.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 20.10.2001, 16:48 Nicemice Moderator |
Unbestritten ist CS momentan das Onlinegame schlecht hin. Warum ? Meiner Meinung nach, weil es zum Zeitpunkt des Erscheinens eine wirklich neue Spielidee hatte (Rundenbasiertes Teamplay). Doch in diesem Thread will ich mit euch nicht über CS diskutieren, sondern über die Spielideen/Mods die wirklich das Zeug dazu haben, CS zu toppen. Dazu hier folgende Fragen: Was braucht ein Mod um Erfolg zu haben ? Welche aktuellen Mods haben das Zeug dazu ? So, und nun will ich eure Meinung dazu wissen. (und bitte kein n00biges Abgeläster über Cs) --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 22:53 von Nicemice bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 20.10.2001, 16:52 Gohan |
Hm, also für Half-Life Mod´s wirds wohl keine Chance mehr geben CS zu toppen. Und neue Spieldeen...hm da fällt mir auf die schnelle nix ein, weil alles schon irgendwo, irgendwie exestiert, aber halt nicht so berühmt geworden ist. Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
|
Profil || Suche |
|
002 20.10.2001, 17:07 Da Maakus |
Cs ein neues Spielprinzip? Actionquake wird nicht zu unrecht als Vater von Cs bezeichnet =) Was CS so bekannt gemacht hat, was das neue Thema, es wurden nicht einfach irgendwelche Science Fiction-Kämpfer in eine Arena geworfen, damit sie sich gegenseitig die Birne von den Schulternschiessen, nein, den Teams wurde ein Name gegeben, welche in einem realistischem Settig kämpfen. Ein weiterer Faktor, der für die Berühmtheit von Cs spricht, sind ganz eindeutig die Waffenmodels. So gut wie kein anderer Mod hat so schön animierte Waffenmodels, das macht einiges aus, ich persönlich habe mit CS angefangen, weil mir die Waffen so gut gefallen hatten, und bei allen meinem Kumpels war es genau so, auch wenn ich es nicht mehr spiele. Dazu kommt noch die allgemeine Präsentation, die Sounds in CS sind zierdammt gut, die Radiocommands haben einfach Kultcharakter =) CS ist einfach darum der bekannteste Mod, weil er einfach schön anzusehen ist und gleichzeitig nur einem mittelmässigen Rechner braucht. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
003 20.10.2001, 17:08 Hellfire |
Es gab mal einen interessanten Thread von Prefect, der sich mit der Problematik beschäftigte. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 20.10.2001, 17:19 Damocles |
Hui, interessanter Thread :-) Was braucht ein modernes Multiplayer-Mod, um in der heutigen Zeit zu bestehen? Diese Frage ist denk ich nicht so einfach zu beantworten. Zu aller erst wäre das wahrscheinlich Innovation. Die aktuellen Spieler achten denk ich mehr auf Grafik als auf Gameplay, was bei Mods teilweise auch zutrifft (siehe Deathmatch bei CS). Wenn man sich nun Mods wie Public Enemy Desweiteren braucht ein Mod unbedingt ein interessantes, spannendes, logisches und evtl. lustiges Gameplay. Was der Spieler nun bevorzugt ist natürlich die andere Frage. Im Moment geht der Trend meiner Meinung nach Richtung Spezialeinheiten, deshalb räume ich Task Force als Mod Nun spielen auch bekannte Namen eine grössere Rolle. Das hängt natürlich mit der Grafik zusammen, denn um bekannt zu werden muss man im Normalfall schon eine Hammermap, -model oder -code abgeliefert haben. Bestes Beispiel: Fazit: Ich hätte gerne mehr getippt, muss aber jetzt weg. --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
005 20.10.2001, 18:00 Raptor-tf |
"- Es darf kein Klon sein, wie z.B. FrontLineForce." Das gameplay is spannend,teamplay ist notwendig,die maps schön,und die effekte cool. --cya Rap Rettet die Welt: |
|
Profil || Suche |
|
006 20.10.2001, 20:17 Crack-Tom |
Auf jedenfall mus man ein MITTENDRIN gefühl schaffen. Man muss sich einfach so fühlen als wäre man vorort. Und ein cooles und irgendwie modernes aber leicht zu durchschauendes system bieten. Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
|
|
Profil || Suche |
|
007 21.10.2001, 00:11 [nsc]Pitbull |
Ich find Global-Warfare ein sehr guter Mod! Es ist auch recht realistisch! -- |
|
Profil || Suche |
|
008 21.10.2001, 11:34 Da Maakus |
Abe die Waffenmodelss und deren animationen sind mehr als grottig, deshalb ist das bei mir ziemlich schnel wieder von der Platte geflogen. Das liegt aber daran, dass ich selber Modeller und Animator bin, daher achte ich explizit auf solche Dinge, und CS ist in diesem Bereich immer noch top. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
009 21.10.2001, 11:52 Doomhammer |
du willst teamplay ? dann spiel tribes ist zwar kein mod und kostet teures geld, aber wenn man sich erstmal eingearbeitet hat , findet man heutzutage nichts vergleichbares..... --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
010 21.10.2001, 11:59 Nicemice Moderator |
Ich spiele Tribes, und das Game is supergoil. @Raptor: Grundsätzlich steh ich nicht auf Games/Mods, die einfach nur vorhandene Ideen aufgreifen, ein bißchen mixen und fertig. Es muß schon etwas Innvation drin sein - das fehlt bei FLF meiner Meinung nach. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
011 21.10.2001, 13:21 harakirijoe |
Ich denke mal TF2 wird CS den Rang ablaufen, schon die Previews von vor einem Jahr waren atemberaubend! Aber die ander Konkurenz ist auch nich von gestern, wie man auf den screens von Damocles sieht! Meine Persönlichen Favoriten sind jedenfalls Project Timeless und TF2. --Mit Wc mappen? Is doch alles Quark! sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..." Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 13:24 von harakirijoe bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 21.10.2001, 13:24 Doomhammer |
.... es geht nicht nur um grafik sondern eher um gameplay... --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
013 21.10.2001, 13:26 harakirijoe |
Auch im Gameplay steht TF Cs in nix nach! Und Project Timeless hat ein ganz neues Spielsystem, das sich sehr ordentlich anhört! --Mit Wc mappen? Is doch alles Quark! sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..." |
|
Profil || Suche |
|
014 21.10.2001, 19:43 Doomhammer |
teaplay - cs ? wo lebst du ? --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
015 21.10.2001, 19:46 Da Maakus |
Gameplay is was anderes als Teamplay und CS bietet reinstes Teamdeathmatch in hoher Dosis. Ich glaub aber, da war auch noch irgendwas mit irgendwelchen Geiseln oder Bomben, kann mich aber nichtmehr dran erinnern, wird doch eh nur gefraggt, was das Zeug hält. Aber egal, wer ein unfaires Spielprinzip gepaart mit Lamern, Cheatern und Campern haben will, für den ist CS allererste Wahl! --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
016 21.10.2001, 20:35 Basiror |
für was steht PR Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
|
Profil || Suche |
|
017 21.10.2001, 20:37 Damocles |
Public Relations = Werbung --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
018 21.10.2001, 20:51 Coffeemaker |
Ich zock auch immernoch Tribes 2 am liebsten, meiner Meinung nach das beste und beeindruckendste (ständiger aha Effekt) Multiplayer bzw. Teamplayergame. -- |
|
Profil || Suche |
|
019 21.10.2001, 20:52 Porter |
Eine Half-Life MOD wird Counter-Strike imho nicht mehr toppen. Eine neue Spielidee zu finden ist zwar möglich aber für unkreative Köpfe ziemlich schwierig. In meinem Kopf exestiert eine Spielidee die nichts mit meiner derzeitigen MOD zu tun hat. Task-Force ist der Name meiner MOD an der viele helle Köpfe mitarbeiten. Wir wissen nicht ob wir CS toppen, denn das liegt ihmo nicht an der Qualität sondern an der Einfachheit. WIr haben viele neue Ideen die aus Task-Force laut Levelediting.de "das bessere CS machen". Unterstützt werden wir in Form von Berichtserstattung ab der nächsten Ausagabe der PC Action. Hier einige Neuerungen die Task-Force bietet. Map-Guide (Übersichtskarte, ab linken oberen Bildschirmrand) Sprengstoffdetektor Mobile Überwachungskameras und Empfangsgeräte Mehrstöckige Aufzüge. Rätselhafte einlagen, wie beispielsweise das suchen eines Codes und das eingeben an einem User-System Getötete Spieler können durchsucht werden Ein paar Bilder
Neue wichtige Funtkion in Taskforce
News wegen der Homepage @Basiror, von einem solchen Projek welches du beschreibst weiß ich nichts, aber verschiedene Daten von vorhandenen Specials beweisen, wann wir die Funktion bekanntgegeben haben. Außerdem glaub ich nicht das dieses Projekt, was du da als Beispiel angibst, das ist was wir meinen bzw. womit wir arbeiten. --Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 21:32 von Porter bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
020 21.10.2001, 21:04 Da Maakus |
Die Task-force-Seite wird auch seit ein paar Monaten nicht mehr geupdatet, so langsam kommen da schon die ein oder anderen Zweifel auf, ob der Mod jemals fertig wird. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
021 21.10.2001, 21:14 Basiror |
also 1. Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
|
Profil || Suche |
|
022 21.10.2001, 21:36 caedes |
na du bist ja nen hengst. hättest du uns dat ma vor nem jahr oda so gesagt wären ungefähr 5000 Nubs, die nach ein entity aufm anderen fragten, ned dumm angeschissen worden. caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
|
Profil || Suche |
|
023 22.10.2001, 08:10 Nicemice Moderator |
@Task Force: Meiner Meinung ist das Wichtigste für einen Mod, das so schnell wie möglich eine Beta Version erscheint, damit man das Gameplay testen kann. Am Anfang ist es doch wirklich egal wie ein Mod hauptsache es macht Spaß. (Bestes Beispiel aus der Spieleszene: Bridgebuilder) --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
024 22.10.2001, 10:14 Da Maakus |
@Basiror: Wenn man ein Mädchen fragt, ob es einen heiraten will, heisst das Werbung. Wenn man den Mädchen sagt, wie toll man doch ist, heisst das Reklame. Wenn das Mädchen sich für einen entscheidet, weil sie von ihren Bekannten gehört hat, dass man ein toller Kerl ist, dann nennt man das Public Relations. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |























