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350 12.02.2011, 11:05 docfour |
Bin mal gespannt was du mit Xen dann anstellst. Hoffe du kannst das einigermaßen gut in NC reinbringen. Bei HL fand ich das immer etwas "aprupt", die Wechsel zwischen den Welten. -- |
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351 12.02.2011, 19:34 ToTac |
Mhh... weiss nicht, einmal nach Xen und nie wieder zurück, so wars doch in Half-Life ;D Was du wohl eher meinst, sind die Kurztripps in Opposing Force oder glaube auch Blue Shift. Nun ja, eben sowas hab ich auch höchstens vor ^^ Man wirds überstehen müssen.
Schönen Abend noch :) --Wir sehen uns dann oben >:} |
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352 12.02.2011, 21:29 Deciever |
Na super. Die hab ich bei meinem Mod gebrauchen können ;) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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353 12.02.2011, 22:09 Trempler |
hmmm das gefällt mir irgendwie nicht o.O ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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354 13.02.2011, 09:35 docfour |
Ich denke auch da kommt noch bisschen Textur drauf. Das Modell an sich finde ich wiederum super. Das Spiel bekommt eine richtig "düstere" Atmosphäre meiner Meinung nach mit all deinen neuesten Models. Das ist echt klasse! -- |
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355 13.02.2011, 13:23 ToTac |
Also ich kann mich der Meinung üüüüüberhaupt nicht anschliessen, die Textur sähe aus wie die einer Banane. Wirklich, ich weiss garnicht wie du darauf kommst... das ist vööööllig absurd. Und als eindeutigen Beweis, habe ich folgenden Test durchgeführt: [/selfowned] Ich denke das spricht für sich, ich will also nichts mehr hören vonwegen Bananen.. oder solcherlei Spinnereien... tse... Bananen... *murmel* *§$/!&!?=%(* *fluch* So, und jetzt die Erklärung ^^ Habe den Skin gestern Nachmittag unter Zeitdruck hochgezogen und war mit dem ersten Ergebnis (sprich: der Banane) durchaus zufrieden, normalerweise hätte ich das jetzt sogar so gelassen. Jetzt wo ihr mich drauf gebracht habt, finde ich es allerdings auch etwas weird xD --Wir sehen uns dann oben >:} |
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356 13.02.2011, 13:31 docfour |
Einfach ein kleinwenig dunkler, dann sollte es im Prinzip schon passen :) Und btw: Sei doch froh, haste schonmal die Bananen für die NC Obst- und Gemüseabteilung fertig xD --Dieser Beitrag wurde am 13.02.2011 um 13:33 von docfour bearbeitet. |
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357 13.02.2011, 13:47 fresco |
Eben, bin auch stark dafür, dass die Bananen ins Spiel kommen :D -- |
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358 13.02.2011, 15:20 QmS |
Als easteregg irgendwo ganz groß lol hätte schon was. kann docfour zustimmen, ein bisschen dunkler vielleicht ein wenig ins orangene könnte bei der lampe echt was bringen. diese schwarzen verbindungsstellen bei dem langen schaft unterbrechen das bild auch irgendwie. bin trotzdem sehr beeindruckt von deiner arbeit, ist mir echt verwunderlich wie du das alleine stemmen kannst. schläfst du überhaupt mal? *g* mach weiter so, kann hier leider nur wöchentlich reingucken ziehe mir aber alles mit offenem mund rein :D cu qms --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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359 17.02.2011, 18:30 ToTac |
Danke für eure Kommentare xD @QMS BTW, würde dein Musikstil in mein Setting passen, hätte ich dich schon direkt angefleht die benutzen zu dürfen ;D Ersteres ist garnicht so witzig wie es als Easteregg vielleicht sein sollte xD Den Kram kennt ihr womöglich schon: Teilweise sind die Sachen auch noch nicht ganz gefinisht. Und nun noch was technisches. Welchen Effekt das ganze hat, habe ich schonmal mit ein paar wichtigen Texturen getestet und verglichen. Der Qualitäts-Unterschied ist je nach Art der Textur und der Skalierung eindeutig: Das ganze ist eine sehr effektive aber leider auch vergleichsweise etwas aufwendige Methode, die Gesamtqualität wesentlich zu verbessern. Sie scheint auch noch den Nebeneffekt zu haben, dass durch die "gezwungenermaßen"-Skalierung der Grundtextur die Lightmap ebenso hochskaliert wird, was zu sehr weichen Schatten führt. In diesem Fall ist das natürlich ein sehr willkommener Effekt. Und falls es jemanden interessiert, ich bastle mal ein Tutorial für diese Methode. Ach und um das auch mal zu sagen, es wird jetzt wohl auch langsam aber sicher programmiertechnisch interessanter, da mir ein paar Leute (jaaa, ihr kennt und liebt sie ^^) netterweise zur Hand gehen. Mehr davon später... --Wir sehen uns dann oben >:} |
