Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.03.2002, 14:37
n3m3s1s



Hi, hier mein derzeitiges Projekt. Bei Lostvillage handelt es sich um eine kleine, verlassene Stadt in einem arabischen Land. Story ist je nach Mod anders, ich hab mich noch nicht entschieden, für welchen Mod ich sie releasen werde.
Bemerkungen:
-die Map is noch in der Alphaphase
-die e_polys sind auf Grund der Palmen (haben nur aus Testzwecken so hoche Polys -> werden noch reduziert) so extrem hoch
-der Himmel wird auch noch geändert
-an manchen Stellen sind noch Schattenfehler

Hier nun die Bilder:
Bild1: Startpunkt der Terrors (CS Version)
Bild2: Straße mit zerstörter Mauer
Bild3: Weg zum Brunnen + Marktplatz 1
Bild4: Affe :)
Bild5: westlicher Eingang zur Stadt
Bild6: westlich der Radarstation
Bild7: vor der Radarstation (zerstörte Mauer ist hier auch wieder sichtbar)
Bild8: Startpunkt der CTs (CS Version) und Marktplatz 2
Bild9: Unterführung
Bild10: Straße von vorhin von der anderen Seite
Bild11: vor dem Brunnen

Das sind jetzt nur Bilder von einer Hälfte der Map, wenn ihr mehr sehen wollt müsst ihrs nur sagen :)

--

-| HL: Move In! Mod |-


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 14:38 von n3m3s1s bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.03.2002, 14:50
plazebo



mh, gefällt mir, auch die Kisten finde ich gut in Szene gesetzt, endlich mal eine Wüstenmap ohne Dusttexturen. aber ich finde den Boden zu eben, da sollten mehr erhöhungen rein.

--

Ich wohne im Keller und das ist auch gut so !!

Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.03.2002, 15:14
Sir_Pepe_the_rulA



Bild 1: Bäume rulen, Felsen eintönig
Bild 2: Sieht cool aus
Bild 3: KraZ, aber hier fällt mir der Sky aus... könntest einen anderen (eigenen nehmen)
Bild 4: Model? Wie so'n Italy-hunhn?
Bild 5: Die Kisten-Textur mag ich nicht
Bild 6: hmm... die Map erinnert mich an TO-Blister (UT-Tactical Ops)
Bild 7: Kaputte Mauer = fein
Bild 8: durchschnitt
Bild 9: Erinnert mich stark an TO-Blister/bzw de_dust(2)
Bild 10: durchschnitt
Bild 11: Wegen meiner können die Bäume so bleiben =)

Fazit: Find ich ganz gut, aber sieht für mich stark nach einer Kreuzung aus TO-Blister und de_dust(2) aus. Der Affe und die Bäume sind was feines. Wenn du das für eine gute Mod releasen willst: FrontLineForce rulez!

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
>> M-I-C-K HL-Singleplayer Mod<< Updated! 04.03.02
Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 15:14 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.03.2002, 15:18
Acumen



sicher das die ohne Dust-Texturen ist ?
also zumindest auf dem Bild mit dem Satellit sieht die Mauer
im Hintergrund nach Dust aus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.03.2002, 15:21
Vinny



ich mag keine Baum sprites oder sprite affen... :[

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.03.2002, 15:24
Acumen



der affe ist doch süß.
wen man den da runterschießen kann, wärs noch süßer.
;-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.03.2002, 15:30
SOS-Hannibal



Sieht ganz nett aus!
Nur orientiert sich sicher stark an DUST oder?

--

Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde wo kämen wir hin und niemand hingehen würde, um nachzusehen wo wir den hinkommen würden, wenn wir gingen???

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.03.2002, 15:42
the sixth infantrist



GEIL, aber die Unterführung erinnert mich an Dust..........
Aber endlich ohne Dusttexes ^^ Gute Map
P.S. Du geiler Affe :))))))

--

(aus dem chat):
[21:12] <Enny|rtcw-liga> fussball is öde den 22 überbezahlten leuten zu gucken wie sie sich um nen Ball streiten......
27sek. für den download des aimbots, 2min download für den wallhack, das gesicht des progamers den du damit abziehst: UNBEZAHLBAR. es gibt dinge die kann man nich kaufen,für alles andere gibt es cheats :D
Planetwolfenstein | Mod Archiv | Geiles Lied

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.03.2002, 15:42
n3m3s1s



Jo, da ich Dust selber gerne Spiele...
Es sind aber ganz andere Texes (modifizierte Scudtexes).
@Vinny: was hast du gegen Models? Sieht doch sehr gut aus, oder?
@Acumen: Ohja, man kann ihn runterschiessen :)

