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000 11.08.2003, 11:44 King of Darkness |
Hi Leute Wir schreiben das Jahr 1647. Korruption beherrscht das Land. So auch in der Stadt Rotharic, die Heimatstadt von Jeff. Er lebt in einer reichen und sehr angesehenen Familie, sein Vater ist Großgrundbesitzer und seine Mutter leitet eine der bestlaufenden Banken. Doch nicht alle haben das Glück auf ihrer Seite, deshalb wird Jeff auch von einigen zutiefst verachtet und gehasst. Eines Tages kommt es dazu, dass er beschuldigt wird seine Eltern ermordet zu haben, doch keiner glaubt es. Der korrupte Magistrat entscheidet, dass das Land, welches dem Vater gehört an einen anderen Großgrundbesitzer geht. Aufgrund einiger Zweifel, ob er wirklich seine Eltern umgebracht hat, muss Jeff die Stadt verlassen und darf die umliegenden Städte nicht mehr betreten, ansonsten wird er gehängt. Als er dann aber versucht raus zu finden wer seine Eltern ermordet hat, bekommt er erst mit worum es eigentlich geht. Jeff stellt die Hauptfigur und damit den Spieler dar, es wird auch weitere Charaktere geben mit denen man interagieren kann und auch muss. Man wird über einige Spezialfähigkeiten verfügen um so seine Aufgaben lösen zu können. Als Spieler wird man sich mit Hilfe von verschiedenen Schwertern und dem Bogen gegen allerlei Gegner wehren können, unter anderem Stadtwachen, schwer bewaffnete Söldner oder auch verschiedene Tiere/Monster. Das Spiel wird in mehrere Abschnitte/Kapitel unterteilt, innerhalb der Abschnitte wird es zusammenhängende Missionen geben, die mit Hilfe von Ingame -Sequenzen bzw. Gesprächen mit NPC´s die Story vorantreiben. Als Spieler wird man möglichst viele Freiheiten haben bei der Erledigung der Aufträge, dennoch wird es recht linear ablaufen. Das ist nur die Kurzbeschreibung unserer Half-Life2 Mod. Nun der Spieler, also Jeff wird im Verlauf des Singleplayerparts so einige Abenteuer erleben, das ganze wird wie gesagt in mehrere Kapitel unterteilt die man nach und nach durchspielt. Aber erst später bekommt man so richtig mit, um was es eigentlich geht. Es bleibt also immer eine gewisse Spannung, denn erst geht es ja um z.B. die Entführungen oder vielleicht sogar um den Mord der Eltern, wer weiß, später kommt die Handlung zu einer Edelsteinmine, die im Gebiet eines großen Grundstückes des Vater (von Jeff) liegt, aber zuvor wusste niemand etwas von der Mine... aber mehr will ich erst mal nicht von der Story verraten. Im Mittelalter gab es ja bekanntlich Burgen, Schlösser und eben auch schon recht große Städte. Diese müssen natürlich auch erst mal gebaut werden, soll heißen wir suchen erfahrene Mapper die schon Erfahrungen mit großen Maps haben, aber auch Leute die noch nicht so viel Erfahrung haben sind gefragt, für z.b. Prefabs, kleinere Häuser die dann in die Städte eingebaut werden. Da es aber nicht nur Stadtmaps geben soll richte ich mich jetzt auch an die Landschaftsgestallter unter euch, "Wald-maps" sollen erstellt werden in denen so manche Pflanze auf recht unwegsamen Gelände wächst. Des Weiteren suchen wir auch Modler. Charakter und Waffen Models müssen erstellt werden, gut wäre es wenn ihr schon etwas Erfahrung mit Schwertern, Armbrüsten oder anderen Mittelalterlichen Waffen gesammelt habt. Jetzt mal ein paar Worte zu Darksoft, zusammen gekommen sind wir so vor zirka einem Jahr und wollten eine Half-Life Mod machen, was aus Technischen Gründen dann doch fallen gelassen wurde, seitdem sind leider ein paar Leute abgesprungen. Um jetzt zum Abschluss zu kommen würde ich gern noch einige Organisatorische Dinge loswerden. Mfg Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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001 11.08.2003, 12:27 kleinluka |
ihr habts ja irgendwie mit dem wort "dark" oder ? :P alles sehr dark... die story is so ganz ok, evtl. etwas flach für ein SP mod, aber wenn ihr's geschickt anstellt kommt bestimmt was gutes bei raus. --Dieser Beitrag wurde am 11.08.2003 um 12:27 von kleinluka bearbeitet. |
