Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
31.07.2003, 00:37
LePrau



Einige von euch haben sie schon gesehen, und den andern möchte ich sie nun vorstellen:
Meine aktuelle Half-Life-Deathmatch-Map.

Der Arbeitstitel war/ist Sublevel, allerdings wird sie in der finalen Version einen anderen Namen tragen, den ich bereits weiß, euch aber noch vorenthalten werde.

Sie ist noch nicht fertig, es gibt also noch vieles was verbessert bzw. überhaupt erst gebaut wird!

Ihr benötigt außer der enthaltenen .bsp und .wad noch die Wad vom TheWall-Mapping-Contest (thwc_hl.wad).

Downloaden könnt ihr den letzten aktuellen Compile von www.leprau.de/sub.zip

Ich habe 9 Screenshots von der Map gemacht, damit ihr wisst worauf ihr euch einlasst.

Die r_speeds sind hier teilweise an der Grenze zu 800, allerdings sind viele Bilder auch im noclip-Modus gemacht von Stellen, die normalerweise nicht erreichbar sind :)

"Klickt auf uns und wir werden groß!"



Gleich vorneweg: Das Lighting ist wegen des WIP-Status stellenweise im Moment mehr als crappy, insgesamt werde ich alles etwas dunkler gestalten.

Wenn ihr Warnschilder seht: Diese bedeuten, das ihr einen WIP-Bereich betretet. Bugs und Kritik für WIP-Bereiche nehme ich nicht an ;)

Die r_speeds sind an noch keiner Stelle optimiert, vor allem in den Innenbereichen werde ich wohl stellenweise ohne Probleme 300 w_poly verschwinden lassen können durch Hint-Brushes etc.

Das Item-Placement ist bis jetzt halbwegs zu ignorieren, war nur für die Gameplay-Tests gedacht. Der Longjump bleibt allerdings an seiner jetzigen Stelle ;)

Bekannte Bugs:
- Beim kleinen Wasserfall an der Treppe Clippingfehler, wenn man auf die Eisenbahnspur will.
- Ein Geländer im Labor ist noch nicht auf Rendermode solid.
- Einige Felsen im Außenbereich sind begehbar, die später nicht mehr begehbar sein werden.

Alles was ihr sonst für erwähnenswert erachtet könnt ihr mir gerne mitteilen :)

Ich wünsche viel Spaß beim Map anschauen und freue mich auf Kritik (gute wie auch schlechte)

[edit] Bilderlinks vergeigt O_o[/edit]

[edit2]
Hier noch eine Übersichtskarte:

[/edit2]

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2003 um 01:31 von LePrau bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
31.07.2003, 01:28
Andy_



Ich finds genial, schade das sie nicht in den hldm contest ihren weg gefunden hat, lustig sieht sie ja aus =)

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
31.07.2003, 02:03




an sich wunderschön prau, auch die ganzen effekte...
aber im allerersten bild wirkt das lightning etwas verpeilt - die stufen sehen so komisch aus, wird aber wohl am lichtwinkel liegen

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
31.07.2003, 02:28
TheRising



Die Treppen und as lighting sind gut find ich....sogar ziemlich gut...mir gefällt das

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
31.07.2003, 08:40
Tubgirl



Alles ganz nett. An manchen Stellen vielleicht etwas zu eng für DM, aber das wid man ja in den Tests sehen. Das Setting ist cool und handwerklich ist das ganze schön Oldschoolig gehalten, mit vielen netten Ideen (dem Ventilator z.B.)

Nicht so der Überhammer, aber nett.

Und Glückwunsch zum Helper/Moderatorposten ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
31.07.2003, 10:16
antarez



hammer, die felsen sehen sehr schön aus, wobei sie oben manchmal auf einer zu langen graden lienie aufhören ... aber sehr schön =D

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
31.07.2003, 12:02
Snake_Shit



Ich hoffe du baust noch nen Zug auf die Schienen !?
Außerdem sollte einen der Wasserfall an dessen Rand man schwimmen kann "anziehen" je näher man dran ist. Sonst gefällt mir die Map ganz gut.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
31.07.2003, 12:08
LePrau



Ja, es kommt noch ein Zug auf die Schienen :)
Der wird allerdings nicht steuerbar sein sondern "von ganz alleine!111" im Kreis fahren und an 4 (evt. 5?) Stellen anhalten.