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360 17.02.2011, 18:48 eMo |
Mehr Info. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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361 17.02.2011, 19:23 docfour |
Yeah! Saucool :) Das scheint doch eine gute Lösung zu sein, endlich die hohe Qualität auch in HL zu erreichen! You made my day! Also ich würd's eben den Spielern als Voraussetzung aufs Auge drücken, die Detailtextur zu aktivieren. Genau das macht bestimmt jede Menge Spielgefühl aus. Weiter so! -- |
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362 17.02.2011, 21:49 Deciever |
Ich hab bei TEA auch minimal sowas genutzt. Ich glaube bei nur zwei oder drei Texturen. Ist schon ne echt schicke Sache. Solange du Spirit of Halflife nutzt, kannst du den Detailtexturbefehl per Entity einschalten, so das er sowieso an ist. Die HL Engine ist halt die beste ;) --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 17.02.2011 um 21:51 von Deciever bearbeitet. |
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363 19.02.2011, 01:28 QmS |
finds cool das du jetzt auch leute gefunden hast, die dir beim programmieren helfen. Ich finds auch sehr geil wie du hl treu bleibst (das wet floor schild, lol ;). das sind dinge die jeden freuen, der sich heute noch nen hl1 mod installiert! die lampe würde ich gerne mal ingame sehen, die schreit förmlich nach fade textur :D insgesamt wirkt der mod vom setting her ziemlich gruselig auf mich (ja, ihr könnt mich weichei nennen *g*), was mir gefällt. hast du schonmal versucht nen gegner zu modeln? nen Endgegner oder so, das wär schon was. bis später --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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364 19.02.2011, 10:29 RC |
achja du vergaßt zu erwähnen bzw es war dir garnicht bewusst: die technik mit den detailtexturen (die übrigens auf mich zurückgeht :o ) spart auch unmengen an wpolys. -- |
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365 19.02.2011, 12:13 Skeleton |
Endgegner fände ich schon fast zu viel...dann fehlt die spannung und der WOW-Moment wenn man plötzlich vor einem riesen Ding steht und keine Ahnung hat was man machen soll :D --keine referal links bei thewall.de --dp |
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366 19.02.2011, 14:25 Bodybag |
Sau cool das es langsam an Proggen geht, ich freu mich schon echt auf die Mod. Bitte lass dieses geile Projekt nicht im Sande verlaufen lieber Half-Life Gott... -- |
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367 19.02.2011, 17:31 Trempler |
was habt ihr da angst das es verläuft ich werde totac einfach an seinen pc festketten und ab und an mal füttern.... aber danke für das Gott :) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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368 19.02.2011, 18:47 Bodybag |
Gern geschehen aber das klingt nach 'nem guten Plan. Wer ist dabei?^^ ja[x] |
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369 21.02.2011, 00:36 ToTac |
@Deci @QMS @RC Die Methode ist der Hammer muss ich betonen, die schieren Möglichkeiten und dazu noch die Tatsache, dass es anscheinend bisher noch niemand sonst angewandt hat (meines Wissens nach), macht das ganze ziemlich porno.. @Skeleton @Bodybag/Trempler Zum Programmieren kann ich schonmal so viel sagen. Fanta hat mir vor ner Weile angeboten ein sogenanntes GIT einzurichten. Heute haben wir immerhin schonmal den bloßen Modordner dort archiviert, der btw zur Zeit nur ca. 40MB groß ist. Jedenfalls können durch dieses GIT mehrere Leute an dem ganzen mitarbeiten und ständig ihre Dateien austauschen. An dieser Stelle kann ich z.B. auch Fresco erwähnen, der mir ein wenig Code eingefügt und mir so das triggern durch leere Charger ermöglicht hat :) Nur ein Beispiel. Auch Fanta wollte eventuell etwas beisteuern. Ich