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002 11.08.2003, 12:39 Neff |
Erinnert mich an Darkzone, Darkengine ... >:-) Aber der Name "JEFF" gefällt mir irgendwie... --NeffStatus: Banned |
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003 11.08.2003, 12:49 Jerico |
das ihr innerhalb eines jahres so wenig zu stande bekommen habt, spricht nicht gerade für eine (wenigstens) mittelmäßige orga. außer hier und da mal um ein model zu "betteln" (klingt zwar etwas hart, aber naja..) macht ihr euch net gerade bemerkbar. |
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004 11.08.2003, 13:19 warefare |
äh wir haben was zustande bekommen wir hatten schon ne fühe laufbare version (leider mit wenigen maps) auf hl basierend da wir aber nu auf hl2 umgestiegen sind kann man noch nicht viel zustande bringen oder (bis auf models)? |
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005 11.08.2003, 13:37 Thrillhouse |
1647 und eine FRAU leitet eine Bank? Cu Thrill -- |
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006 11.08.2003, 18:00 Jerico |
zum beispiel da >> http://thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=31503&highlight=schwert (ich weiß ich bin nachtragend..) natürlich! >> http://thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=35451&highlight= im grunde kann jeder machen wie ihm lustig ist.. ich wollte nur mal meine eindrücke von dem ganzen wiedergeben, also lasst euch mal net abschrecken. -- |
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007 11.08.2003, 19:37 BRoDO |
lol, das erinnert mich an diesen irakischen informationsminister. (There are no American infidels in Baghdad. Never!!!) --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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008 11.08.2003, 20:28 warefare |
ach du scheiße das war aber nicht "gebettelt" und der andere thread ist ein halbes jahr alt da hatten wir noch das alte half-life konzept jetzt sind wir ja auf hl2 umgestiegen und nu haben wir natürlich auch ein neues konzept @thrillhouse danke für die information werden wir natürlich verbessern so logikschnitzer kommen halt vor. passiert... -- |
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009 11.08.2003, 21:02 King of Darkness |
jap also zum konzept. Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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010 11.08.2003, 21:03 King of Darkness |
*sorry* doppelpost --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen Dieser Beitrag wurde am 11.08.2003 um 21:03 von King of Darkness bearbeitet. |
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011 11.08.2003, 21:35 Z-Maker |
also ich finde die story recht ok^^ --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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012 16.08.2003, 21:54 warefare |
so mal ein paar bilder von models die ich für project darkness erstellt habe [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 16.08.2003 um 22:02 von warefare bearbeitet. |
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013 16.08.2003, 21:56 King of Darkness |
ok und hier noch die komplette story des _ersten_ kapitels : Der talentierte 19 jährige Jeff lebt in einer sehr angesehenen Familie in der Stadt Rotharic. Sein Vater ist dort Großgrundbesitzer und verwaltet das umliegende Land, seine Mutter führt eine der bestlaufenden Banken der Stadt. Jeff hofft eines Tages in die Fußstapfen seiner Eltern zu treten und genauso ein Ansehen wie sie zu haben. 1. 2. 3. 4. Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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014 16.08.2003, 21:57 King of Darkness |
5. 6. 7. 8. 9. Jetzt wird ihm auch so einiges klar... © Copyright by DarkSoft 2003 --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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015 22.08.2003, 17:11 King of Darkness |
will ja nich nerfen aber, fällt euch nix ein was ihr an der story aussetzen könnt, denk mal schon das ja noch einige etwas konztruktive kritik übern können mal so nebenbei, wir suchen immernoch leute für die Mod Cu Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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016 22.08.2003, 18:15 Spill |
