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000 09.02.2011, 21:22 Trempler |
Ok ich wollte auch malwieder etwas zeigen, Ok soweit sogut. ToTac hat mir schon ein paar models gebastelt danke auch an dich ! :) So Bilder sagen mehr als tausend wörter:
Hoffe es gefällt soweit. ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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001 09.02.2011, 21:27 simbl |
Yeah, ne Wad aus ner Map von mir. :D Sieht echt gut aus, erinnert schön an Serious Sam. Wieso sind die Screens aus SvenCoop, wenn das ne HLDM Map wird? -- |
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002 09.02.2011, 21:32 Kriz |
Sieht spitze aus! Wenn's vom Gameplay noch passt, dürfte die Map ein Highlight werden. --K:R-I)Z++ |
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003 09.02.2011, 21:34 Raziel |
Gefällt mir auch sehr gut! Jedoch eine kleine Kritik: http://img197.imageshack.us/img197/4724/mayadm3.jpg Passt mMn nicht recht, sieht einfach unstimmig aus. Außerdem stimmt der Himmel nicht mit dem auf dem letzten Bild überein, falls das kein Sand sein sollte. Ist wohl noch WIP ;) --Dieser Beitrag wurde am 09.02.2011 um 21:37 von Raziel bearbeitet. |
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004 09.02.2011, 23:06 Trempler |
Oke nomma kleines update: Hoffe das ok mit der .wad @ Simbl :) Und ich teste mit svencoop weil ich das am häufigsten spiele hehe. Danke Kriz, das lass ich nacher die profis entscheiden. Raziel, hmm also ingame kommt das alles recht gut rüber und ich bin noch am wechseln vom sky, habe noch nicht den 100% passenden gefunden :) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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005 09.02.2011, 23:08 simbl |
Jo kein Thema, hab die Texturen damals auch nur vom Wadfather (das waren noch Zeiten) zusammengestellt. ^^ |
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006 09.02.2011, 23:59 DopE |
Zum oberen update bild: Sieht sehr schick aus, das Pflanzen jedoch dort einfach so aus den Platten kommen is mir zu einfach gelöst :D Du könntest die Bodenplatten ja an manchen stellen wegmachen, dann würde man sand sehen, aus dem das grass kommt bzw verteilt mal die "Fliesen" rumliegen lassen - kommt sehr gut für den Detailgrad, ansonsten sehr schöne Arbeit :) peace & gute nacht. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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007 10.02.2011, 12:53 Goretex |
Hallo, mir gefallen die Sand- und Heuhaufen nicht. |
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008 10.02.2011, 14:15 Trempler |
Dope hoffe das gefällt dir habe mir das zu herzen genommen und da ToTac das sandhügel model fertig hatte, gleich mal in die Tat umgesetzt :)
Heuhaufen sind auch noch nicht durch ob die da bleiben. Wie du siehst hast du falsch gelesen, weil ToTac die models für mich erstellt. Ich kann zwar auch modeln jedoch habe ich keine tools für hl1 und auch keine zeit das auch noch zu lernen/zubesorgen . Hoffe die neuerungen gefallen. Mal so ne frage wer ist dafür das ich etwas Steampunk mit reinbringe, ich erkläre wie ich das meine: Bin ja ein fan davon sachen zu mixen und denke das würde recht cool rüberkommen. Meinungen bitte ! :) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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009 10.02.2011, 15:49 DopE |
Fein, fein, so meinte ich das auch :) -- Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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010 10.02.2011, 16:05 fun-tex |
mach doch einfach 2versionen von der map wäre bestimmt cool und so käme jeder auf seine kosten... das mit dem sand will mir aber irgendwie nicht so ganz gefallen dachte da eher, das du fließen auf dem boden enfernst, und dann darunter sand zum vorschein kommt, in dem etwas wächst und nicht, dass du einfach ein paar hügel auf den vollkommen intakten fließen positionierst und ein paar steine neben dran legst :( hoffe du weißt was ich meine ;) --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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011 10.02.2011, 20:55 Trempler |
Hmmmm ToTac meinte ich sollte auch das Licht mal ändern das wäre denn nun der erste Versuch, besser oder schlechter is die Frage.
