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000 29.10.2001, 03:55 Fratzi |
Nocheinmal moin :-) Ich habe mich eben hingesetzt und eine kleine Map gebastelt in der alle ZHLT-Lightflags dargestellt werden.
Ist ziemlich simpel aber man erkennt gut die kleinen Unterschiede der verschiedenen Einstellungen. -- |
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001 29.10.2001, 08:29 Megge |
erm, ja, *räusper* und jetzt ? :) -- |
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002 29.10.2001, 08:46 afrobnullsiebenelf |
sagt mir irgend wie garnichts.... bessere schatten? --$> su -c "rm -rf /" |
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003 29.10.2001, 11:38 WareWolf |
hmmm und was ist was? ist 0 der rechte oder der hintere, den man gar nicht sieht (he he) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 29.10.2001 um 11:40 von WareWolf bearbeitet. |
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004 29.10.2001, 12:05 ]Azrael[ |
ja net schlecht fratzi aber ich hab keine lust mir dafür die map runterzuladen :D macht mal einer nen screen von oben, bei dem die jeweiligen lightflags der rechner dranstehen? --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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005 29.10.2001, 12:06 [GRC]GUNSHINE |
*lol* na ihr seit mir tolle mapper! There are 10 types of people in the world: |
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006 29.10.2001, 12:53 Juggernaut |
Wer das noch nicht kennt sollte sich das unbedingt angucken denke ich. Licht blockende func_walls sind super nur leider treiben sie die RAD compile Zeit in die höhe. -- |
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007 29.10.2001, 13:01 Megge |
ich begreif schon, was er meint und was es darstellt, benütz die dinger ja auch selber, dacht nur, dass das hier zimelich alle wissen, deswegen meine reaktion.. -- |
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008 29.10.2001, 13:17 Asperin |
zu faul die map zu saugen ;) kann net ma schnell wer nen top view screenie und einen von der anderen seite posten ;) --"Ich hatte Lust jedem Panda eine Kugel zwischen die Augen zu verpassen, der nicht ficken wollte, um seine Art zu retten. " - Fight Club |
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009 29.10.2001, 14:02 Fratzi |
man sieht die unterschiede nicht auf screens. das muss man ingame betrachten. |
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010 29.10.2001, 14:31 KhanRKerensky |
12kB vertrag selbst ICH (Modemuser *g*) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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011 29.10.2001, 14:37 Seeb |
und wo soll bitte der downloadpfad sein? is eigentlich egal man kanns sich in 5 min auch selber machn --besucht chAos mApping |
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012 29.10.2001, 15:05 noname |
http://hackers-web.purespace.de/thw-files/zhlt_wall.zip -- |
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013 29.10.2001, 15:05 Term |
Hehe, nur leider sieht man ingame auch nicht mehr (3x Schatten, 2x nicht) da Deine Beispielmap leider mit "nutzlosen" Brushes operiert, zum Ausreizen der Lightflags braucht man andere. Also ich will mal erklären wie ich die Lightflags verstanden habe: 0 : "Default" 1 : "Embedded Fix" 2 : "Opaque (blocks light)" 3 : "Opaque + Embedded fix" 6 : "Opaque + Concave Fix" [ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] Dieser Beitrag wurde am 29.10.2001 um 15:06 von Term bearbeitet. |
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014 29.10.2001, 18:21 Fratzi |
man muss zu den computern gehn und use drücken term. is mir klar das das sonst nix bringt. nur dann siehste auch was was is. Dieser Beitrag wurde am 29.10.2001 um 18:24 von Fratzi bearbeitet. |
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015 29.10.2001, 19:55 Term |
