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Autor Beitrag
350
12.02.2011, 11:05
docfour



Bin mal gespannt was du mit Xen dann anstellst. Hoffe du kannst das einigermaßen gut in NC reinbringen. Bei HL fand ich das immer etwas "aprupt", die Wechsel zwischen den Welten.

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351
12.02.2011, 19:34
ToTac



Mhh... weiss nicht, einmal nach Xen und nie wieder zurück, so wars doch in Half-Life ;D Was du wohl eher meinst, sind die Kurztripps in Opposing Force oder glaube auch Blue Shift. Nun ja, eben sowas hab ich auch höchstens vor ^^

Man wirds überstehen müssen.

Schönen Abend noch :)

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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352
12.02.2011, 21:29
Deciever



Na super. Die hab ich bei meinem Mod gebrauchen können ;)

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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353
12.02.2011, 22:09
Trempler



hmmm das gefällt mir irgendwie nicht o.O
Scheinwerfer sehen gut aus auch skin aber rest wirkt zu groß,dick und skin sieht aus wie ne Banane :(
Das kannst du aber besser, falls es nur wip is, nehme ich alles zurück :P

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][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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354
13.02.2011, 09:35
docfour



Ich denke auch da kommt noch bisschen Textur drauf. Das Modell an sich finde ich wiederum super.

Das Spiel bekommt eine richtig "düstere" Atmosphäre meiner Meinung nach mit all deinen neuesten Models. Das ist echt klasse!

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355
13.02.2011, 13:23
ToTac



Also ich kann mich der Meinung üüüüüberhaupt nicht anschliessen, die Textur sähe aus wie die einer Banane. Wirklich, ich weiss garnicht wie du darauf kommst... das ist vööööllig absurd. Und als eindeutigen Beweis, habe ich folgenden Test durchgeführt:

[/selfowned]

Ich denke das spricht für sich, ich will also nichts mehr hören vonwegen Bananen.. oder solcherlei Spinnereien...

tse... Bananen... *murmel* *§$/!&!?=%(* *fluch*

So, und jetzt die Erklärung ^^ Habe den Skin gestern Nachmittag unter Zeitdruck hochgezogen und war mit dem ersten Ergebnis (sprich: der Banane) durchaus zufrieden, normalerweise hätte ich das jetzt sogar so gelassen. Jetzt wo ihr mich drauf gebracht habt, finde ich es allerdings auch etwas weird xD

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Nohra's Concealment

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356
13.02.2011, 13:31
docfour



Einfach ein kleinwenig dunkler, dann sollte es im Prinzip schon passen :)

Und btw: Sei doch froh, haste schonmal die Bananen für die NC Obst- und Gemüseabteilung fertig xD

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2011 um 13:33 von docfour bearbeitet.
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357
13.02.2011, 13:47
fresco



Eben, bin auch stark dafür, dass die Bananen ins Spiel kommen :D

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358
13.02.2011, 15:20
QmS



Als easteregg irgendwo ganz groß lol

hätte schon was.

kann docfour zustimmen, ein bisschen dunkler vielleicht ein wenig ins orangene könnte bei der lampe echt was bringen. diese schwarzen verbindungsstellen bei dem langen schaft unterbrechen das bild auch irgendwie.

bin trotzdem sehr beeindruckt von deiner arbeit, ist mir echt verwunderlich wie du das alleine stemmen kannst. schläfst du überhaupt mal? *g*

mach weiter so, kann hier leider nur wöchentlich reingucken ziehe mir aber alles mit offenem mund rein :D

cu qms

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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359
17.02.2011, 18:30
ToTac



Danke für eure Kommentare xD

@QMS
Ja, ich schlafe gezwungenermaßen und SO produktiv wie ich es gerne wäre, bin ich auch meistens nicht :[
Aber danke :)

BTW, würde dein Musikstil in mein Setting passen, hätte ich dich schon direkt angefleht die benutzen zu dürfen ;D

Ersteres ist garnicht so witzig wie es als Easteregg vielleicht sein sollte xD
Zweiteres ist auch eher ein Gag, als eine ernstgemeinte Biermarke.

Den Kram kennt ihr womöglich schon:


Teilweise sind die Sachen auch noch nicht ganz gefinisht.

Und nun noch was technisches.
Spezi|Fanta hat mir nämlich äußerst netterweise erklärt, wie man Detailtexturen so verwendet, dass man damit richtig krasse Scheisse produziert xD Diese Methode, die mir bisher nicht geläufig war, hat allerdings den Nachteil, dass Detailtexturen aktiviert sein MÜSSEN, um die jeweiligen Texturen sehen zu können. Wessen Hardware nicht ausreicht oder wer den Befehl aus irgendeinem anderen Grund nicht aktiviert hat, der sieht nur graue Flächen.

Welchen Effekt das ganze hat, habe ich schonmal mit ein paar wichtigen Texturen getestet und verglichen. Der Qualitäts-Unterschied ist je nach Art der Textur und der Skalierung eindeutig:


Das ganze ist eine sehr effektive aber leider auch vergleichsweise etwas aufwendige Methode, die Gesamtqualität wesentlich zu verbessern. Sie scheint auch noch den Nebeneffekt zu haben, dass durch die "gezwungenermaßen"-Skalierung der Grundtextur die Lightmap ebenso hochskaliert wird, was zu sehr weichen Schatten führt. In diesem Fall ist das natürlich ein sehr willkommener Effekt.

Und falls es jemanden interessiert, ich bastle mal ein Tutorial für diese Methode.

Ach und um das auch mal zu sagen, es wird jetzt wohl auch langsam aber sicher programmiertechnisch interessanter, da mir ein paar Leute (jaaa, ihr kennt und liebt sie ^^) netterweise zur Hand gehen.

Mehr davon später...

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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360
17.02.2011, 18:48
eMo



Mehr Info.
Die Texturen sehen echt verdammt gut aus :O

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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361
17.02.2011, 19:23
docfour



Yeah! Saucool :) Das scheint doch eine gute Lösung zu sein, endlich die hohe Qualität auch in HL zu erreichen! You made my day!

Also ich würd's eben den Spielern als Voraussetzung aufs Auge drücken, die Detailtextur zu aktivieren. Genau das macht bestimmt jede Menge Spielgefühl aus.

Weiter so!

--

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362
17.02.2011, 21:49
Deciever



Ich hab bei TEA auch minimal sowas genutzt. Ich glaube bei nur zwei oder drei Texturen. Ist schon ne echt schicke Sache.

Solange du Spirit of Halflife nutzt, kannst du den Detailtexturbefehl per Entity einschalten, so das er sowieso an ist.

Die HL Engine ist halt die beste ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.02.2011 um 21:51 von Deciever bearbeitet.
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363
19.02.2011, 01:28
QmS



finds cool das du jetzt auch leute gefunden hast, die dir beim programmieren helfen. Ich finds auch sehr geil wie du hl treu bleibst (das wet floor schild, lol ;). das sind dinge die jeden freuen, der sich heute noch nen hl1 mod installiert!

die lampe würde ich gerne mal ingame sehen, die schreit förmlich nach fade textur :D

insgesamt wirkt der mod vom setting her ziemlich gruselig auf mich (ja, ihr könnt mich weichei nennen *g*), was mir gefällt.

hast du schonmal versucht nen gegner zu modeln? nen Endgegner oder so, das wär schon was.

bis später

--

Earth - The dystant future.

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364
19.02.2011, 10:29
RC



achja du vergaßt zu erwähnen bzw es war dir garnicht bewusst: die technik mit den detailtexturen (die übrigens auf mich zurückgeht :o ) spart auch unmengen an wpolys.

--

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365
19.02.2011, 12:13
Skeleton



Endgegner fände ich schon fast zu viel...dann fehlt die spannung und der WOW-Moment wenn man plötzlich vor einem riesen Ding steht und keine Ahnung hat was man machen soll :D

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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366
19.02.2011, 14:25
Bodybag



Sau cool das es langsam an Proggen geht, ich freu mich schon echt auf die Mod.

Bitte lass dieses geile Projekt nicht im Sande verlaufen lieber Half-Life Gott...

--

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367
19.02.2011, 17:31
Trempler



was habt ihr da angst das es verläuft ich werde totac einfach an seinen pc festketten und ab und an mal füttern.... aber danke für das Gott :)

--

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368
19.02.2011, 18:47
Bodybag



Zitat:
Trempler postete
was habt ihr da angst das es verläuft ich werde totac einfach an seinen pc festketten und ab und an mal füttern.... aber danke für das Gott :)
Gern geschehen aber das klingt nach 'nem guten Plan. Wer ist dabei?^^

ja[x]
nein[ ]
vielleicht[ ]

--

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369
21.02.2011, 00:36
ToTac



@Deci
Guut zu wissen :)

@QMS
Danke zunächst mal.
'Gruselig' ist zwar nicht gezielt geplant, aber wenn es stellenweise einsam UND gruselig wird, dann sag ich dazu nicht nein. Spannungsaufbau und bedrückte Stimmung gabs ja auch schon bei Half-Life 1 *schwelg*
Ich hab mich noch nicht an irgendner Art von Charakter versucht, sprich NPC, KI-Freund/Feind, oder was auch immer. Das kommt wohl noch :)

@RC
Es war mir bewusst, habe ich nur nicht über die Lippen gebracht ;D Ach und btw, Fanta hat natürlich erwähnt, dass er die Methode von dir hat, das hätte ich natürlich auch sofort sagen müssen, sorry. In dem Tutorial, das ich hierüber geschrieben hab (ich sag Bescheid, wenns dann hoffentlich bald im Wiki drin is), hab ichs jedenfalls direkt am Anfang geschrieben. Ehre, dem Ehre gebührt ^^

Die Methode ist der Hammer muss ich betonen, die schieren Möglichkeiten und dazu noch die Tatsache, dass es anscheinend bisher noch niemand sonst angewandt hat (meines Wissens nach), macht das ganze ziemlich porno..

@Skeleton
Ich hab bisher keinen Endgegner geplant, und womöglich wirds eh mit so ner Art Cliffhanger enden. Zwischengegner gibts aber :)

@Bodybag/Trempler
Ist nicht nötig, aber danke für euren Einsatz xD

Zum Programmieren kann ich schonmal so viel sagen. Fanta hat mir vor ner Weile angeboten ein sogenanntes GIT einzurichten. Heute haben wir immerhin schonmal den bloßen Modordner dort archiviert, der btw zur Zeit nur ca. 40MB groß ist. Jedenfalls können durch dieses GIT mehrere Leute an dem ganzen mitarbeiten und ständig ihre Dateien austauschen.

An dieser Stelle kann ich z.B. auch Fresco erwähnen, der mir ein wenig Code eingefügt und mir so das triggern durch leere Charger ermöglicht hat :)

Nur ein Beispiel.

Auch Fanta wollte eventuell etwas beisteuern.

Ich muss mich wirklich mal bei allen bedanken, die mir bisher auf irgendeiner Art weitergeholfen haben. Das sind unter anderem Fresco, Deceiver, themiddleman, Trempler, spezi|Fanta... uuund, wie ich eben gesehen habe, nun auch QMS ^^

Und das sind nur die Leute aus diesem Forum hier, wenn ich auch sagen muss, dass es auf moddb nicht wirklich leichter ist, jemanden zu finden, und auf Facebook findet das ganze sowieso nur Anklang in kleinem Kreis.
Was mir vielleicht weiterhelfen würde, ist ein WIP-Threat im Sven-Coop oder HIT-Forum, wobei letzteres auch schon recht tot wirkt und viele WIP-Threads auch immer ne gewisse Mehrarbeit bedeuten können.

Aber was laber ich denn schon wieder dumm hier rum ^^

Das hier ist eigentlich schon ein paar Wochen alt, aber ich habs zu der Zeit liegengelassen, da es hart Motivation gesaugt hat.

Es ist mir wieder aufgefallen, Fahrzeuge mittels Blueprints und Referenzfotos nachzubauen, fällt mir teilweise extrem schwer. In vielen Videos sieht das immer so super easy aus, aber ich brech mir einen ab, wenn ich mir auch nur einmal etwas aus einer anderen Perspektive vorstellen muss, die jetzt nicht unbedingt auf einem Foto zu sehen ist. Die alte Leier..

Allerdings liegt das auch ein wenig an dem hier teilweise ziemlich detailreichen Blueprint und, dass Bradleys bzw. Linebacker auf den wenigen guten Fotos immer total vollgepackt sind.

In diesem Sinne, gute Nacht.

--

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Nohra's Concealment

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370
21.02.2011, 10:35
Trempler



Joah blueprints modeln braucht übung. Gerngeschehen soweit achja und das zum thema detailtexture stimmt nicht ganz, der (Xenraider) Crowbar nutzt diese technik auch schon etwas länger für seine detailtexture mappacks :)
Aber woher er das weiss k A, ist ja auch egal Hauptsache funktioniert und sieht gut aus xD.

Man muss ja nicht von jeder Frau die Eltern kennenlernen gelle :P

--

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371
21.02.2011, 15:17
focus



wandelt der Blender die Planes eigentlich sauber in Triangles um? Weil sonst wäre das eine ziemlich unsaubere Modeling Technik.

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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372
22.02.2011, 23:51
ToTac



Du machst dir ja Gedanken, herrje ^^
Keine Sorge, bei mir gibts nur sauber oder garnicht.

Ein Schlauch für "in der Wand" würde noch fehlen, mal sehen.. irgendwann vielleicht noch.

Gn8 :)

--

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373
23.02.2011, 01:59
QmS



das ganze set is sehr gelungen

was mir aufgefallen ist:

- Das Nottelefon könnte vielleicht ne (kurze) schnur vertragen, weiß nich ob es auf deinem ref so drauf war, wäre aber ein nettes detail.

- auch wenns ingame kaum auffallen wird: dieser Rostfleck bei der Klingel kommt mir ein kleines bisschen zu groß/lang vor.

der Panzer scheint ja ein ganz schönes stück arbeit zu sein, können wir noch mehr "military" props erwarten? :D

ein fröhliches ;) zurück, lol

cu qms

--

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374
25.02.2011, 00:14
ToTac



Thx für Kritik und Lob ^^

Telefon und Klingel so besser? -> http://totac.deviantart.com/#/d3ab6h3

Ich hatte eigentlich vor, ein ganzes Set militärischer Sachen zu bauen, je nachdem, ich denke ich beschränke mich auf Sachen, die man aus Half-Life kennt, damit der Stil erhalten bleibt. Also Sandsäcke, Unterstände/Zelte, Funkgerät, bisschen Ausrüstung und natürlich ein Browning M2 ^^

Der Bradley wird wohl allerdings ein wenig Mühe und Nerven kosten, wie immer bei solchen Sachen und meinem Durchhaltevermögen. Aber in ner Woche will ichs schaffen, sozusagen ein kleiner Selbsttest xD
Nachdem ich jetzt drei geschlaaaagene Monate irgendwelchen Firlefanz gemodelt habe, soll der dann auch das neue Aushängeschild werden. Man wird sehen ^^




BTW, zwei Sachen. Erstens darf ich mit großer Freude verkünden, dass QMS mir ein paar richtig geniale Tracks beisteuern will ;D
Mit Fanta, Fresco und eventuell Trempler sinds dann schon fast 8 Hände mehr, wenn auch nicht auf Vollzeitbasis :) Einige spezielle Karten, die ich noch in der Hinterhand habe, werde ich wohl auch erst ganz am Ende spielen ^^

Uuund nochwas, das hatte ich eigentlich schon kürzlich fertig. Ich habe ein Tutorial über farbige Detailtexturen verfasst und dieses im Thw-Wiki eingetragen, es sollte also theoretisch für jedermann unter diesem Link erreichbar sein:
http://www.thewall.de/content/goldsrc:tutorials:colored_detailtextures

Es sei dazu auch noch mal gesagt, dass Fanta mir diese Methode erklärt hat, welche ursprünglich auf RC zurückgeht. Und auch anderswo in der Community wurde sie schon so oder so ähnlich angewendet. Übrigens wurde hier letztens auch ein Thread mit einem Projekt eröffnet, durch das Half-Life mit HD-Texturen ausgestattet wird.

Und nun gute Nacht ^^

--

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Nohra's Concealment

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