--

-| HL: Move In! Mod |-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
04.03.2002, 15:50
Acumen



ja.
ich will die map.
natürlich nur um die fantastiche Architektur und die Wahnsinnstexturen
zu bestaunen.
Und wenn da zufällig der Affe im Weg ist.
*peng*
Ups, armes Äfflein.
NEEEEin, sowas würde ich doch nie tun.
*heiligenschein*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
04.03.2002, 15:59
n3m3s1s



hehe :D

--

-| HL: Move In! Mod |-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
04.03.2002, 16:02
Acumen



also halt dich ran.
und poste nen downloadlink.
also entweder für Fronline Force,
Global Warfare oder CS.
Die hab ich alle aufm PC.
Dann könnte ich die Map nämlich auch gleich zocken und nicht
ewig ne andere Mod downloaden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
04.03.2002, 16:22
Sir_Pepe_the_rulA



Ja, für FrontLineForce!!!
bidde
*gier*

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
>> M-I-C-K HL-Singleplayer Mod<< Updated! 04.03.02
Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
04.03.2002, 16:24
Aeon



Könnt ihr auch mal ein tread zu ende führen ohne dust zu schreien. Ich mein wenn ich sowas höre "aber die Unterführung erinnert mich an Dust" dann frag ich mich doch ob ich von jetzt an gar keine unterführungen mehr bauen darf ohne das ihr alle an dust denkt. Ich mein wo kommen wir da hin bei den ganzen cs maps. ("Buh das haus sieht aus als hat es wände. Und wände gibt es in cs")

Sorry zu den screens kann ned viel sagen das sie irgendwie nicht richtig laden wollen. Nur der erste ging mit dem panzer und den palmen und da erweckt es ein bissl den eindruck das es leich zu groß geraten ist. Kann das sein? Schalte mal in chase cam. Passiert mir auch óft :(

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
04.03.2002, 16:29
Sir_Pepe_the_rulA



Mich erinnert die Map auch mehr an TO-Blister als an de_frust
Aber weil keine Sau TacticalOps kennt und daher auch nicht TO-Blister muss ich halt zu was ähnlichem greifen und das ist nun mal das (gute) alte de_dust

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
>> M-I-C-K HL-Singleplayer Mod<< Updated! 04.03.02
Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
04.03.2002, 17:00
eizdealer



bisschen viele models, oder? 8000 epolies kommen sicher nicht von der hl 9 mm pistole ;)

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
04.03.2002, 18:04
n3m3s1s



jo, die Palmen werden ja noch optimiert, im mom hat eine 2300 :)

--

-| HL: Move In! Mod |-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
04.03.2002, 18:36
Aeon



naja sir pepe ich kenn to. Und ich habs lange zeit in nem clan gespielt. Aber als dann dieser versions kuddel muddel da war wo jeder server ne andere version hatte ich ich stress mit einem im clan hatte hab ich mich verdrückt. jetzt geht es hardware technisch so oder so nicht mehr. (und das liegt nicht an der grafikkarte oder dem prozessor) Allerdings hat mir blister nie gefallen. Erinnerte mich zu sehr an dust :)

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
04.03.2002, 19:46
-]Nemesis[-



aahhh ein name-faker steinigt ihn.....:)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
04.03.2002, 21:46
Ice_Dealer



affe und palme models?!? grosse palme auch model?
selfmade oder woher hast du die? kann ich mir die mal ausliehen ?!? :P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
04.03.2002, 22:17
n3m3s1s



*g nee, die hat ein befreundeter Modler gemacht, mit dem ich schon länger ein Team bilde...
Der Affe kommt von Otternase (viele werden ihn wegen seinen Waffenskins kennen)...
Wieso Faker, ich schreib mich net nemesis, sondern n3m3s1s, da nemesis fast von jedem 3. benutzt wird :D

--

-| HL: Move In! Mod |-


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 22:23 von n3m3s1s bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
05.03.2002, 14:24
Rambo_Robbi



Sieht aber alles auf jeden Fall kewl aus, deshalb her mit den DL-Link...

--

"make maps for food"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
05.03.2002, 20:07
n3m3s1s



wenn sie fertig ist bekommt ihr den Link, oder sie wird mit einem Mod released :)

--

-| HL: Move In! Mod |-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
05.03.2002, 20:31
Acumen



beeil dich, Junge.
Ich will endlich den Affen.....
.....ääh....
die Map begutachten

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
05.03.2002, 22:03
Newbielein



lol der affe hat wirklich was
das model bräucht ich auch :D
bloss wenn du auch die bäume aus models machst dann führt das unweigerlich zu fps problemen bei älteren rechner wegen der hohen e_poly werte ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche