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000 11.07.2010, 20:11 sync |
fy_??? Hallo zusammen, Setting: Atmosphäre: Sounds bis jetzt sind die Motoren der CT-Autos, ein ACU und ein leiser Wind im Hintergrund. Probleme, die ich zur Zeit habe: Vielleicht hat jemand von euch Vorschläge und kann mir helfen. Ich werde dieses Topic updaten, sobald es eine neue Version der Map gibt. --Dieser Beitrag wurde am 11.07.2010 um 21:00 von sync bearbeitet. |
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001 11.07.2010, 20:37 Adrian_Broher Admin |
Schonmal dort nachgefragt? http://www.gaming-models.de/board/viewforum.php?f=13 Ansonsten faende ich die Idee das Motorrad umzusetzen garnicht so unangenehm. Also die Partikel waehren wohl das Mittel der Wahl fuer so einen Effekt. http://developer.valvesoftware.com/wiki/Particle_Editor waere da der passende Einstieg. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 11.07.2010, 21:40 sync |
Vielen Dank fuer die Seite, die kannte ich garnicht. Ich habe gerade ein Topic aufgemacht, bin mal gespannt wann sich jemand meldet. |
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003 12.07.2010, 20:36 sync |
Update: Der Sturm ist sehr schwer umzusetzen, da die Partikel entweder in den Displacements verschwinden oder aufwendig Kollision berechnet werden muss. Das wurde schnell zu komplex, deshalb habe ich die Idee erstmal verworfen. Davon abgesehen geht es mit Riesenschritten auf eine Beta zu: Die Map ist fast vollstaendig texturiert und beleuchtet, einziges Problem ist noch die etwas langweilige 3D-Skybox und der Himmel selbst. Momentan fuege ich noch Lampen im Haus hinzu, scripte ein Soundscape und ersetze den Scheinwerfer in der Mitte von Bild 4 durch einen passenden. Das Gebaeude ist nun eine Wasserstation in der Arabischen Wueste, um die Handrails kuemmere ich mich noch, das mit dem Sandsturm ueberlege ich mir noch. Hat jemand Anregungen oder Vorschlaege? --Dieser Beitrag wurde am 12.07.2010 um 20:43 von sync bearbeitet. |
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004 12.07.2010, 23:06 Eistee |
Kannst ja ab und zu ein Flugzeug o.ä. durch den Sky fliegen lassen.. _______________________________________ |
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005 13.07.2010, 11:16 Raziel |
Hi sync, Insgesamt sehen die Innenräume auch noch zu einfach aus. Versuch die Decke interessanter zu gestalten mit Streben oder so. Ein Feuerlöscher könnte auch noch rein. --Dieser Beitrag wurde am 13.07.2010 um 11:17 von Raziel bearbeitet. |
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006 16.07.2010, 15:08 sync |
Update... Danke fuer die Vorschlaege. Flugzeug find ich eine gute Idee. Deko fuer die Decken innen ist schwer. Ich hab festgestellt dass Querstreben nicht zu diesem Klischeearabischen Kaffmauern-Stil passen, deshalb bin ich noch am experimentieren. Der Feuerloescher macht das gruen/blaue Farbschema ein bisschen kaputt, vielleicht kann ich den dafuer aussen aufhaengen. Und Kisten? Noe :D Edit, neues Problem: Zweites Problem: Falls es irgendwen interessiert: ich habe die Screens auch auf Interlopers (http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=4&t=3153&start=8385#p426636) und in den SPUF (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=16037129#post16037129) gepostet. --Dieser Beitrag wurde am 16.07.2010 um 15:18 von sync bearbeitet. |
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007 18.07.2010, 11:11 Deciever |
Die Map ist schick. Beim Rohr, man kann doch die Beleuchtung von anderen Entities übernehmen. Soweit ich weiß gibt es sogar ein Extra Entity dafür. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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008 26.07.2010, 04:12 sync |
@Deciever danke, Riesenlob an dich fuer Tactical Espionage :D Seit dem letzten Post habe ich wenig neues erstellt, dafuer aber sehr lange mit Fog, Skybox und den Neonlampen herumgespielt. Die Ts sind jetzt ersatzweise mit einem Laster durch den Zaun gecrasht, die Map spielt doch in einem Sandsturm, allerdings noch in einem ohne Partikeleffekte. Ich traeum gerade davon, dass Staubpartikel von den Zaeunen und den Boden entlang geblasen werden, mal sehen was sich da machen laesst.
Sollte das Gameplay zu langweilig werden (habs bis jetzt nur mit Bots getestet) kommt noch ein Raum ins Erdgeschoss des grossen Nebengebaeudes. Vielleicht waere es auch eine gute idee, Spielern einen zweiten Zugang auf das Dach dieses Gebaeudes zu geben. Dazu hab ich noch einen kleinen Loop geschrieben, der die Stimmung ein wenig einfangen soll: Download Checkliste nochmal: Ist das alles ok soweit oder muss ich was grobes aendern? -- |
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009 29.07.2010, 23:05 sync |
Release. Wee! Weil ich die letzten drei Tage keine Updates gepostet habe kommts vielleicht ueberraschend: Partikel zu erstellen ist sehr fieselig und sie haetten die Performance gedrueckt, deshalb habe ich keine erstellt. Vielleicht komme ich ja nochmal dazu.
Das Gameplay ist jetzt ein wenig komplexer, da beide Seiten gleich am Start Die Glasscheibe im Erdgeschoss geht jetzt kaputt, sobald man dagegenspringt. Filegroesse ist 12MB, bspzip spinnt allerdings ein bisschen und es koennte sein, Download via file-upload.net Sourcefiles: komplett mit vmf --Dieser Beitrag wurde am 30.07.2010 um 01:20 von sync bearbeitet. |
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010 30.07.2010, 09:55 sync |
Update: Und ja, Sandstuerme koennen so aussehen :D |
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011 30.07.2010, 22:31 Skolenking |
Joah ist schon ganz gut aber warum hast du die Sourcefiles dazugepackt??? --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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012 31.07.2010, 07:35 sync |
Weil es mich stört, dass es sonst nur von offiziellen Maps die vmfs gibt. -- Dieser Beitrag wurde am 31.07.2010 um 10:44 von sync bearbeitet. |
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013 31.07.2010, 13:48 Skolenking |
Stimmt hast recht. --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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014 01.08.2010, 10:03 PotKinRot |
Sehr schön sieht das aus. -- |
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015 01.08.2010, 18:44 DonCornholio |
Ist echt stimmig geworden die map, hab sie sogar runtergeladen und mal ausprobiert. |
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016 02.08.2010, 00:50 sync |
Das war eh schon immer so. Ich denk dust2 hat ein so mittelmäßiges Layout, dass es jedem Spass macht. Vielen Dank :D Update: Ein Video über die Entwicklung |
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017 22.09.2010, 23:22 TheHaupt |
echt geiles teil^^ ...echt super wobei ich sagen muss das mit den fahrrädern is geil...hatt i-wie was ironiemäßigess...."terroristen sind mit dne farrädern duch die wüste angefahrne kommen -- |
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