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000
07.01.2010, 04:04
AlexS



Moin Leute,

da der Wip-Thread leider nicht mehr existiert, muss ich ein neues Thema erstellen.
Manche Leute können sich vielleicht an sc_buro erinnern, dass vor längerer Zeit im Wip-Thread stand. Hier presentiere ich ein neues Kapitel aus der Serie.
sc_buro_prologue heißt es, und ist sogesehen eine Vorgeschichte zu der Geiselnahme im Bürokomplex.

Die vom Spiel gegebene Story sagt ledeglich, dass in einer Gena Bank eingebrochen wurde. Zur Klärung des Tatbestandes wurde ein Einsatzteam, (die Spieler)geschickt. Jedoch kann man durch Sammeln von Informationen herrausfinden, dass es den Einbrechern nicht um Geld sondern um Daten eines Geheimprojektes ging.

Es sollte eine relativ kleine Map sein, jedoch großen Wert auf, ein für SvenCoop neues Gameplay, haben.
Ideen hier für wären, dass die Feinde eine Relativ große Schlagkraft haben und den Spieler wie in Rainbow Six sehr schnell töten können. Damit ist ein Teamplay von großer not. Rusher sollten dadurch keine Chance haben.
Eine weitere Innovation ist die programmierte KI. Die Feinde sollen sich, falls sie auf zu viel Gegenwehr treffen, zurückziehen, jedoch, falls keine oder kaum Gegenwehr da ist, sich wieder in diese begeben. Spieler können sich dann nur von Raum zu Raum vortasten, was für viele eine sehr gewöhungsbedürftige Sache darstellt. Trozdem wage ich diesen Versuch, schaun ma mal wie es wird ;)

Ein Blick auf die Bank von Außen
* Größerer Bankname
* Vllt ein beeindruckenders Erscheinungsbild der Bank

Der (noch) leere Innenraum der Bank
* Kassen
* Aufsteller
* Plakate
* Tische

Hier kommt ein Büroabteil und ein Tresorraum hin.
* Tresor
* Tische, Furnitur
* Trennwände

EDIT:
hab hier ein wenig am Außenbereich gemacht:
Was noch da fehlt:
* Verkehr
* Straßenlampen
* NPC's

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2010 um 07:13 von AlexS bearbeitet.
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001
07.01.2010, 12:52
kainstuk



Sieht doch alles schonmal recht gut aus, bin mal gespannt wie das ganze dann "möbiliert" aussieht :)

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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002
07.01.2010, 17:37
Agamemnon-Hellmapper



Ich würd die Texlights viel heller stellen. Ich kenn Banken als hellerleuchtete Orte, wo kein Gangster sich im dunkeln herumdrücken muss. ^^

Brushwork ist schonmal 1A, ich hoffe du kriegst das mit der KI so hin, dass die Map nicht zu schwer für 2-3 Spieler wird.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
07.01.2010, 18:04
Maxwell



Sieht echt schon mal ganz gut aus, aber ich würde vorschlagen, dass Gebäude von außen
noch etwas zu verschönern und interessanter zu gestalten.

Wieso steht da eigentlich außen auf dem Schild GEN O BANK wenn es GEN A BANK heissen soll, oder hab ich da was falsch gesehen?

--

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004
07.01.2010, 23:06
The Emperor



zusätzlich zu Maxwells Vorschlag:

Da würde es sich anbieten die Verzierungen grob mit den Brushes anzudeuten und dann einfach die Details als Texturen da drauf zu legen. Banken leben ja schließlich von ihrem "Image".

Mich wundert ein bisschen, dass die Kunden von draußen betrachtet werden können, wenn sie z.B. an einem Geldautomaten ihr Geld abholen wollen. Das ist ja eine einzige Fensterfront. Einzelne dickere Säulen zwischen den Fenstern würden das evtl etwas auflockern. Das Schild sollte imo auch ein Stück weiter nach oben.

Falls du noch Ideen für einen Raum suchst, wäre vielleicht ein eigener Abschnitt für Schließfächer zum Anmieten sinnvoll.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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005
07.01.2010, 23:33
Trempler



Zitat:
The Emperor postete

Mich wundert ein bisschen, dass die Kunden von draußen betrachtet werden können, wenn sie z.B. an einem Geldautomaten ihr Geld abholen wollen. Das ist ja eine einzige Fensterfront. Einzelne dickere Säulen zwischen den Fenstern würden das evtl etwas auflockern.

A: Die meisten Sparkassen ( die Großen ) haben alle Fensterfronten ;)

Und das hat auch größtenteils einen Sinn, überfälle werden dadurch schwerer ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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006
08.01.2010, 07:21
AlexS



Moin Leute, hab hier ein kleines Update von Außen.
Erst einmal heißt die Bank Gena, das Geno im Schild ist ein Fehler, fixed.

Das mit den Textlights, hmm weißt ja das Problem zwischen Realismus und Atmosphäre^^ Ich finde die Stimmung setzt sich durch dieses Beleuchten gerade ein wenig in Richtung erdrückend, depressiv, ist im Hochhaus besser zu sehen.

Die Fensterfront, denke ich mal ist durchaus realistisch, habe jedoch wie ihr unten im Bild entnehmen könnt, die Fassade etwas pompöser Erscheinen lassen, damit ist die Fensterfront an zwei Stellen gebrochen. Das Gebäude wirkt dadurch nicht mehr wie ein Brush, sondern eher wie ein Gebäude^^
Des weiteren habe ich ein wenig an einem Gang neben der Bank gearbeitet wo der Spieler unter Scharfschützenfeuer von A nach B kommen soll. Ärgerlich finde ich nur, dass das Modelpack von Doenerking nicht mehr im Net vorhanden ist, hat jemand vielleicht irgendwo ein Backup oder ein Link?