muss mich wirklich mal bei allen bedanken, die mir bisher auf irgendeiner Art weitergeholfen haben. Das sind unter anderem Fresco, Deceiver, themiddleman, Trempler, spezi|Fanta... uuund, wie ich eben gesehen habe, nun auch QMS ^^ Und das sind nur die Leute aus diesem Forum hier, wenn ich auch sagen muss, dass es auf moddb nicht wirklich leichter ist, jemanden zu finden, und auf Facebook findet das ganze sowieso nur Anklang in kleinem Kreis. Aber was laber ich denn schon wieder dumm hier rum ^^ Das hier ist eigentlich schon ein paar Wochen alt, aber ich habs zu der Zeit liegengelassen, da es hart Motivation gesaugt hat. Es ist mir wieder aufgefallen, Fahrzeuge mittels Blueprints und Referenzfotos nachzubauen, fällt mir teilweise extrem schwer. In vielen Videos sieht das immer so super easy aus, aber ich brech mir einen ab, wenn ich mir auch nur einmal etwas aus einer anderen Perspektive vorstellen muss, die jetzt nicht unbedingt auf einem Foto zu sehen ist. Die alte Leier.. Allerdings liegt das auch ein wenig an dem hier teilweise ziemlich detailreichen Blueprint und, dass Bradleys bzw. Linebacker auf den wenigen guten Fotos immer total vollgepackt sind. In diesem Sinne, gute Nacht. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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370 21.02.2011, 10:35 Trempler |
Joah blueprints modeln braucht übung. Gerngeschehen soweit achja und das zum thema detailtexture stimmt nicht ganz, der (Xenraider) Crowbar nutzt diese technik auch schon etwas länger für seine detailtexture mappacks :) Man muss ja nicht von jeder Frau die Eltern kennenlernen gelle :P --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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371 21.02.2011, 15:17 focus |
wandelt der Blender die Planes eigentlich sauber in Triangles um? Weil sonst wäre das eine ziemlich unsaubere Modeling Technik. --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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372 22.02.2011, 23:51 ToTac |
Du machst dir ja Gedanken, herrje ^^
Ein Schlauch für "in der Wand" würde noch fehlen, mal sehen.. irgendwann vielleicht noch. Gn8 :) --Wir sehen uns dann oben >:} |
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373 23.02.2011, 01:59 QmS |
das ganze set is sehr gelungen was mir aufgefallen ist: - Das Nottelefon könnte vielleicht ne (kurze) schnur vertragen, weiß nich ob es auf deinem ref so drauf war, wäre aber ein nettes detail. - auch wenns ingame kaum auffallen wird: dieser Rostfleck bei der Klingel kommt mir ein kleines bisschen zu groß/lang vor. der Panzer scheint ja ein ganz schönes stück arbeit zu sein, können wir noch mehr "military" props erwarten? :D ein fröhliches ;) zurück, lol cu qms --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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374 25.02.2011, 00:14 ToTac |
Thx für Kritik und Lob ^^ Telefon und Klingel so besser? -> http://totac.deviantart.com/#/d3ab6h3 Ich hatte eigentlich vor, ein ganzes Set militärischer Sachen zu bauen, je nachdem, ich denke ich beschränke mich auf Sachen, die man aus Half-Life kennt, damit der Stil erhalten bleibt. Also Sandsäcke, Unterstände/Zelte, Funkgerät, bisschen Ausrüstung und natürlich ein Browning M2 ^^ Der Bradley wird wohl allerdings ein wenig Mühe und Nerven kosten, wie immer bei solchen Sachen und meinem Durchhaltevermögen. Aber in ner Woche will ichs schaffen, sozusagen ein kleiner Selbsttest xD BTW, zwei Sachen. Erstens darf ich mit großer Freude verkünden, dass QMS mir ein paar richtig geniale Tracks beisteuern will ;D Uuund nochwas, das hatte ich eigentlich schon kürzlich fertig. Ich habe ein Tutorial über farbige Detailtexturen verfasst und dieses im Thw-Wiki eingetragen, es sollte also theoretisch für jedermann unter diesem Link erreichbar sein: Es sei dazu auch noch mal gesagt, dass Fanta mir diese Methode erklärt hat, welche ursprünglich auf RC zurückgeht. Und auch anderswo in der Community wurde sie schon so oder so ähnlich angewendet. Übrigens wurde hier letztens auch ein Thread mit einem Projekt eröffnet, durch das Half-Life mit HD-Texturen ausgestattet wird. Und nun gute Nacht ^^ --Wir sehen uns dann oben >:} |
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