Fun-Tex du das würde ich gern machen aber wenn ich soweit ins detail an der stelle gehe dann wird die map unspielbar, is schon relativ max dort. --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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012 10.02.2011, 22:39 fun-tex |
meinst du damit r_speed & co. oder gehts dir darum, dass der spieler nicht überall hängen bleibt? vom licht her finde ich ganz klar deine ersten screens besser, das 255³-light raubt der map die ägypten-atmo :) --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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013 10.02.2011, 23:13 Kriz |
Btw. erinnert das irgendwie an den Ägyptenpart von Hexen 2... *schwärm* --K:R-I)Z++ |
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014 11.02.2011, 08:39 ToTac |
Als Realismusfan finde ich die Weisslicht-Variante erstens angenehmer und zweitens übersichtlicher. Ich kann aber auch verstehen, dass das gelbe an einigen Stellen etwas passender rüberkommt, wenn auch manchmal mit höherem Augenkrebsfaktor. Ich würds vielleicht mit nem Mix aus beiden versuchen, je nachdem wo es angebracht ist weiss, gelb oder ähnlich. Das Sonnenlicht würde ich schon eher weiss lassen. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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015 11.02.2011, 17:44 PotKinRot |
Gebe ToTac da durchaus Recht, das weiße Licht sieht im Außenbereich realer aus. Im Innenbereich kommt es aber nicht so gut, weil dann halt die ganze Map recht fad wirkt. In wohliger Erinnerung an Metroid Prime bin ich ganz klar für Steampunk-Ansätze! (Da kannst dir vllt auch Refs holen). -- |
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016 12.02.2011, 01:38 Trempler |
Oke also ich habe nochmal licht geändert nen mix aus beiden gemacht und naja is nicht perfekt aber finde es passend zu der Map. http://www.mediafire.com/download.php?246ta1687j15zk0 Einmal eine kleine Testversion mit zahlreichen bugs und co :) Bitte Meinungen abgeben ! :) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 12.02.2011 um 01:44 von Trempler bearbeitet. |
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017 12.02.2011, 13:25 kainstuk |
Für eine HL1 map definitiv sehr gut gelungen! http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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018 12.02.2011, 16:49 fun-tex |
lava,boden, und fliesen gefallen von den texturen her nicht wirklich, passt nicht zum sonst detaillierten stil der map die architektur des lavabeckens wirkt auch etwas lieblos, da senkrecht abfallend, ohne variationen... erster screen ist aber cool^^ --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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019 13.02.2011, 10:17 ToTac |
Was ich auf jeden Fall schonmal sehr gut finde, sind die Ränder unten bei der Lava, die runden das perfekt ab. Ansonsten hast du den Bereich dort auch ziemlich gut ausgebaut, so wies aussieht. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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020 13.02.2011, 15:31 QmS |
lavatextur größer scalen vielleicht? die ketten bei der brücke finde ich sehr gelungen, auch die säulen sehen unten sehr geil aus. Bei der Das säulenpodest in der lava drin finde ich etwas unlogisch. müsste das nicht wegschmelzen? Da du mit den Lichtern sowieso schon was scifi/fantasymäßiges drinhast kannst du dir ja da vielleicht noch was besseres ausdenken lassen (unten an die säulen so düsen ran das sie über der lava schweben oder so, unlogisch, fänd ich aber geil :D). Oder vielleicht die Lavakruste drumherum bauen oder so. Die gauss ist mit dem blauen licht geil in szene gesetzt und der raum eignet sich auch super für die waffe. vielleicht unten bei der lava noch longjump platzieren, das man nur mit gauss erreichen kann? wär schon geil beim versuch das lj zu erreichen in die lava zu fallen weil man zu gierig war *g*. Was mich noch verwirrt sind das die totenschädel immer quer liegen aber das is wohl geschmackssache. Insgesamt finde ich das tempelsetting super umgesetzt, erinnert mich stellenweise an HL Gunman cu qms --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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021 14.02.2011, 00:57 Trempler |
Thx erstmal soweit :)
Overview ! :) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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022 14.02.2011, 01:26 Dopefish |
yeah, sehr starke map! das brushwork ist toll und erinnert mich sehr stark an quake3. tja, kritik fällt mir jetzt gar keine ein ... höchstens die zu gleichmäßigen büsche rund um das loch im boden, das geht so gar nicht, find ich :) --Resetting politics: |
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023 14.02.2011, 06:24 focus |
Wäre das Licht etwas beschissener, würde ich glatt an Unreal denken :) Schönes Brushwork und kreatives Leveldesign, gefällt mir! --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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024 14.02.2011, 10:10 Deciever |
Man glaubt fast garnicht das es HL1 ist :) Am besten gefällt mir das Licht bei POST 4 --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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