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000 31.07.2003, 00:37 LePrau |
Einige von euch haben sie schon gesehen, und den andern möchte ich sie nun vorstellen: Der Arbeitstitel war/ist Sublevel, allerdings wird sie in der finalen Version einen anderen Namen tragen, den ich bereits weiß, euch aber noch vorenthalten werde. Sie ist noch nicht fertig, es gibt also noch vieles was verbessert bzw. überhaupt erst gebaut wird! Ihr benötigt außer der enthaltenen .bsp und .wad noch die Wad vom TheWall-Mapping-Contest (thwc_hl.wad). Downloaden könnt ihr den letzten aktuellen Compile von www.leprau.de/sub.zip Ich habe 9 Screenshots von der Map gemacht, damit ihr wisst worauf ihr euch einlasst. Die r_speeds sind hier teilweise an der Grenze zu 800, allerdings sind viele Bilder auch im noclip-Modus gemacht von Stellen, die normalerweise nicht erreichbar sind :) "Klickt auf uns und wir werden groß!" Gleich vorneweg: Das Lighting ist wegen des WIP-Status stellenweise im Moment mehr als crappy, insgesamt werde ich alles etwas dunkler gestalten. Wenn ihr Warnschilder seht: Diese bedeuten, das ihr einen WIP-Bereich betretet. Bugs und Kritik für WIP-Bereiche nehme ich nicht an ;) Die r_speeds sind an noch keiner Stelle optimiert, vor allem in den Innenbereichen werde ich wohl stellenweise ohne Probleme 300 w_poly verschwinden lassen können durch Hint-Brushes etc. Das Item-Placement ist bis jetzt halbwegs zu ignorieren, war nur für die Gameplay-Tests gedacht. Der Longjump bleibt allerdings an seiner jetzigen Stelle ;) Bekannte Bugs: Alles was ihr sonst für erwähnenswert erachtet könnt ihr mir gerne mitteilen :) Ich wünsche viel Spaß beim Map anschauen und freue mich auf Kritik (gute wie auch schlechte) [edit] Bilderlinks vergeigt O_o[/edit] [edit2] Dieser Beitrag wurde am 31.07.2003 um 01:31 von LePrau bearbeitet. |
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001 31.07.2003, 01:28 Andy_ |
Ich finds genial, schade das sie nicht in den hldm contest ihren weg gefunden hat, lustig sieht sie ja aus =) --42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. |
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002 31.07.2003, 02:03 |
an sich wunderschön prau, auch die ganzen effekte... -LeJean- -- |
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003 31.07.2003, 02:28 TheRising |
Die Treppen und as lighting sind gut find ich....sogar ziemlich gut...mir gefällt das --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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004 31.07.2003, 08:40 Tubgirl |
Alles ganz nett. An manchen Stellen vielleicht etwas zu eng für DM, aber das wid man ja in den Tests sehen. Das Setting ist cool und handwerklich ist das ganze schön Oldschoolig gehalten, mit vielen netten Ideen (dem Ventilator z.B.) Nicht so der Überhammer, aber nett. Und Glückwunsch zum Helper/Moderatorposten ;) -- |
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005 31.07.2003, 10:16 antarez |
hammer, die felsen sehen sehr schön aus, wobei sie oben manchmal auf einer zu langen graden lienie aufhören ... aber sehr schön =D --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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006 31.07.2003, 12:02 Snake_Shit |
Ich hoffe du baust noch nen Zug auf die Schienen !? |
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007 31.07.2003, 12:08 LePrau |
Ja, es kommt noch ein Zug auf die Schienen :) Was genau meinst du mit dem "aziehenden" Wasserfall? Und welchen? Den großen, oben am Stausee?, das man zum Wasserfall hingezogen wird ab einer bestimmten Entfernung (bzw. Nähe)? -- |
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008 31.07.2003, 12:25 Acumen |
gilt eigentlich das selbe wie im konzeptionthread. Der Außenteil sieht wunderbar aus, könnte aber etwas anders ausgeleuchtet sein. Bisschen dunkler, aber du sagst ja du änderst das eh noch. Aber vor allem dieses weiße Gesprudel da sticht mir zu sehr ins Auge, das ist wenig angenehm. |
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009 31.07.2003, 12:28 Snake_Shit |
Je näher die Pfeile zusammen, desto größer die Kraft die einen Zum Wasserfall hin zieht:
Falls du noch Platz für ein bisschen Schienen has könntest du es ja so ähnlich wie im Singelplayer machen, dass man die Weichen verstellen kann und so halt noch eine kleine alternative Strecke fahren kann. Wäre bestimmt lustig. --Dieser Beitrag wurde am 31.07.2003 um 12:28 von Snake_Shit bearbeitet. |
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010 31.07.2003, 12:31 LePrau |
Achso da, das is ne gute Idee :) Weichen? Nein. Da der Zug ja nicht steuerbar sein soll würde das imho nicht passen :) Aber die Idee mit dem Wasserfall mach ich :D Danke dafür. -- |
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011 31.07.2003, 16:33 Snake_Shit |
Kriegste die Map bis zur Lan fertig ? -- |
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012 31.07.2003, 16:51 LePrau |
Ja. Sie ist auch unbedingt dafür gedacht gewesen :D -- |
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013 31.07.2003, 17:03 Monox |
<LePrau> wo du ma ein poaar konstruktive vorschläge machst! Prau ich sag dir nicht, was du machen sollst, du musst es mal schaffen ne eigene Map zu machen, ich kann dir nicht immer helfen. --Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder bei ebay versteigern |
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014 31.07.2003, 19:47 Infi |
weeee eeeee weee weee eeeeeee eeeeeeeeeee weeeeeee weeee eeee eeeeee weeee geil :P -- |
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015 31.07.2003, 20:01 norman |
Ich finde den Plasma-stausee am genialsten ! ;) -- |
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016 31.07.2003, 20:26 apoCalYpse |
ganz nett ....wird eigentlich noch hldm im inet gespielt? -- |
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017 31.07.2003, 20:58 Megge |
ja natürlich ! |
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018 01.08.2003, 18:13 zYaNkAli |
das sieht ja mal urfresh aus, gute arbeit! --ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :) |
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019 02.08.2003, 00:12 LePrau |
So, ich habe einige der angesprochenen Dinge realisiert, mit dem Wasserfall hab ich noch nicht hingekriegt, der Zug fehlt auch noch, dafür ist jetzt nur noch ein sehr kleiner Bereich absolut unfertig. Das Item-Placement ist bereit für einen ersten Stresstest, 16 Startpunkte warten auf Austestung. Der Link ist derselbe, inzwischen sind wir beim Build 22 (sub022.bsp) angekommen. Ihr braucht nach wie vor auch die Contest-WAD Ich versuche gerade TheRising zu überzeugen, dass er einen HL-DM-Server lockermachen muss, damit die Welt nicht untergeht ... Wer mitzocken will sollte sich bereit halten. Daten poste ich gleich :D [edit] 217.160.214.139:27015 Thewall.de LePrau-Maptest-Server Server is wieder aus ^^ --Dieser Beitrag wurde am 02.08.2003 um 00:54 von LePrau bearbeitet. |
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020 05.08.2003, 11:18 qboard_ |
guta shit brotha --------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 11:20 von qboard_ bearbeitet. |
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021 05.08.2003, 12:12 Rapsyx |
sieht man dich auch mal wieder qb? :D -- |
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022 05.08.2003, 14:14 LePrau |
Irgendwie hab ich es tatsächlich geschafft Acumens schöne Kritik zu übersehen, hier also nachträglich Antworten: Dunkler isses seit Build 22, das Gesprudel bleibt so :) Mh, ja da könnte ich noch etwas ranpappen, mal sehen :D Da isn Skybrush drüber um das Level abzudichten, daher üüüübelst hell :) Ist inzwischen deutlich dunkler und athmosphärischer :) Hab ich gemacht :D Dann trocknen lassen, zerstäubt und mir in heiße Milch eingerührt. So ein Egopush tut gut ;) -- |
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023 05.08.2003, 15:53 Acumen |
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024 05.08.2003, 15:55 LePrau |
Ja, einige, vor allem die obere Etage im Forschungskomplex ist fast komplett fertig :) Ich freu mich dass du nu auch die Contest-Wad hast, für ein paar Contestmaps lohnt sich die auf jeden Fall, für meine Map jetzt Werbung zu machen wäre ... naja ... für meine Map allein lohnt sich die Wad natürlich schon !!!!111einseinselfeins [edit] Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 15:59 von LePrau bearbeitet. |
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