.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 16.07.2009, 11:37 Kloetengott |
So ich will jetzt auch mal ein wenig WIP zeigen. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" Dieser Beitrag wurde am 16.07.2009 um 11:38 von Kloetengott bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 16.07.2009, 11:51 Revotronic |
Das Wasserfall sieht etwas komisch aus. Sieht aus als würde das Wasser an den Stein kleben. Weiß aber gar nicht ob man das in Valve Hammer Editor besser aussehn lassen kann. Ansonsten gefällt mir sie. --Zurecht ungerecht |
|
Profil || Suche |
|
002 16.07.2009, 12:50 Kloetengott |
Wasser am Stein kleben? "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
|
Profil || Suche |
|
003 16.07.2009, 14:03 Ultimate_Anima |
wirklich schicke models:). der wasserfall ist wirklich etwas seltsam. aber das lässt sich bestimmt einfach lösen. ich werde wohl mal auf dich zurückkommen wenn ich dich mal models brauche:) --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 16.07.2009 um 14:03 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 16.07.2009, 15:01 Dopefish |
und was ist das auf dem [url=http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0031.jpg]ersten screenshot[/url] bitte?! die höhlen sieht sehr fein aus, finde ich :) --Resetting politics: |
|
Profil || Suche |
|
005 16.07.2009, 15:13 Revotronic |
naja das wasser sieht so aus als würde sich das kein zentimeter bewegen, kann man das ändern? bin mir da gar nicht so sicher :/ --Zurecht ungerecht |
|
Profil || Suche |
|
006 16.07.2009, 16:11 Adrian_Broher Admin |
Schoen das bei dieser Map das Terrain mit dem grossen Kuchenmesser grade abgeschnitten wurde. Rechte Winkel sind ja in der Natur haeufig anzutreffende Kerlchen. Ansonsten sehe ich groesstenteils Baeume, welche auf nacktem Gestein wachsen. http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0037.jpg http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0038.jpg http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0039.jpg Bezueglich des Wasserfalls: http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0040.jpg - Keine Gischt There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 16.07.2009 um 18:36 von Adrian_Broher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 16.07.2009, 17:27 Xardas |
Und vor allem warum schwimmen da Enten direkt oberhalb eines Wasserfalls?Bei der Strömung ? Oo --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
|
Profil || Suche |
|
008 16.07.2009, 19:57 Suber_Skunk |
+ custom texturen - brushwork gut da wird sich bestimmt noch einiges tun aber ich weis nicht was ... der wasserfall ist absolutes no-go, einfach 90°, da ist noch viel luft nach oben! --☻/ |
|
Profil || Suche |
|
009 16.07.2009, 21:36 Xisdown |
Wie sieht denn der Übergang von Höhle zu Fels aus? Die Felsen sind bisher sehr eintönig. Immer gleich. Sollten zumindest mal größer gescalt werden. Der Wasserfall ist wie gesagt noch gar nicht gut --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
|
Profil || Suche |

