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025 21.01.2010, 08:49 Ryu |
Gefällt mir ganz gut! Wird sicher eine "epische" Map werden. xD xD -- |
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026 21.01.2010, 09:24 eMo |
//agree -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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027 22.01.2010, 15:32 AlexS |
Danke Leute, ich werde mein Bestes geben! :) Heute hab ich ein wenig optimiert, ca 60 überflüssige Brushs hab ich entfernt, was im Hauptsektor mehr details erlaubt. Im laufe der Tage gibts neue Screenshots. EDIT: Trozdem gibts etwas für zwischendurch:
Ist immernoch das gleiche Dachfenster, etwas advanced ;) --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 22.01.2010 um 17:16 von AlexS bearbeitet. |
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028 22.01.2010, 17:25 eMo |
r_speeds? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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029 22.01.2010, 18:57 Michael Z |
Dann wird es sicherlich Episch!!! :D P.s. bessere Screenshots bekommst du wenn du in der Grafikkarte AA und AF aktivierst und es nicht dem Spiel überlässt. HL1 hat die Optionen gar nicht :) --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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030 23.01.2010, 01:18 AlexS |
Abend, ____Maps____________________________ |
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031 23.01.2010, 10:44 Kriz |
Keine Sau juckt es heute, ob das 100, 1000 oder 5000 w_polys sind! Die Engine ist von 1997 und wir haben 2010. Also bitte, wer heute meint noch mit einem 133er Pentium und ner Voodoo 1 zocken zu müssen... Auf diese "Restriktionen" von damals muß man heute keinen Wert mehr legen. --K:R-I)Z++ |
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032 23.01.2010, 20:18 Maxwell |
Endlich mal jemand, der das genauso sieht wie ich. Der Raum sieht echt schon mal ganz schick aus. Ich bin mal gespannt wie es letztendlich aussieht -- |
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033 23.01.2010, 22:35 eMo |
mich juckts immernoch.. :P --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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034 24.01.2010, 14:40 Trempler |
Kriz,Maxwell = unwissend! In svencoop juckt das sogar tierisch, da es im Multiplayer extrem wichtig ist da könnt ihr noch so geile pc´s haben, weil die engine halt von 1997 ist fängt diese an zu ruckeln nich die pc´s selbst ;) Sprich es gibt ab 4 Spieler aufwärts ecklige lags. Hat auch damit zutun das svencoop eine andere KI für die Gegner nutzt. --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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035 25.01.2010, 08:01 AlexS |
Genau ;) Zur Zeit macht mir die KI zu schaffen, da ich viele trigger und sequences habe, aber die KI nach dem rückzugsskript wieder auf die alte Plätze rennt, naja muss dann wohl mit monsterclip das verbieten :) --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 25.01.2010 um 09:01 von AlexS bearbeitet. |
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036 26.01.2010, 11:58 Maxwell |
Machen wirs mal diplomatisch und sagen, es kommt drauf an Trempler. |
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037 26.01.2010, 17:04 Trempler |
Ich machs mit niemanden und schon garnicht mit nem diplomaten :O Also, fassen wir zusammen diese Map is für Svencoop. ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 26.01.2010 um 17:05 von Trempler bearbeitet. |
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038 26.01.2010, 17:36 AlexS |
Meiner is kacke und hat ne Ati Karte >_< Folgendes wird an KI da sein: *Wenn der Spieler schnell in einen Raum Stürmt, ziehen sie sich zurück => mehr *Kommt der Spieler in die nähe einer offenen Tür und wird gehört, schmeissen die * Gibt es zu wenig Gegenwehr stürmt die KI wieder Raum für Raum vor => Konstant gutes Gameplay ist muss * Wenn die KI merkt, dass sie Anzahlmäßig schwach vertreten sind, Gruppieren sie sich neu und sammeln sich in einem Raum => Die Karten werden neu verteilt - Die KI braucht wenige Schüsse um den Spieler zu töten Allgemein wird man durch Spawn in eine Klasse versetzt. Es gibt die Heavy Class, diese hat Munition und eine Schutzweste, jedoch eine leichte Waffe. Die Assault Class hat eine Durchschlagsfähige Waffe, jedoch relativ wenig Munition Die Medic Class, die man am Unwahrscheinlichsten bekommt, hat eine leichte Waffe, eine Schutzweste und ein Medkit. Technisch gesehen, werde ich noch irgendwo in die Map einen Stützpunkt einbauen den man einnehmen kann, einen Sicherheitsraum o.Ä. wo nach der Habt ihr vielleicht irgendwelche Ideen oder Anregungen? --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 26.01.2010 um 22:25 von AlexS bearbeitet. |
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039 02.02.2010, 01:42 AlexS |
Kleines Update: Bis auf eine Verbindung zwischen beiden Stockwerken, ist das Brushwork fertig. (Ich kann mich nicht zwischen Aufzug und Treppenhaus entscheiden) (90%) Details fehlen noch in 4 Räumen und 2 Gängen (60%) Hab noch einen Kontrollraum eingebaut wo ein überlebener Wachman verweilt und für die Spieler Sachen betätigt, bin nur nicht sicher wie der Spieler ihn "steuern" soll, entweder automatisch, was langweilig wäre, oder durch kleine Gegenleistungen, was das ganze aber auch etwas Abschweifen lässt, naja muss die Balance finden :) Die KI ist größtenteils fertig liegt in der Konzeptmap vor. Wenn ich mit allem fertig bin, ist die KI der letzte Schritt.
____Maps____________________________ |
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040 03.02.2010, 20:17 kainstuk |
stark. --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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041 03.02.2010, 21:03 Ultimate_Anima |
mmh sieht interessant aus. weiß nicht warum. aber erinnert mich an "Oni".:) --There's something cooking! |
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042 03.02.2010, 23:46 AlexS |
Danke Leute, motiviert gleich mal etwas schneller dran zu arbeiten :) Du meinst aber nicht die japanischen Fabelwesen Oni?^^ --____Maps____________________________ |
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043 06.02.2010, 17:28 Ultimate_Anima |
hat etwas zu tun denk ich mal. war ein gutes spiel mit einer etwas schlechten grafik (für damalige verhältnisse schon) -- There's something cooking! |
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044 18.03.2010, 20:44 kainstuk |
Tut sich hier noch was? --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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045 24.03.2010, 18:24 AlexS |
Den April über mache ich mein Abitur, da habe ich leider keine Zeit zum Mappen :( ____Maps____________________________ |
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046 24.03.2010, 22:10 kainstuk |
Dann bin ich ja beruhigt ;D --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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047 31.03.2010, 16:25 Trempler |
fein! --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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048 25.05.2010, 10:45 AlexS |
Das Abitur ist vorbei und ich kann mich getrost wieder dem Mapping zuwenden :) Hier eine kleine Demo: - Brushwork ist fast zu 100% fertig, kommen nur noch ein paar Texture alignments Was hält ihr davon? --____Maps____________________________ |
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049 05.07.2010, 04:44 AlexS |
Kurzes Update:
Wie ihr sehen könnt, braucht die Szene noch eine menge Details, ach ja an dieser Stelle wollte ich Fragen, ob jemand noch die Straßenlampen von Doenerking habt, bzw eine Quelle kennt, wo ich diese finden könnte? Da seine Website down ist, ist leider kaum noch was von seinen Modellen zu finden. Im diesem Sinne :D ____Maps____________________________ |
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