Ein Fassadenversuch, muss noch etwas optimiert werden

Gefällt mir schonmal ganz gut hier

Hinterhältige Gasse, nanu wo ist das glow hin?

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2010 um 07:23 von AlexS bearbeitet.
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007
08.01.2010, 09:02
Deciever



Schick schick.

Ich würde im Haupraum trotzdem etwas Sichtschutz hinmachen. Ist bei den Sparkassen auch so :P

zb, größere Werbeaufsteller.

Das letzte Bild find ich besonders klasse, nur der sky ist etwas doof. Die Gebäude wirken so riesig darauf.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2010 um 09:03 von Deciever bearbeitet.
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008
08.01.2010, 12:28
Maxwell



Ja das wertet das Ganze jetzt schon ein großes Stück auf.
Die einzigen Sachen, die man imao noch ändern könnte,
wären:

1. Noch irgendwas auf das Dach bauen, Verzierungen, eine art "Geländer" oder
den Mittelteil des Gebäudes leicht höher

2. den inneren Bereich etwas "wohnlicher" machen, hattest Du ja
wahrscheinlich eh noch vor. Also Tapete, wie Deciever meinte: Werbetafeln, Bilder, vllt Teppiche an den Schaltern, vllt die Bodentextur in Richtung hell-grau
ändern

3. außen noch ein paar Sachen auf den Bürgersteig

Das ist natürlich Deine Map, aber das wäre das, was ich persönlich ändern würde.

edit: Pflanzen hast Du ja schon, aber mehr und verteilt kann trotzdem nicht schaden

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2010 um 16:30 von Maxwell bearbeitet.
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009
08.01.2010, 15:01
eMo



Sehr nice :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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010
09.01.2010, 03:17
AlexS



So, hab an der Fassade die Balken geändert und im Innenraum ein wenig Leben eingebracht. Screens folgen die Tage :)

--

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011
09.01.2010, 08:00
Hanfling



Ich find die Bank wirkt etwas unheimlich. Sie sollte meiner Meinung nach anderes beleuchtet sein, und nicht Nachts so einen schummrigen Eindruck vermitteln.

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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012
09.01.2010, 12:24
Andx



Ist das im letzten Bild ein Lampen Modell in dem Türramen? Wenn nicht, dann der aus der Textur ein texlight machen (oder wie das heißt), damit man weiß, wo das Licht her kommt.

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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013
10.01.2010, 09:26
AlexS



Alle details wurden via Modell erstellt.
Die Textlights sind sehr unheimlich, stimme ich eindeutig zu, aber das macht den Scharm des grotesken Stils aus.

--

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014
10.01.2010, 10:28
Deciever



Ich würd ne Unsichtbare Lampe drum herum bauen, dadurch wirds dann vielleicht besser passen.

Das Model müsste dann nurnoch erhellt werden.

--

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015
10.01.2010, 13:37
AlexS



Le progréss so far:

Joar, zufrieden:

Joar, fast zufrieden:
Hier kommen noch ein paar dezente Spotlights hin zur Auffrischung ;)

BTW, demo gibts erst, wenn SvenCoop die Loop-Sounds wieder einfügt. Ohne Ton gibts da keine Atmosphäre.

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.01.2010 um 13:44 von AlexS bearbeitet.
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016
10.01.2010, 14:42
Trempler



Da kannste wohl lange Warten lach ^^ xD
Aber ich verrat dir nacher nen tipp wie das geht =)

Und ja sieht gut aus aber die speeds würden mich sehr interessieren ^^

--

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017
10.01.2010, 14:45
Skeleton



schick schick. mir fällt auf dem letzten bild bei den bodenfliesen auf, dass ich den hellen mittelgang ein paar units breiter machen würde, damit die fugen nicht so doof liegen. also den mittelgang genau 2 steinplatten breit machen. ist nur ne kleinigkeit aber ist mir so aufgefallen :D

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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018
10.01.2010, 15:07
AlexS



Bereits entdeckt und fixed xD

--

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019
10.01.2010, 15:33
eMo



Ich würde die Bank in die Skyline einpassen, d.h. Allgemein höher machen.
4-5 stöckig sollte schon gehen, oder frisst das speeds?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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020
10.01.2010, 15:49
AlexS



Speedkiller^^ außen kann da kaum noch was getan werden

--

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021
16.01.2010, 01:43
AlexS



Information:
Habe heute ein paar Blatt und Flutlichtmodelle gebastelt für den Innenraum.
Screenshots erfolgen bald

--

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022
16.01.2010, 13:10
kainstuk



Wenn man das jetzige Genabank Haus vergleicht mit dem ersten Entwurf, dann ist das schon richtig krass. So wie es jetzt ist, ist es einfach genial!

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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023
17.01.2010, 22:24
AlexS



Hehe^^ danke :P
kann ja von innen auch nur noch besser werden ;)

So hier ist der erste Schritt zum Maintrack.
Sollte am schluss eine Metalballade werden.
Was haltet ihr davon?
www.onlineartsgames.de/northstar.mid

--

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024
21.01.2010, 00:54
AlexS



Soa Leuts, hab wieder was am Brushwork gemacht.
Das ist der letzte Raum von der Bank wo das "große Finale" stattfinden wird.

Anmerkung: Noch alles Wip :P wird viel getan, ist nur der erste Schritt zum Dachfenster^^
* Episches Licht fehlt
* Episches Dachfenster mit Streben
* Epische Tonatmosphäre

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.01.2010 um 01:00 von AlexS bearbeitet.
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