

zieht natürlich keine wpolies oder epolies ...

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 19:55 von unknownbastard bearbeitet.
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014
31.12.2003, 19:53
unknownbastard



Zitat:
NewbZ postete
mhh erinnert mich in manchen dingen an spirit hl ^^

Aber ansonsten wirklich fine !
Schickt die Bilderm al an Valve, denn die warn zu blöd um das zu proggen :D
(oder halt zu faul)

die shader von uns sind um einiges leistungsfähiger und selbstgecodet...
der 3d sky ist zwar gleich, aber selbstgecodet...

--

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015
31.12.2003, 20:06
TinTafisH



schick, wirklich sehr gut was ihr da aus Half-Life so rausholt *respektschildsuch* *hochheb* . nur bringt euch dieses ganze drumherum eigentlich garnix wenn das gameplay nacher net so dolle ist ;) . damit meine ich, ihr koennt euch von der schoensten grafik-aufmachpolierung (was fuer ein wort) an Half-Life nicht viel kaufen wenns nacher keinen spaß macht :) . Aso da faellt mir noch ein, es wird auf Steam basis erscheinen und noch vor HL2 oder ? :D

--

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016
01.01.2004, 16:38
unknownbastard



vor hl2 und das gp stimmt schon.
Wir warten nur auf die letzten models und deshalb verbringen wir die Zeit nicht nutzlos, sondern verbessern stetig die Grafik :)

--

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017
01.01.2004, 17:08
ReFlex



Ich seh darin zwar nicht viel sinn, aber das Gras sieht sehr gut aus. Ô_o

--

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018
01.01.2004, 17:20
K-Putt



Reflex du wiedersprichst dir.
Einerseits motzt du in jedem 2. Post darüber, dass HL häßlich aussieht, andererseits hältst du es auch nicht für sinnvoll, wenn es Leute gibt die alles Menschenmögliche tun, um HL noch etwas ansehnlicher zu machen.

Ich für meinen Teil finde HL sehr schön, es bietet vielleicht nicht den Haufen an Effekten wie neuere Engines, aber es hat dieses gewisse etwas, diesen Style der mir einfach gefällt.

--

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019
01.01.2004, 17:21
Dr.Zenz



Zitat:
--ReFlex-- postete
Ich seh darin zwar nicht viel sinn, aber das Gras sieht sehr gut aus. Ô_o
Ich glaube da sgut aussehen war der sinn ....

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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020
01.01.2004, 18:02
MapperMasterFX



hmm, bilder lecker!

wann gibt's die upgrades denn?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2004 um 18:03 von MapperMasterFX bearbeitet.
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021
01.01.2004, 18:21
speziCola



*heul*
ich finde den sky so geil!! *habenwill*

--

spezi|Clan | QRT
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022
01.01.2004, 18:25
ReFlex



@K-putt: Naja ich finde die Engine für Mods usw. sehr gut, man kann auch sehr viel mit der HL engine anfangen (zB Gunman oder NS), für bessere engines eine MOD zu machen ist schon sehr viel arbeit.

Ich bin ein großer Fan alter 3d Shooter.

--

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023
01.01.2004, 19:53
unknownbastard



Den sky kann man auf einer öffentlichen seite runterladen, nur eben nicht in der Auflösung in HL benutzen :P

e: die upgrades gibt es für mi-mapper schon :p

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2004 um 20:00 von unknownbastard bearbeitet.
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024
01.01.2004, 20:54
pehka



dumme frage: was ist "MI" eigentlich?

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