Is schon klar, hab ich wohl kapiert. Aber selbst wenn ich draufdrücke und weiß, was was ist sieht man in Deinem Beispiel nur 3x Schatten und 2x nicht, daran ändert auch ein game_text nichts ;) Ich hab das deswegen aufgelistet, weil Dein viereckiger Computer der auf dem Boden steht die Sonderfälle der Lightflags nicht repräsentiert und deshalb auch das immer gleiche Ergebnis ausspuckt (oder siehst Du zwischen Deinen "opaquen" Brushes irgendwelche Unterschiede die mir verborgen geblieben sind?)... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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016 29.10.2001, 20:28 DarkMatt |
sorry dass ich mich da mal mit unwissen einschalten muss aber: danke -- |
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017 29.10.2001, 20:32 Smeagol |
uhm die einfache antwort darauf ist: aber mehr weiß ich auch net *g* -- |
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018 29.10.2001, 20:33 Fratzi |
term: da sind sehr wohl unterschiede. schau dir die schattenverläufe genau an. wenn da keine währen hät ich mir die arbeit gespart. -- |
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019 29.10.2001, 20:38 KhanRKerensky |
@Fratzi: Ich hab da vorhin 15mins draufgestarrt... ich seh keine Unterschiede. Bin ich nur blind oder is da wirklich nichts??? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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020 29.10.2001, 21:13 Term |
So, das sind Deine drei Schatten wenn man aus der Decke rausfliegt und von oben draufguckt:
Jetzt sag mir doch mal ganz schnell wo da irgendein Unterschied sein soll bevor mir vom Draufgucken und Nachsuchen die Augen wehtun :) (btw, da können laut der Funktionsweise der Lightflags (die ich ja oben erklärt habe) gar keine Unterschiede sein) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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021 30.10.2001, 01:40 Fratzi |
von oben siehste das nich. deshalb hab ich ja keine shots gemacht. geh ganz nah an die ränder der schatten. dort sieht man den unterschied. -- |
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022 30.10.2001, 02:00 Term |
Aaargh, heute machst Du mich aber wahnsinnig... :) WELCHEN GOTTVERDAMMTEN UNTERSCHIED DENN ZUM KUCKUCK NOCHMAL?!?!?!?! Also entweder willst Du uns alle verarschen (wir suchen wie blöd dabei gibt's nix zu sehen *g*) oder Du hast einen Knick in der Optik (oder der Engine). Fratzi, in Deiner Map gibt es keinen Unterschied, weder praktisch noch theoretisch. Praktisch gesehen werfen Deine Klötze alle denselben Schatten, die einzigen Unterschiede bestehen wenn überhaupt nur in der Aufteilung der Lightmaps durch Rad, was dazu führen könnte, daß die Weichzeichnung eines Schattens eventuell etwas weiter rechts oder links vom Brush anfängt. Aber nicht mal das ist in Deiner Map zu sehen. Theoretisch kann gar kein Unterschied bestehen weil die beiden zusätzlichen Lightflags nicht für Deinen Fall (Klotz auf geradem Grund) gemacht sind und deshalb nie nich einen Unterschied herbeiführen werden. So und jetzt beantworte doch bitte nochmal meine dick gedruckte Frage oben :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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023 30.10.2001, 02:06 Fratzi |
Praktisch gesehen werfen Deine Klötze alle denselben Schatten, die einzigen Unterschiede bestehen wenn überhaupt nur in der Aufteilung der Lightmaps durch Rad, was dazu führen könnte, daß die Weichzeichnung eines Schattens eventuell etwas weiter rechts oder links vom Brush anfängt. das hab ich gemeint. =P |
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024 30.10.2001, 02:30 Term |
So ziemlich jeder Brush wird bei der Rad-Beleuchtung nicht haargenau nach seinen Koordinaten beleuchtet sondern nach den Werten relativ zu den Faces (bzw. den Chop-Values). So gesehen sind die Lightmaps nie ein 100%iges Abbild der realen Geometrie sondern immer nur ein paar weichgezeichnete Schatten die auf den Rest aufgetragen werden. Das solltest Du als alter Hase aber wissen ;) Zur Strafe carvst Du jetzt einen um 27° rotierten Spike aus einem 16-seitigen Zylinder und ziehst alle entstehenden Vertices aufs Grid >:) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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