Was genau meinst du mit dem "aziehenden" Wasserfall? Und welchen? Den großen, oben am Stausee?, das man zum Wasserfall hingezogen wird ab einer bestimmten Entfernung (bzw. Nähe)?

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
31.07.2003, 12:25
Acumen



gilt eigentlich das selbe wie im konzeptionthread. Der Außenteil sieht wunderbar aus, könnte aber etwas anders ausgeleuchtet sein. Bisschen dunkler, aber du sagst ja du änderst das eh noch. Aber vor allem dieses weiße Gesprudel da sticht mir zu sehr ins Auge, das ist wenig angenehm.
Das vierte Bild schaut von der Beleuchtung und den Texturen her wirklich fein aus. Das gefällt mir von allen am besten. Die 3 blauen Shots gefallen mri zwar von der Beleuchtung her, aber die Wände finde ich, sind zu detaillos, da rutscht der Blick leicht auf den Boden ab. Die sind da wirklich gänzlich glatt, da könntest du mal Säulen oder Bodenleisten einbauen um das wenigstens etwas interessanter zu machen. Die nur flachen Wände gefallen mir aber nicht so. Die beiden letzten Bilder sind von der Architektur her schön gelungen, aber da missfällt mir wiederum die Beleuchtung. Könnte dunkler sein. Vor allem der vorletzte Shot schaut recht übel aus. Viel zu hell für meinen Geschmack, schaut ein wenig so aus, als ob da 1-2 Kompilierschritte ausgelassen wurden.
Aber gut, du änderst das ja eh noch, von daher ist die Hälfte meines Posts wieder Unsinn. Kannst ja das Lob rausfiltern und so.....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
31.07.2003, 12:28
Snake_Shit



Je näher die Pfeile zusammen, desto größer die Kraft die einen Zum Wasserfall hin zieht:

Falls du noch Platz für ein bisschen Schienen has könntest du es ja so ähnlich wie im Singelplayer machen, dass man die Weichen verstellen kann und so halt noch eine kleine alternative Strecke fahren kann. Wäre bestimmt lustig.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2003 um 12:28 von Snake_Shit bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
31.07.2003, 12:31
LePrau



Achso da, das is ne gute Idee :)

Weichen? Nein. Da der Zug ja nicht steuerbar sein soll würde das imho nicht passen :)

Aber die Idee mit dem Wasserfall mach ich :D Danke dafür.

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
31.07.2003, 16:33
Snake_Shit



Kriegste die Map bis zur Lan fertig ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
31.07.2003, 16:51
LePrau



Ja.

Sie ist auch unbedingt dafür gedacht gewesen :D

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
31.07.2003, 17:03
Monox



<LePrau> wo du ma ein poaar konstruktive vorschläge machst!

Prau ich sag dir nicht, was du machen sollst, du musst es mal schaffen ne eigene Map zu machen, ich kann dir nicht immer helfen.

--

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder bei ebay versteigern

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
31.07.2003, 19:47
Infi



weeee eeeee weee weee eeeeeee eeeeeeeeeee weeeeeee weeee eeee eeeeee weeee

geil :P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
31.07.2003, 20:01
norman



Ich finde den Plasma-stausee am genialsten ! ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
31.07.2003, 20:26
apoCalYpse



ganz nett ....wird eigentlich noch hldm im inet gespielt?

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
31.07.2003, 20:58
Megge



ja natürlich !
ansonsten könnte der Herr ja ma die gute alte hl interne suche anwerfen, da dümpeln massig server rum :) NGZ hat übrigens vor kurzem ein par Public HLDM server gratis ins netz gestellt. gute pings, nette admins, perfektes game :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
01.08.2003, 18:13
zYaNkAli



das sieht ja mal urfresh aus, gute arbeit!

--

ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
02.08.2003, 00:12
LePrau



So, ich habe einige der angesprochenen Dinge realisiert, mit dem Wasserfall hab ich noch nicht hingekriegt, der Zug fehlt auch noch, dafür ist jetzt nur noch ein sehr kleiner Bereich absolut unfertig. Das Item-Placement ist bereit für einen ersten Stresstest, 16 Startpunkte warten auf Austestung. Der Link ist derselbe,

www.leprau.de/sub.zip

inzwischen sind wir beim Build 22 (sub022.bsp) angekommen.

Ihr braucht nach wie vor auch die Contest-WAD

Ich versuche gerade TheRising zu überzeugen, dass er einen HL-DM-Server lockermachen muss, damit die Welt nicht untergeht ...

Wer mitzocken will sollte sich bereit halten. Daten poste ich gleich :D

[edit]

217.160.214.139:27015 Thewall.de LePrau-Maptest-Server

Server is wieder aus ^^

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2003 um 00:54 von LePrau bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
05.08.2003, 11:18
qboard_



guta shit brotha
eyyaaaaa

---------------------------------
edit: willst du meine PRAUt werden? *hahahahoee..hoee*

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 11:20 von qboard_ bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
05.08.2003, 12:12
Rapsyx



sieht man dich auch mal wieder qb? :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
05.08.2003, 14:14
LePrau



Irgendwie hab ich es tatsächlich geschafft Acumens schöne Kritik zu übersehen, hier also nachträglich Antworten:

Zitat:
Acumen postete
... Bisschen dunkler, aber du sagst ja du änderst das eh noch. Aber vor allem dieses weiße Gesprudel da sticht mir zu sehr ins Auge, das ist wenig angenehm.
Dunkler isses seit Build 22, das Gesprudel bleibt so :)
Zitat:
Die 3 blauen Shots gefallen mri zwar von der Beleuchtung her, aber die Wände finde ich, sind zu detaillos, da rutscht der Blick leicht auf den Boden ab. Die sind da wirklich gänzlich glatt, da könntest du mal Säulen oder Bodenleisten einbauen um das wenigstens etwas interessanter zu machen.
Mh, ja da könnte ich noch etwas ranpappen, mal sehen :D

Zitat:
Die beiden letzten Bilder sind von der Architektur her schön gelungen, aber da missfällt mir wiederum die Beleuchtung. Könnte dunkler sein.
Da isn Skybrush drüber um das Level abzudichten, daher üüüübelst hell :)

Ist inzwischen deutlich dunkler und athmosphärischer :)

Zitat:
Kannst ja das Lob rausfiltern und so.....
Hab ich gemacht :D
Dann trocknen lassen, zerstäubt und mir in heiße Milch eingerührt. So ein Egopush tut gut ;)

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
05.08.2003, 15:53
Acumen



:)
hab mir die Map jetzt mal gesaugt, bevor du die wieder vom space nimmst und ich mit leeren Händen dasteh. Nun muss ich nur noch 15.5 mb (isdn nimmt sich Zeit) der Contest-Wad saugen und ich kann endlich mal ein paar mehr Maps testen. Neben deinem hübschen Werk hier auch mal die ganzen Contestmaps. Kommt ja nicht so oft vor, dass ihr hier mal eure Maps releast, da muss man zugreifen.
Also ich vor allem mal auf die nun dunkleren Stellen gespannt. Schauen bestimmt hübsch aus. Sind da inzwischen auch Bereiche fertig, die man auf den Bildern noch nicht sehen kann ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
05.08.2003, 15:55
LePrau



Ja, einige, vor allem die obere Etage im Forschungskomplex ist fast komplett fertig :)

Ich freu mich dass du nu auch die Contest-Wad hast, für ein paar Contestmaps lohnt sich die auf jeden Fall, für meine Map jetzt Werbung zu machen wäre ... naja ... für meine Map allein lohnt sich die Wad natürlich schon !!!!111einseinselfeins

[edit]
Die Map wird nicht vom Space runtergenommen, nur durch die jeweils neuere Version ersetzt. Sobald sie final ist, kriegt sie einen anderen Namen verpasst und der aktuelle Link kriegt eine Umleitung :)

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 15:59 von LePrau bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche