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000 31.12.2003, 16:57 unknownbastard |
Hier mal eine kleine auflistung der neusten features von MI die die hl engie mal ein bischen besser aussehen lassen sollen Detailtexturen(aus der nähe):
(ist erst der erste versuch, vor 10 minuten getestet, also noch nicht ganz perfekt ...) high-res-skys:
beliebig hoch aufgelöste skys (ziehen r-speeds, das Beispiel hat 448 statt 256 und verbraucht 12 r-speeds) shader-system:
3d-sky: Nebel verbesserte Wettereffekte motionblur grassystem: Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 21:10 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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001 31.12.2003, 17:40 unknownbastard |
p.s. wär schön wenn sich nen modeler finden würde der mir nen hintergrund modelt :D -- |
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002 31.12.2003, 17:42 BRoDO |
lecker. das gras würd ich gern sehen... --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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003 31.12.2003, 17:48 speziCola |
ihr habt den hl 2 code!!!! >:O das sind endlich mal sachen die man wirklich gebrauchen kann :D spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 17:50 von t.s|Cola bearbeitet. |
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004 31.12.2003, 17:51 ScyTheMan Moderator |
Die Detailtexturen fand ich bei SeSam immer so geil. http://choerbaert.org
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005 31.12.2003, 18:03 Riesenzwerg |
Kommt das auch noch raus? Ich find das ja so geil... --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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006 31.12.2003, 18:04 pehka |
spiegelt das wasser nur den sky, oder auch andre dinge? --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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007 31.12.2003, 18:38 timmilicious |
Katze, check on my map :P --.:| www.moveinmod.net |:. |
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008 31.12.2003, 18:38 unknownbastard |
spiegelt nur den sky, andere sachen gehen leider nicht! e: die shader ud deshalb auch die detailtexturen werden mit einer extra text-file für die map benutzt. Es gibt generelle textfiles wie effekte unterwasser und textfiles extra für die map ("mapname.shader") und hier nochmal ein bild von den grassystem, sprite oder model sowie radius bewachs usw. sind beleibig einstellbar ...
Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 18:44 von unknownbastard bearbeitet. |
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009 31.12.2003, 19:07 NewbZ |
mhh erinnert mich in manchen dingen an spirit hl ^^ Aber ansonsten wirklich fine ! |
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010 31.12.2003, 19:34 K-Putt |
Schon mal daran gedacht dass die Technik in der HL Entwicklungszeit vor etwa ~5 Jahren noch nicht so weit wahr? -- Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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011 31.12.2003, 19:38 NewbZ |
naja, hast du schonmal daran gedacht, das sie 5 jahre hatte um es zu proggen? Und so schwer ist das nicht, wenn man den Code hat... Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 19:39 von NewbZ bearbeitet. |
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012 31.12.2003, 19:41 Dr.Zenz |
Detailtexes? also wenn die ohne r_speeds-erhöhung ablaufen, dürft ihr mir das als Feature verkaufen (müsstn dann eignetlich über die Compiler laufen, oder?), ansonsten bekommt ihr einfahc nur eine einschränkung bei den verwendbaren polys und dem Texturenlimit o_O. Naja, vieles kennt man aus SOHL. Sidn aber nett anzuschauen die Sachen. -- |
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013 31.12.2003, 19:50 unknownbastard |
neine das sind texturen die über die aadneren gelegt werden .... wenn ich nah an ne wand bin sieht die normalerweise pixelig aus, doch wir haben dank den shadern die möglichkeit eine neue texturschicht, die mehr detais hat, über den Pixelbrei zu legen... zieht natürlich keine wpolies oder epolies ... --Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 19:55 von unknownbastard bearbeitet. |
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014 31.12.2003, 19:53 unknownbastard |
die shader von uns sind um einiges leistungsfähiger und selbstgecodet... der 3d sky ist zwar gleich, aber selbstgecodet... -- |
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015 31.12.2003, 20:06 TinTafisH |
schick, wirklich sehr gut was ihr da aus Half-Life so rausholt *respektschildsuch* *hochheb* . nur bringt euch dieses ganze drumherum eigentlich garnix wenn das gameplay nacher net so dolle ist ;) . damit meine ich, ihr koennt euch von der schoensten grafik-aufmachpolierung (was fuer ein wort) an Half-Life nicht viel kaufen wenns nacher keinen spaß macht :) . Aso da faellt mir noch ein, es wird auf Steam basis erscheinen und noch vor HL2 oder ? :D -- |
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016 01.01.2004, 16:38 unknownbastard |
vor hl2 und das gp stimmt schon. |
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017 01.01.2004, 17:08 ReFlex |
Ich seh darin zwar nicht viel sinn, aber das Gras sieht sehr gut aus. Ô_o -- |
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018 01.01.2004, 17:20 K-Putt |
Reflex du wiedersprichst dir. Ich für meinen Teil finde HL sehr schön, es bietet vielleicht nicht den Haufen an Effekten wie neuere Engines, aber es hat dieses gewisse etwas, diesen Style der mir einfach gefällt. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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019 01.01.2004, 17:21 Dr.Zenz |
Ich glaube da sgut aussehen war der sinn .... -- |
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020 01.01.2004, 18:02 MapperMasterFX |
hmm, bilder lecker! wann gibt's die upgrades denn? --Dieser Beitrag wurde am 01.01.2004 um 18:03 von MapperMasterFX bearbeitet. |
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021 01.01.2004, 18:21 speziCola |
*heul* spezi|Clan | QRT |
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022 01.01.2004, 18:25 ReFlex |
@K-putt: Naja ich finde die Engine für Mods usw. sehr gut, man kann auch sehr viel mit der HL engine anfangen (zB Gunman oder NS), für bessere engines eine MOD zu machen ist schon sehr viel arbeit. Ich bin ein großer Fan alter 3d Shooter. -- |
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023 01.01.2004, 19:53 unknownbastard |
Den sky kann man auf einer öffentlichen seite runterladen, nur eben nicht in der Auflösung in HL benutzen :P e: die upgrades gibt es für mi-mapper schon :p --Dieser Beitrag wurde am 01.01.2004 um 20:00 von unknownbastard bearbeitet. |
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024 01.01.2004, 20:54 pehka |
dumme frage: was ist "MI" eigentlich? --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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