@warefare: sieht doch ganz nett aus. Nur irgendwie zu pompös finde ich. Im 17. Jahrhundert hatten die bestimmt etwas einfacher aussehende Waffen. Am Model ansich würde ich den unteren Bereich des Handschutzes auch spitz oder scharf zu laufen lassen. So wirkt das zum Rest etwas klobig. @King of Darkness: Gefällt mir recht gut die Story. Ich kann mir allerdings die mappingtechnische Umsetzung noch nicht so ganz vorstellen. Hört sich viel nach schleichen an. Wie sollen die Waffen eingesetzt werden? Also drei Wachen zu überweltigen obwohl man erst vor ein paar Tagen gelernt hat mit Waffen umzugenen o_O. Bin aufjeden Fall gespannt, wies weitergeht. €Ach ja, gehört das hier nicht eigentlich ins Membersuche-Forum?:P --Dieser Beitrag wurde am 22.08.2003 um 18:18 von Spill bearbeitet. |
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017 23.08.2003, 02:57 epidemic |
öööh, soll das noch ein fanprojekt sein oder wird das kommerziell? So wie du das anfangs erzählt hattest hörte sich das an als würde das mit der Mine erst richtig losgehen - aber der Teil vorher ist ja schon fast eine eigene Mod O_o (das mappen für HL2 dauert weitaus länger als 1 (schätz ich mal)) Fazit: Die Geschichte ist interressant zu lesen - aber als Spiel(besonders Mod) imho in der Form unbrauchbar. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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018 23.08.2003, 11:45 King of Darkness |
@spill: danke, am anfang wird man noch nicht soviel mit wiedersachern zu tun bekommen, das ist ja klar das man nich gleich ne ganze horde umhauen kann ;) @epidemic: es wird eine nichtkommerzielle mod, du hast es richtig erkannt, das was da oben steht ist nicht alles, geplant ist das zu jedem _größeren_ release ein neuer part des singleplayers dazukommt. ps. im Membersuchboard ist schon ein Thread ( http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=38110&time=1061389107 ), mit nem link auf den hier --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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019 27.08.2003, 18:04 warefare |
wir hatten ürsprünglich 2 storys, die dann gemischt worden sind zu der story weiter oben Singleplayerstory Lino Daley lebte in der Stadt Rotharic. Dort war er ein geehrter Mann und hatte ein hohes Ansehen. Er hatte viele Talente, insbesondere in Kriegsführung und diplomatischem Handel. Deshalb waren viele drauf und dran ihm aus Neid Dinge zu unterstellen und ihn zu erniedrigen. Und genau dies wurde ihm zum Verhängnis. Lino’s Eltern, die auch in der Stadt wohnten, wurden entführt. Kurz darauf wurde ihm unterstellt einen Kopfgeldjäger auf seine Eltern angesetzt zu haben, um diese entführen und ermorden zu lassen. Als Motiv wurde ein Streit unter den Drei angegeben, den 2 Zeugen belegen wollten. Angeblich gab es 2 weitere Zeugen die ein Treffen zwischen Lino und einem mysteriösem Mann beobachtet haben sollen. Doch trotzdem gab es Zweifel ob er dies wirklich getan hatte. Lino war fassungslos, dass solche Anschuldigungen gegen ihn aufgekommen waren. Im Zweifel für den Angeklagten galt jedoch: Kein Erhängen, sondern Brandmarkung als Verbannter im Nackenbereich, plus Entzug jeglicher Titel. Fortan war er also nicht mehr „the warfare of Rotharic“ und kein Adliger, sondern ein verwahrloster 0815 Bauer. Lino galt also nun als Verbannter. Dieser wollte Vergeltung, nicht nur bei dem der ihm diese Tat unterstellt hatte, sondern bei der ganzen Stadt. Sein Wort stand gegen das vier solcher Bauern und ihm „the warfare of Rotharic“ wurde kein Vertrauen entgegengebracht. Lino erfuhr, dass der Magistrat bestochen wurde. Er war empört über diesen korrupten Magistrat und schmiedete Rachepläne. Zudem war eine seiner Prioritäten, seine Eltern wieder zu finden. Ganz ohne Vermögen, Ausrüstung, Nahrung und ohne Eltern stand er also nun da, ausgetrickst von vier elenden