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Autor Beitrag
225
22.09.2010, 22:41
ReFlex



Xen Texturen sind ganz schön schwer zu erstellen.

Ich habe mich da an was versucht, vielleicht kannst du es brauchen:

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226
22.09.2010, 22:46
fun-tex



sieht eigentlich ganz gut aus aber ist im moment noch ein bisschen mix aus fleisch und stroh^^

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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227
22.09.2010, 23:15
ToTac



Zitat:
speziCola postete
leute, die das vertex tool kennen, wissen, dass das ne sau arbeit ist!
Oh mein Gott, du hast ja SO RECHT xD
Die Kristalle? Also einer hängt da im Tunnel ^^

Zitat:
Besli postete
Zitat:
the-middleman postete
Irgendein eyecatcher fehlt noch.
Ich hätte da schon ne gute Idee, will hier jetzt aber ned zu viel verraten! ;-)
Na dann verrats doch wenigstens mir!

@ReFlex

Finde ich auch schon nicht schlecht, auch wenns wirklich noch ein wenig nach "Fleisch und Stroh" ausschaut. Allerdings würde die Textur prima in ein etwas horrorlastigeres Spiel passen, die wirkt für das Xen aus Half-Life schon fast zu böse/realistisch. Trotzdem ein guter Ansatz, wenn du daraus noch mehr machst, würd ichs mir tatsächlich überlegen die zu verwenden, denn mit solchen organischen Sachen hab ich mich noch garnicht beschäftigt.

Ach und ansonsten, ein kleines Video:

http://www.youtube.com/watch?v=IRDIQOmRF5Q

MFG :}

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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228
22.09.2010, 23:37
ReFlex



Nun gut, noch 2:


--

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229
23.09.2010, 10:38
eMo



Das untere sieht eher aus wie Schimmel Oo :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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230
23.09.2010, 13:18
fun-tex



das untere ist auch irgendwie etwas kratzig wie glass/metall dadurch wirkt das nicht mehr so organisch...

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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231
23.09.2010, 17:49
ReFlex



Habs einfach mal selbst in ner billigen Map getestet:

--

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232
23.09.2010, 17:56
Skolenking



Sieht doch ganz gut aus... das Video ist auch cool. Mit drehenden und sich fortbewegenden Objekten hab ich mich noch nie beschäftigt...

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2010 um 17:57 von Skolenking bearbeitet.
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233
23.09.2010, 19:32
ToTac



Ich hab die drei mal auf meiner Map getestet und da wirkten sie mir leider etwas unpassend im Vergleich zu den Originaltexturen. Eventuell könnte ich die aber auch später verwenden, ich wollte ja mehrere unterschiedliche Variationen an Xen-Orten einbauen.

Auf deinem Ingamescreen hat man etwas zu wenig Unterschied zu der Originaltextur aus der xeno.wad (xeno_6flr) und die andere ist eben wie gesagt schon zu krass für das Xen, das ich mir vorstelle.

An sich sind die beiden Texturen aber wirklich gut!

Deshalb auf jeden Fall danke :)
Falls ich sie verwende, geb ich dir Bescheid.

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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234
24.09.2010, 18:54
Trempler



ReFlex? sind die Texturen Verwendbar bzw Veränderbar ( Also erlaubt ) XD?

Wenn ja würde ich mal ebend was mit versuchen.

lieber mal fragen hehe

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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235
25.09.2010, 00:43
ReFlex



Ja klar, sonnst hätte ich sie nicht gepostet. :)

--

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236
25.09.2010, 12:51
Trempler



Ok wenig editiert aber viel effect nicht unbedingt genial für xen aber ich bastel auch gerade an einer "eigenartigen" Map.

Die letzteren sind dann Nigthwatch texturen auch editiert.







Und nochmal nen Bild wie das im hammer aussieht:

PS: Villeicht inspieriet dich das oder du kannst davon was verwenden.

