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000 22.01.2011, 02:51 Kortex |
ich habe mir vorgenommen mal eine vernünfige surfmap zu machen und nicht irgendwelche brushes hinzuklatschten hoffe sie kommt gut an^^ Name..................Status und hier mal mein looping stolz wie oskar^^ it's me |
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001 22.01.2011, 13:38 eMo |
kann man den Looping gescheit surfen? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 22.01.2011, 13:53 simbl |
Hir gabs mal ne Surf Map die hatte so ein Aztek Setting, das fang ich ganz gut - also das der Mapper ein bisschen Deko eingebaut hat. |
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003 22.01.2011, 14:19 Raziel |
Naja, bis jetzt ist ja noch überhaupt nicht absehbar, wie sich die Map weiter entwickeln wird. Selbst für WIP ein wenig zu spärlich... -- |
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004 22.01.2011, 17:53 Snut |
Schließe mich an. Ist bis jetzt auch nur ein dahingeklatschter Brushbogen. Ich zweifle auch an der sinnvollen Machbarkeit des Loopings. -- |
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005 22.01.2011, 20:05 Bluthund |
Und warum postest du dann nur ein paar hingeklatschte Brushes? Wieso keine vernuenftige Map (lies: nicht fun, surf, aim, kreedz, etc.)? Ansonsten kann ich mich meinen Vorpostern nur anschliessen: Selbst fuer WiP aeusserst duenn und ich glaube kaum, dass der Looping im Bezug auf die Quake-Physics, die "Surfen" ermoeglichen, funktioniert. Beim naechsten Mal waere es ausserdem gut, wenn du das Bild irgendwo hochlaedst, wo auch Thumbnails erstellt werden wenn du schon so riesige Screenshots verwenden willst (fotos-hochladen.de ist wie der Name schon sagt fuer Fotos gedacht). Zumal man das Gebilde auch noch ausreichend gut auf 50% Skalierung haette erkennen koennen. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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006 23.01.2011, 05:11 simbl |
Stimmt daran hab ich noch gar nicht gedacht. Wie geht denn der Looping, da doch die Spielfigur in der HL Engine ungeachtet der Blickrichtung afaik _immer_ aufrecht ist? -- |
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007 23.01.2011, 11:40 sync |
Seit es keinen Wip-Thread mehr gibt, um Fruehkonzepte zu praesentieren, muss man halt sein eigenes Topic aufmachen. simbl, das war surf_maya von terminator525 (das ist hier michael z).. Also ich finde den Looping sehr interessant :D Sieht echt nach einem riesenstueck arbeit aus ^^ Ich wuerd das gern mal ausprobieren. snut und emo: klar funktioniert er, wieso sollte man dazu Y-rotation benoetigen? -- |
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008 23.01.2011, 12:38 Deciever |
ob das durch den Kompiler geht? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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009 23.01.2011, 15:04 simbl |
Ja richtig, mir war entfallen von wem die Map war. Also Kortex "surf_maya" solltest Du Dir auf jeden Fall angucken! Ah, man fliegt also durch den Looping ohne das sich die Spielfigur immer am "Boden" des Loopings orientiert... Abgefahrn. ^^ -- |
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010 23.01.2011, 15:06 Bluthund |
Es geht weniger um die Blickrichtung als um die Gravity und der Fakt, dass die QPhysics nunmal nicht der realen Physik entsprechen. Aber ich lasse mich da gern eines besseren belehren. Mach doch mal ein Video wie du da durchgehst. Das ist ja auch richtig so. Aber "Fruehkonzept"?! Oh please... -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 23.01.2011 um 15:16 von Bluthund bearbeitet. |
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011 23.01.2011, 15:35 simbl |
Ich finde das nicht so schlimm. In dem Looping steckt schon ein Stück Arbeit und wäre doch interessant zu sehen, wie sich die Map so entwickelt. -- |
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012 23.01.2011, 21:43 Kortex |
ich lasse einfach mal bilder sprechen it's me |
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013 23.01.2011, 21:54 simbl |
Krass. ^^ |
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014 24.01.2011, 17:59 Kortex |
ich habe mir gedacht das ein AKW als setting gut passen könnte, mit großen aussenarial und verwinkelten kurven im innenbereich. weis auch noch nicht wie lang die surf bahn sein soll, ich dachte so an 3min "gemütliches" surfen noch wer ideen was gut in einer surfmap ankommen würde, ich dachte da an bewegende teile. abschussrampe -> fertig --it's me Dieser Beitrag wurde am 24.01.2011 um 18:00 von Kortex bearbeitet. |
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015 24.01.2011, 19:24 eMo |
bewegende surframpen sind scheiße, siehe surf_simpsons_final für 1.6 ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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016 24.01.2011, 19:46 dEsa |
surfen macht spaß :D <Morgen> ist ein neuer Tag! |
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017 24.01.2011, 23:26 simbl |
Also ich würde ne Art Fantasy oder Steampunk Landschaft machen, da kannste vlt. auch ein bisschen schebende Dinge erklären. http://nedruid.files.wordpress.com/2007/02/nagrand-telaar.jpg |
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018 25.01.2011, 10:58 Kortex |
ja würde mir auch gefallen, muss mal schauen wie ich das löse wird aber bestimmt gut aussehen. http://gamona-images.de/221872/8a508fbac243c0bd22120e173b7d5ac3.jpg -- it's me Dieser Beitrag wurde am 25.01.2011 um 10:59 von Kortex bearbeitet. |
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019 25.01.2011, 14:53 m_iace |
displacements + subdivide für die inseln -- |
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020 26.01.2011, 00:01 Kortex |
ich wollte euch mal meine ersten versuche zeigen und gerne hören was ihr davon haltet sonnenfarbe wird noch geändert --it's me |
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021 26.01.2011, 00:40 simbl |
Also der untere Teil gefällt mir schon sehr gut, aber oben das Gras muss irgendwie noch satter, buschiger werden, damit es sich stärker von der unteren Erde abhebt. Lass am besten die Grasdinger etwas überstehen, vielleicht so: TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 26.01.2011 um 00:41 von simbl bearbeitet. |
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022 26.01.2011, 01:12 eMo |
Das wird richtig genial, wenn du es richtig umsetzt, vor allem kannst du zum beispiel eine rampe auch durch einen solchen felsen durchgehen lassen.. durch einen tunnel o.ä. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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023 26.01.2011, 10:33 Adrian_Broher Admin |
Die Rampe sollte keine Rampe sein. Die im Bild zu sehenden Lianen wuerden sich da meiner Meinung nach besser zu eignen, wenigstens als der zu sehende Teil. Die existierende Rampe kann ja weiterhin als Kollisionsmodell genutzt werden. Zum "satten Gras": Da fehlen noch die Detailsprites. http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:gras There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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024 01.02.2011, 00:38 Kortex |
schon passiert passiert warum die liane hohl ist? weil der hammer editor mich nicht mag... ich weis ist noch nicht "buschig" genug. das kommt noch mit baum models und detailsprites aktueller stand http://www.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt10834wash.jpg wollte euch mal frage ob ihr eine idee für den anfang und das ende habt hör mir gerne alles mal an --it's me |
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