Bauern, die kein Magistrat der Welt als Zeugen hätte durchgehen lassen! Auf dem Weg zur nächstgelegenen Stadt, in die er sich mithilfe eines Kapuzenanzugs hineinschmuggeln wollte, begegnete ihm ein älterer Mann. Lino freundete sich mit ihm an und erfuhr, dass auch er ein Verbannter war. Lino erfuhr des Weiteren, dass es bereits eine ganze Armee Verbannter gab und sie sich zusammengeschlossen hatten um den korrupten Magistrat, der sich inzwischen in den ganzen umliegenden Städten ausgebreitet hatte, zu bekämpfen. Lino beschloss also sich nun voll auf die Suche seiner Eltern zu konzentrieren, da er nun wusste, dass der Magistrat fallen würde. Jedenfalls irgendwann… [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 18:25 von warefare bearbeitet. |
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020 27.08.2003, 18:05 warefare |
Am Anderen des Torbogens stand er wieder, der Berittene. Es kam alles zu schnell als, dass es jemand verstanden hätte. Der Ritter kam auf sie zu, Lino trennte sich in der Hektik abermals von seiner Familie und rannte nach rechts, seine Eltern dagegen nach links. Er wusste was jetzt geschehen würde. Er blickte sich um, bereit sich zu stellen, doch der Ritter hatte nicht ihn verfolgt sondern seine Eltern…Er sah es kommen, der Berittene holte aus und es reichte 1 Schlag aus um Lino tief, sehr tief fallen zu lassen. Nun hatte Lino nichts mehr zu verlieren, er konzentrierte seinen ganze Wut, seinen ganzen Hass den er auf diese Person hatte und lief, lief ihm entgegen, womöglich seinem eigenen Tot. Irgendwie schaffte er es während des Laufens seine Wurfmesser zu erwischen und sie mit seiner konzentrierten Kraft auf den Ritter zu schmeißen. Doch gerade wand sich dieser mit seinem Pferd und konnte eines Abwehren, das andere traf ihn an der Schulter. Er lachte höhnisch, zugleich aber sehr tief, was Lino einen Schauer über den Rücken laufen ließ. Nun kam er langsam auf Lino zugetrabt. Zugleich waren die Wachen angekommen, die Lino von weitem gehört hatte. Er war eingekreist, hatte keine Chance zu fliehen. ..Vier Bolzen flogen durch die Luft, abgeschossen von Lino’s wiedergekehrten unbekannten Rettern, und trafen ihr Ziel, die Wachen. Von der Seite kamen 4 der Helfer angeritten, und hatten ihr Ziel angepeilt, den Berittenen. Der Ritter erkannte die missliche Lage und floh. Worauf hin auch die Helfer verschwanden, ohne ein Wort zu sagen. Nun gab es nur noch ein zu tun für Lino, seine Eltern zu beerdigen und Vaters Bitte nachzukommen. Er beerdigte sie in einem kleinen Wald, nahe der Stadt, nahm alle ihre Wertsachen an sich. Anschließend begab er sich wieder zu seiner Heimatstadt, aber nicht ohne den Verlust seiner Eltern und 2er Gildenkameraden bei seiner Gilde zu melden. Von diesen erhielt er eine nicht nur Beileid sondern auch ihre beste leichteste Rüstung/schwerste Rüstung, die ihm fortan mehr Schutz bieten sollte. Zudem erhielt er ein Kurzschwert/Langschwert und ein Schild. Lino schafft es sich bei Nacht in die Stadt zu schleichen und begibt sich zum Haus seiner Eltern. „Durchsuche unsere Wohnung und du wirst sie finden…“, waren seiner letzten Worte erinnerte sich Lino genau. Also durchsuchte er die verwüstete Wohnung in jeder Ecke. Er fand jedoch nichts und versuchte sich klarzumachen wo seine Eltern etwas versteckt haben könnten. Irgendwie kam ihm das Familienwappen in den Sinn, worauf hin er das Familienwappen, auf dem ein Adler prangte, aufsuchte. Bei genauerer Betrachtung hing dieses genau gegenüber einem Bild, welches eine Landschaft, vermutlich aus der Umgebung, darstellte, die Lino vorher noch nie gesehen hatte. Darauf zu sehen war ein riesiger Berg, von dem ein Wasserfall herabkam, welcher mindestens an die 30m hoch zu sein schien. [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 18:45 von warefare bearbeitet. |
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021 27.08.2003, 18:07 warefare |
Es war klar, dass ihr Vater ihnen von der Karte erzählen und sein Geheimnis nicht mit ins Grab nehmen würde. Immerhin war er derjenige der herausfand wie man das Erz weiterverarbeiten konnte.“ Lino sank zu Boden, das war zu fiel für ihn. „Ja du hast richtig gehört, auch dein Vater war einer von uns.“ Der Bürgermeister gab ein Handzeichen und seine Leute kamen hineingestürmt. Die erste Gruppe erkundete die Höhle, auch Lino wurde dieser Gruppe zugeordnet. Die zweite Gruppe fing an mit dem Aufbau der Maschinen, dort wo die erste Gruppe geeignete Orte vorgefunden hatte. Nach dem man Lino gezeigt hatte wie man das Erz optimal abbaut, musste er sofort anfangen. Lino wusste, dass er sich nicht gegen sie auflehnen konnte und tat was man ihm befohlen hatte. Also fing er an das Erz mit der Spitzhacke heraus zu schlagen. Im Laufe des Tages kamen dann die Arbeitskräfte, die vermutlich vorher in einer anderen Höhle zur Rohstoffabbauung gearbeitet hatten. Nun wusste Lino woher der Magistrat die Arbeitskräfte nehmen konnte, es waren vermutlich alle Vermissten der Städte in denen sich der Magistrat ausgebreitet hatte. Schon seit geraumer Zeit hatte man immer wieder von Vermissten gehört, doch keiner hatte sich wirklich drum gekümmert. Vielleicht hatte der Magistrat eine ganze Stadt versklavt, so viele Arbeiter waren es, die nun anfingen, genau wie Lino, das Erz abzubauen. Alle Arbeitergruppen (Die Arbeiter wurden in 15 Gruppen eingeteilt) hatten ihre Wachen, die auch für ihre Nahrung und Unterkunft zu sorgen hatten. Als Lino mit seiner Gruppe am Abend aus der Höhle herausgeführt wurde, fanden sie ein wahres Zeltlager vor. Lino schätze, dass es bestimmt an die 15 Zelte je 30 Mann [450 Mann insgesamt] waren. Ihre abendliche Mahlzeit fiel mager aus. Lino fiel es schwer mit einem so leeren Magen zu schlafen, zudem hatte er bereits einen Plan ausgeheckt. Nun war es an der Zeit diesen in die Tat umzusetzen. Lino schlich sich so gekonnt und flink wie der master thief himself unbemerkt in jedes bewachte Zelt hinein, teilte allen mit, dass sie sich verbünden und gegen den Magistrat auflehnen müssen. Nicht alle stimmten ihm ein, sie wussten, dass es schlicht unmöglich war sich unbewaffnet gegen den Magistrat aufzulehnen. Doch alle stimmten ein, in der nächsten Nacht zu fliehen. Sie mussten es versuchen, so konnte es nicht weitergehen. Sie mussten den Magistrat endlich vernichten, sie mussten ihm zeigen, dass selbst der mächtigste Magistrat der Welt nicht alles und jeden kontrollieren kann, erst recht nicht eine Rebellion, die vom warfare of rotharic angeführt wurde. Sie hatten beschlossen in der darauf folgenden Nacht die Wachen zu überwältigen und zu fliehen. Als es soweit war, hatte man nicht damit gerechnet, dass irgendjemand von ihrer Aktion bescheid wusste. Doch das taten die Wachen und es gab ein wahrhaftiges Gemetzel, bei dem mindestens ein drittel Arbeiter getötet wurde und ein weiteres drittel überwältigt werden konnte. Doch Lino schaffte es mit rund 150 Arbeitern zu fliehen. Lino macht sich mit den Arbeitern auf zur Gilde. Die Gilde wusste bereits bescheid, dass Lino gefangen wurde. Sie hatten bereits vorgehabt ihn zu retten. Sie wollten ihn als fähigen Anführer ihrer Armee. Die Gilde hatte beschlossen den Magistrat anzugreifen. Lino stimmte ein ihr Kriegsführer zu sein. Stellte jedoch die Bedingung jedem Arbeiter auch eine Chance zu lassen, sprich, dass sie ausgerüstet und im Umgang mit Waffen geschult würden um mit in den Kampf zu ziehen. Die Gilde wusste zwar, dass dies den Kampf unnötig lang verschieben würde, stimmt aber ein, da ihre Chancen, siegreich zu gewinnen, besser stehen würden. Also wurden die 150 Arbeiter alle ausgerüstet (musste zum Teil geschmiedet werden) und geschult. Es dauerte einige Monate harte Arbeit, doch dann hatte Lino ein derart großes und fähiges Heer vor sich, dass sie den Magistrat einfach schlagen mussten. Nun hatte man auch erfahren, dass der Magistrat einen Anführer hatte und, dass der Magistrat, das Erz zur Waffenherstellung und zum Bau ihrer Festung benutzt hatte und ihnen obgleich eines geringeren Heeres ebenwürdig war. Das Erz war in Verbindung mit anderen Rohstoffen optimal zur Waffenherstellung und war ihrem haushoch überlegen. Zudem hatte der Magistrat die Festung als Schutz. Sie mussten also nachts zu ungünstigen Zeiten angreifen. Da Lino ein, dass der Magistrat auch von ihrer Flucht bescheid wusste, wurde er immer noch beschattet oder gab es einen Spion? Er hatte Angst davor, dass er sein Heer in den Tod führen würde. Also entschloss er sich die Zeit des Angriffs nicht bekannt zu geben und sein Heer auf Bereitschaft für den Angriff zu stellen. Es hatte alles geplant wie er vorgehen würde. Er hatte ein Heer von 600 Mann zur Verfügung [150 Arbeiter + 450 Gildenmitglieder], er würde 300 Mann das Schloss von vorne angreifen lassen. Die anderen 300 würden mit ihm von der Rückseite her Stellung nehmen und die Festung von dort angreifen. Dann würde er mit einem kleinen Trupp in Richtung innere Festung stürmen und versuchen den Anführer ausfindig zu machen und zu töten. An einem von ihm rein zufällig ausgewählten Tag gab er abends den Befehl zum Aufbruch. Sie brauchten ein paar Stunden und kamen spät in der Nacht an. Aus der Ferne konnte Linon die Festung grob erkennen. Die Festung war kriegsbereit, wie konnte dies sein? Er war so sauer, dass er fast einen seiner Gildenkameraden, beim Ausschlagen seines Schwertes, erwischt hätte. Erst jetzt bemerkte Lino, dass unglaublich große Tiere, die keineswegs Vögeln glichen, über der Burg flogen und dass sie so breit waren, dass man sogar auf ihnen hätte sitzen können. Da fiel es ihm wie Schuppen von den Augen, dass man ihm die ganze Zeit mit diesen Tieren gefolgt war. Er hatte also keine Wahl er musste jetzt angreifen. Er zog also mit seiner Hälfte des Heeres los (die andere unterstand einem zweiten Kriegsführer) und befahl dass die andere Hälfte eine Zeit lang warten sollte, damit er mit seiner Hälfte auf der anderen Seite rechtzeitig angelangen konnte. Als sie angelangt waren ging es los, sie näherten sich der Festung. Kurz darauf flogen dem Heer schon die Steine des Katapultes und der Ballisten entgegen. Lino zog seinen Plan durch, nach dem sie in nächster Nähe zur Festung standen und bereits mitten im Kampf waren zog er mit einem kleinem Trupp und einem ihrer „Rammböcke“ los zum Torbogen der Festung. Es dauerte einige Zeit bis das Tor auf war, danach stürmten sie die Festung. Lino wusste wohin er wollte, er hatte vorher eine Skizze des Aufbaus der Festung gesehen (Skizze haben die Gildenspione angefertigt) und wusste zugute dass er den oder vielleicht die Anführer erledigen musste um den Magistrat endgültig zu vernichten. Auf dem Weg zur Council Hall kommen Lino und seinem Trupp ein feindlicher Trupp entgegen, es kommt zu einem erbittertem Kampf. Lino verliert viele seines kleinen Trupps. Aus der Entfernung heraus sieht er die bewachte Council Hall, er und sein auf ein Minimum zusammengeschrumpfter Trupp stürmen los. Lino entzieht sich aus dem Kampf und betritt die Council Hall….. so wer bis hier hin durchgehalten hat kann mir ja mal was feedback geben -- [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 18:11 von warefare bearbeitet. |
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022 27.08.2003, 18:21 warefare |
wer neue models/konzepte/etc. sehen will der blickt einfach ab und zu mal hier rein: ich wollt jetzt nicht extra nen thread im hl2board aufmachen... e:oben hat nichts mehr reingepasst sonst hätte ich natürlich editiert :) [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 19:50 von warefare bearbeitet. |
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023 30.08.2003, 21:18 warefare |
also hier noch ein paar neue models (teils wip!) + die alten zum überblick neue: würd mich über ein bisschen feedback freuen, war ja bei der story net der fall, hat sich wohl keiner angetan weil die so lang war :) -- [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 30.08.2003 um 21:20 von warefare bearbeitet. |
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024 04.09.2003, 14:41 warefare |
hab noch was neues: |
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