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Autor Beitrag
025
21.01.2010, 08:49
Ryu



Gefällt mir ganz gut! Wird sicher eine "epische" Map werden. xD xD

--

„Damn it!“ - Jack Bauer
Blog
EVEMiner

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026
21.01.2010, 09:24
eMo



Zitat:
Ryu postete
Gefällt mir ganz gut! Wird sicher eine "epische" Map werden. xD xD
//agree

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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027
22.01.2010, 15:32
AlexS



Danke Leute, ich werde mein Bestes geben! :)

Heute hab ich ein wenig optimiert, ca 60 überflüssige Brushs hab ich entfernt, was im Hauptsektor mehr details erlaubt. Im laufe der Tage gibts neue Screenshots.

EDIT: Trozdem gibts etwas für zwischendurch:

Ist immernoch das gleiche Dachfenster, etwas advanced ;)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2010 um 17:16 von AlexS bearbeitet.
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028
22.01.2010, 17:25
eMo



r_speeds?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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029
22.01.2010, 18:57
Michael Z



Zitat:
AlexS postete

Anmerkung: Noch alles Wip :P wird viel getan, ist nur der erste Schritt zum Dachfenster^^
* Episches Licht fehlt
* Episches Dachfenster mit Streben
* Epische Tonatmosphäre

Dann wird es sicherlich Episch!!! :D

P.s. bessere Screenshots bekommst du wenn du in der Grafikkarte AA und AF aktivierst und es nicht dem Spiel überlässt. HL1 hat die Optionen gar nicht :)

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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030
23.01.2010, 01:18
AlexS



Abend,
r_speeds liegen bei 1000 w_poly und ca 100 e_poly. An einigen Stellen die ich mir noch Überdenken muss, steigen die wpolies auf 1500 sollte da dringend weniger werden^^
Auf meinem alten Laptop, an dem ich Mappe, liegt die FPS bei 50-80, ist ja noch super im Rahmen, nur fragwürdig wie es aussieht, wenn die KI fertig ist.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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031
23.01.2010, 10:44
Kriz



Keine Sau juckt es heute, ob das 100, 1000 oder 5000 w_polys sind! Die Engine ist von 1997 und wir haben 2010. Also bitte, wer heute meint noch mit einem 133er Pentium und ner Voodoo 1 zocken zu müssen... Auf diese "Restriktionen" von damals muß man heute keinen Wert mehr legen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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032
23.01.2010, 20:18
Maxwell



Zitat:
[Kriz postete:
Keine Sau juckt es heute, ob das 100, 1000 oder 5000 w_polys sind! Die Engine ist von 1997 und wir haben 2010. Also bitte, wer heute meint noch mit einem 133er Pentium und ner Voodoo 1 zocken zu müssen... Auf diese "Restriktionen" von damals muß man heute keinen Wert mehr legen.
Endlich mal jemand, der das genauso sieht wie ich.
Der Raum sieht echt schon mal ganz schick aus.
Ich bin mal gespannt wie es letztendlich aussieht

--

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033
23.01.2010, 22:35
eMo



mich juckts immernoch.. :P

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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034
24.01.2010, 14:40
Trempler



Kriz,Maxwell = unwissend!

In svencoop juckt das sogar tierisch, da es im Multiplayer extrem wichtig ist da könnt ihr noch so geile pc´s haben, weil die engine halt von 1997 ist fängt diese an zu ruckeln nich die pc´s selbst ;)

Sprich es gibt ab 4 Spieler aufwärts ecklige lags.

Hat auch damit zutun das svencoop eine andere KI für die Gegner nutzt.

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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035
25.01.2010, 08:01
AlexS



Genau ;)
deshalb setze ich auf wenige Gegner mit viel Schadenstoleranz ;)

Zur Zeit macht mir die KI zu schaffen, da ich viele trigger und sequences habe, aber die KI nach dem rückzugsskript wieder auf die alte Plätze rennt, naja muss dann wohl mit monsterclip das verbieten :)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2010 um 09:01 von AlexS bearbeitet.
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036
26.01.2010, 11:58
Maxwell



Machen wirs mal diplomatisch und sagen, es kommt drauf an Trempler.
Mit meiner tdm_bunker Map damals hatten auch viele Probleme, wenn sie schon nur einen
anderen Gegner hatten. Ich konnte ohne Probleme die map voll besetzt spielen...
Und so nen High-End PC hab ich nun wirklich nicht

--

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037
26.01.2010, 17:04
Trempler



Zitat:
Maxwell postete
Machen wirs mal diplomatisch und sagen, es kommt drauf an Trempler.
Mit meiner tdm_bunker Map damals hatten auch viele Probleme, wenn sie schon nur einen
anderen Gegner hatten. Ich konnte ohne Probleme die map voll besetzt spielen...
Und so nen High-End PC hab ich nun wirklich nicht
Ich machs mit niemanden und schon garnicht mit nem diplomaten :O

Also, fassen wir zusammen diese Map is für Svencoop.
Svencoop nutzt anderes AI system als HL1
Die Monster sind vom Lag extrem betroffen, sprich sie ruckeln die Hitboxes werden hinterhegezogen.
Es geht vllt gut per lan aber dennoch hat es rein garnix damit zutun wie gut die pc´s sind.
Naja wenn sie kacke sind oder ne Ati haben xD dann is klar.

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2010 um 17:05 von Trempler bearbeitet.
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038
26.01.2010, 17:36
AlexS



Meiner is kacke und hat ne Ati Karte >_<
perfektes System Zum Benchmark, oder?^^

Folgendes wird an KI da sein:

*Wenn der Spieler schnell in einen Raum Stürmt, ziehen sie sich zurück => mehr
Feinde im nächsten Raum

*Kommt der Spieler in die nähe einer offenen Tür und wird gehört, schmeissen die
Gegner Granaten um die Ecke => Falle

* Gibt es zu wenig Gegenwehr stürmt die KI wieder Raum für Raum vor => Konstant gutes Gameplay ist muss

* Wenn die KI merkt, dass sie Anzahlmäßig schwach vertreten sind, Gruppieren sie sich neu und sammeln sich in einem Raum => Die Karten werden neu verteilt

- Die KI braucht wenige Schüsse um den Spieler zu töten
- Die KI stürmt nicht mehr Selbstmörderisch vor den Spieler
- Munition ist schwach vertreten, ist sie aus, muss zwischen Spielern
getauscht werden

Allgemein wird man durch Spawn in eine Klasse versetzt.

Es gibt die Heavy Class, diese hat Munition und eine Schutzweste, jedoch eine leichte Waffe.

Die Assault Class hat eine Durchschlagsfähige Waffe, jedoch relativ wenig Munition

Die Medic Class, die man am Unwahrscheinlichsten bekommt, hat eine leichte Waffe, eine Schutzweste und ein Medkit.

Technisch gesehen, werde ich noch irgendwo in die Map einen Stützpunkt einbauen den man einnehmen kann, einen Sicherheitsraum o.Ä. wo nach der
Einnahme ein Medic erscheint und man von dort Versorgt werden kann.
Ansonsten müsste man zum Spawn laufen.

Habt ihr vielleicht irgendwelche Ideen oder Anregungen?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2010 um 22:25 von AlexS bearbeitet.
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039
02.02.2010, 01:42
AlexS



Kleines Update:

Bis auf eine Verbindung zwischen beiden Stockwerken, ist das Brushwork fertig. (Ich kann mich nicht zwischen Aufzug und Treppenhaus entscheiden) (90%)

Details fehlen noch in 4 Räumen und 2 Gängen (60%)

Hab noch einen Kontrollraum eingebaut wo ein überlebener Wachman verweilt und für die Spieler Sachen betätigt, bin nur nicht sicher wie der Spieler ihn "steuern" soll, entweder automatisch, was langweilig wäre, oder durch kleine Gegenleistungen, was das ganze aber auch etwas Abschweifen lässt, naja muss die Balance finden :)

Die KI ist größtenteils fertig liegt in der Konzeptmap vor. Wenn ich mit allem fertig bin, ist die KI der letzte Schritt.


Gena Bank - Ihre Anlagespezialisten.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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040
03.02.2010, 20:17
kainstuk



stark.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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041
03.02.2010, 21:03
Ultimate_Anima



mmh sieht interessant aus. weiß nicht warum. aber erinnert mich an "Oni".:)

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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042
03.02.2010, 23:46
AlexS



Danke Leute, motiviert gleich mal etwas schneller dran zu arbeiten :)

Du meinst aber nicht die japanischen Fabelwesen Oni?^^

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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043
06.02.2010, 17:28
Ultimate_Anima



Zitat:
AlexS postete
Danke Leute, motiviert gleich mal etwas schneller dran zu arbeiten :)

Du meinst aber nicht die japanischen Fabelwesen Oni?^^

hat etwas zu tun denk ich mal. war ein gutes spiel mit einer etwas schlechten grafik (für damalige verhältnisse schon)

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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044
18.03.2010, 20:44
kainstuk



Tut sich hier noch was?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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045
24.03.2010, 18:24
AlexS



Den April über mache ich mein Abitur, da habe ich leider keine Zeit zum Mappen :(
Danach gibts aber hier wieder ein Update ;)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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046
24.03.2010, 22:10
kainstuk



Dann bin ich ja beruhigt ;D

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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047
31.03.2010, 16:25
Trempler



fein!

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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048
25.05.2010, 10:45
AlexS



Das Abitur ist vorbei und ich kann mich getrost wieder dem Mapping zuwenden :)

Hier eine kleine Demo:
Link1: http://rapidshare.com/files/391347995/sc_buro.rar.html
Mirror: http://www.megaupload.com/?d=QEU205HI

- Brushwork ist fast zu 100% fertig, kommen nur noch ein paar Texture alignments
- Leider noch nicht die Zeit gehabt die KI in die Map einzufügen.

Was hält ihr davon?

--

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[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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049
05.07.2010, 04:44
AlexS



Kurzes Update:
Die KI ist fertig, was nur noch fehlt ist eine Introsequenz, an der ich gerade sitze.

Wie ihr sehen könnt, braucht die Szene noch eine menge Details,

ach ja an dieser Stelle wollte ich Fragen, ob jemand noch die Straßenlampen von Doenerking habt, bzw eine Quelle kennt, wo ich diese finden könnte? Da seine Website down ist, ist leider kaum noch was von seinen Modellen zu finden.

Im diesem Sinne :D
Bis zum nächsten Update :D

--

____Maps____________________________
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[sc_buro_prologue]

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