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2010 um 12:52 von Trempler bearbeitet.
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237
25.09.2010, 12:54
Trempler



(*da Editieren bei mir irgendwie nicht geht*)
Vllt Inspieriert dich das oder hilft dir weiter einen besser/cooleren xen style zu kreieren. Aber wenn du beim Original bleiben willst ist das auch ok ^.^ is nur ausgelutscht.

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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238
25.09.2010, 17:20
Agamemnon-Hellmapper



Editieren geht wunderbar, wenn man den richtigen Button rechts unter dem eigenen Post benutzt.

€dit: siehste?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2010 um 17:21 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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239
25.09.2010, 18:28
Acumen



möp, lasst doch mal bitte euer contentquerposten. Würde hier gern weiterhin die arbeit von ToTac sehen. Ihr aufmerksamkeitsaufeuchzieher...Wenn's wenigstens nur url's wären und nicht gleich so viele bilder auf einmal.

--

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240
25.09.2010, 22:36
ToTac



Zitat:
Trempler postete
Vllt Inspieriert dich das oder hilft dir weiter einen besser/cooleren xen style zu kreieren.
Tuts auf jeden Fall, danke. Die Sträucher finde ich ne gute Idee. Die verfärbten Texturen wären mir allerdings schon wieder zu schräg xD

BTW, der leuchtende Komposthaufen hat auch was ;D (korrigier mich, wenns was anderes ist)

Zitat:
Acumen postete
möp, lasst doch mal bitte euer contentquerposten [...]
Ich sehs nicht so eng, ist doch kein Problem ^^

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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241
24.10.2010, 12:52
ToTac



Heyho, ich bin nicht tot, juhu >:}

Ist noch immer alles sehr "WIP", bessergesagt eine Designstudie (lol), denn zur Zeit bin ich eher dabei meine bestehenden Texturen nachzubessern, vor allem im Bezug auf Farbgebung und Alter:

Ich weiss nach wie vor nicht wann ich mit dem Tempo jemals fertig werde xD

Naja, man wird sehen.

--

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Nohra's Concealment

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242
24.10.2010, 20:02
Deciever



dunkel und schick ;)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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243
24.10.2010, 20:26
Raziel



Tolle Texturen, sieht richtig gut aus!

--

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244
02.11.2010, 18:50
ToTac



Dänks :]

Hab nochmal mit den Detailtexturen herumgespielt. Teilweise gefallen mir die Resultate sehr, aber man kanns auch leicht übertreiben. So wie hier werd ich es wohl auch nicht unbedingt lassen.

Und, für diejenigen, die es noch nicht mitbekommen haben: Der neue Tracktrain ^^




Und noch das neue Overlay für den Health Charger:

Hauptsächlich arbeite ich an Kleinigkeiten, deshalb: nicht wundern über wenig neues.

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2010 um 18:52 von ToTac bearbeitet.
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245
02.11.2010, 21:03
Deciever



Der First Aid kasten ist wirklich schick.

Haste das mit Overlay oder Detailtextur gemacht?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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246
02.11.2010, 22:02
ToTac



Meintest du das vielleicht anders? Eine Detailtextur kann doch meines Wissens nicht leuchten oder wie nun ^^ Der Charger ist btw ein Model, kein Brush. Das sollte man berücksichtigen.

Ums noch mal für die anderen zu erklären, hier habe ich einfach ein zweites Model mit entsprechender Textur additiv über das erste gelegt, also eigentlich ein klassisches Overlay :)

Der Nachteil sind doppelt so viele Polygone (ca. 1800), aber naa jaa, das isses mir wert >:}

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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247
02.11.2010, 22:59
Deciever



Ah, geschickt.

Scheiß auf die Polygone :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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248
03.11.2010, 23:39
ToTac



:)

Türen braucht das Land!

Und fluoreszierende Leuchtstoffröhren! Dutzende.. nein.. TAUSENDE!!!

NACHT! ;D

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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249
03.11.2010, 23:56
eMo



Sau genial!

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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