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200 23.07.2011, 12:22 ReFlex |
Benutzt du nie "env_glow" bzw "env_sprite"? -- |
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201 23.07.2011, 14:15 Snut |
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen den beiden? -- |
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202 23.07.2011, 16:36 m_iace |
ich denke mal ein env_glow is ein env_sprite mit rendermode "world space glow" -- |
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203 23.07.2011, 17:15 Xardas |
Afaik skaliert die größe des env_glow mit der Distanz des Spielers zu der Position des Entitys, was ein env_sprite nicht tut. --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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204 23.07.2011, 19:01 Snut |
Tut das der Render Mode Glow nicht auch? -- |
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205 23.07.2011, 22:10 Deciever |
In der zwischenzeit hat sich der Raum wieder etwas gewandelt: Ich habe bei TEA an jeder Lampe nen env_glow gehabt. Noch ist nicht entschieden ob ich es hier auch machen werden. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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206 24.07.2011, 13:14 Trempler |
das passt immer prima zur Optik ! Sieht ja recht gut aus :D Auch wennu mit TEA natürlich zeigst was du kannst und dann man hier wieder nen gang runterschlaten muss um es zu bewerten ^^ --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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207 24.07.2011, 13:26 the-middleman |
Hmm weiss einer den Unterschied env_glow/env_sprite und additive/glow? Habe es noch nie ausprobiert. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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208 24.07.2011, 16:07 Bluthund |
Ein env_sprite im Wesentlichen einfach nur ein generisches Entity zur Darstellung von Sprites. Du kannst es animieren, togglen (stoppt/startet die Animation) und der Code stellt auch Methoden bereit um es zu Tode zu animieren und an andere Entities anzuhaengen (wobei diese nicht vom Mapper erreichbar sind). Additive und Glow sind beides additive Rendermodi. Das heisst, dass der Farbwert (FX-Color bzw. Farbe des Sprites) des Sprites in Teilen auf den Hintergrund addiert wird (Farbe = Alpha*Farbe_Sprite + (1-Alpha)*Farbe_Hintergrund; Alpha ist hierbei der Grauwert des Sprites). Dadurch wirken schwarze Stellen im Sprite komplett durchsichtig und weisse Stellen komplett undurchsichtig. Das ist das selbe Verfahren was fuer die Standard-HUD-Sprites verwendet wird. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 24.07.2011 um 16:08 von Bluthund bearbeitet. |
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209 28.07.2011, 16:01 Deciever |
So, wieder ein kleines Bild. Viel ist nicht zu sehen, aber wenigtens etwas.
Das ist nun Karte fünf. Escape 2 hat 7 Maps, aber die sind deutlich größer (Ja schon fast Svencoop Ausmaße hatten die). In E3 sind die Maps allesamt kleiner. DIe Sache mit dem Glow werde ich mir ansehen wenn nurnoch die Schönheitsfehler beseitigt werden müssen. Aber ich denk davon gerbauch zu machen. Schließlich wertet es das ganze nochmal ein wenig auf. Was zur Story, das ende von E2 gefiel mir letztendlich nicht. Der Tot des Helden ist wenig toll. Also bekommt er nun seine Chance zu entkommen. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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210 28.07.2011, 17:58 eMo |
Der rote "Filter" an der Türe geht nicht bist zum Boden. Ist das bewusst so gemacht? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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211 28.07.2011, 21:16 Ricky-Rick |
Sieht so aus, als wäre das Kraftfeld auf Schienen.. |
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212 29.07.2011, 15:30 Trempler |
Ich glaube nen Scanner ^^ der den Spieler nach Waffen oder Viren durchsucht :P Nein eigendlich weiss ich es ja :P aber naja :D --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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213 29.07.2011, 23:39 Xardas |
Son Ding gabs doch auch im Intro von Doom 3 ;) http://www.youtube.com/watch?v=LLrPsAQhYV8 Ab 2:28 --Music Artist / 2D Artist / Mapper Dieser Beitrag wurde am 29.07.2011 um 23:40 von Xardas bearbeitet. |
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214 30.07.2011, 12:52 ReFlex |
In HL2 auch, beim Eingang von Black Mesa East. -- |
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215 30.07.2011, 13:38 Deciever |
In Escape 2 auch ;) Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 30.07.2011 um 13:39 von Deciever bearbeitet. |
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216 31.07.2011, 03:01 Hunterinhunt |
Hey sieht echt klasse aus.. Ich habe jetzt erst gesehen das du an Escape 3 arbeitest.. Ich freue mich schon riesig darauf, da ich stets ein großer fan von Escape1&2 war. Auch TEA wusste deutlich zu überzegen. Weiterso ich freue mich schon drauf. --Half-Life - Opposing Force Firestorm: |
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217 21.08.2011, 23:23 Deciever |
Und wieder ein kleines Bild:
Ich wurde durch arbeiten am Adventure Interface aufgehalten. Aber E3 hat jetzt erstmal vorrang. Laut Planung liegen noch 2 Maps vor mir, dann ist ende. Da es sich nur um ein Addon handelt, wirds auch nicht besonders lang. Ich will nur ein "besseres" Ende für den Helden haben. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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218 22.08.2011, 16:28 Flex-Maker |
Hey http://forums.svencoop.com/showpost.php?p=473885&postcount=3563 und Ich habe tolle Erfindung versuchen und verbessern :) Das ist eine schöne Erweiterung für Big Upgrade für Half-Life - 15 Years Happy Birthday ( Blue Shift beim Start. ) -- |
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219 22.08.2011, 19:04 the-middleman |
Du bist und bleibst eine mapping-Maschine --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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220 29.08.2011, 22:26 Deciever |
Und wieder ein Bild:
Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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221 29.08.2011, 22:32 the-middleman |
Das sieht mal nach cooler Zerstörung aus. Trotzdem glaube ich da geht noch mehr. Das spielt doch nach einer Atombombe oder? Mich hat schon beim letzten mapping contest gewundert wie harmlos ihr euch Atombombenexplosionen vorstellt. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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222 29.08.2011, 22:48 Snut |
Der Alex hatte kein Interesse an meiner G1275, aber vielleicht willst du ne Gitarre irgendwo ins Spiel einbauen?!? :D |
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223 29.08.2011, 23:23 eMo |
Aber nach ner Atombombenexplosion ist nimmer viel da. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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224 30.08.2011, 00:14 Deciever |
Ja eben, was soll ich denn da noch bauen außer Schrott bei dem der Spieler sofort wegstrahlt... ;) Außerdem ist das im Untergrund, die Atombombe ist ja einige Kilometer weiter explodiert. Es gibt aber einen ganz kurzen blick auf die Oberfläche und das sieht nicht nett aus. @Snut, keine Ahnung wohin, aber irgendwo lässt sich sicher ein Platz finden (Zudem ich öfters ja irgendwelche EasterEggs einbaue ;) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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