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Autor Beitrag
000
16.07.2009, 11:37
Kloetengott



So ich will jetzt auch mal ein wenig WIP zeigen.
Vorab: Die map ist erst zu ca. 50% fertig und ich bin mit einigen Models die ich dafür erstellt habe nicht ganz zufrieden.
Gerade in Bezug auf die Bepflanzung hoffe ich auf ein paar gute Tipps (Büsche und Tannen). Der Grossteil der Models und Texturen sind von mir selbst gemacht und ich hab auch ein wenig mit dem Parallax-Shader rumgespielt wie man am zweiten Screenshot sieht.
Die Parallax-Sachen muss ich aber vermutlich wieder rauswerfen, die spinnen bei der Beleuchtung :-(
Hoffe auf ein wenig Konstruktive Kritik und in diesem Sinne verabschiede ich mich erstmal in den Urlaub ^^
http://www.gaming-models.de/temp/Lok.JPG
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0031.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0032.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0034.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0035.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0037.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0038.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0039.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0040.jpg

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2009 um 11:38 von Kloetengott bearbeitet.
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001
16.07.2009, 11:51
Revotronic



Das Wasserfall sieht etwas komisch aus. Sieht aus als würde das Wasser an den Stein kleben. Weiß aber gar nicht ob man das in Valve Hammer Editor besser aussehn lassen kann. Ansonsten gefällt mir sie.

--

Zurecht ungerecht

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002
16.07.2009, 12:50
Kloetengott



Wasser am Stein kleben?
Bin mir nicht sicher was du meinst.
Hättest du gern etwa abstand vom Felsen? Quasi "freifallendes" Wasser?
Das lässt sich sicher noch machen

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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003
16.07.2009, 14:03
Ultimate_Anima



wirklich schicke models:). der wasserfall ist wirklich etwas seltsam. aber das lässt sich bestimmt einfach lösen.

ich werde wohl mal auf dich zurückkommen wenn ich dich mal models brauche:)

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2009 um 14:03 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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004
16.07.2009, 15:01
Dopefish



und was ist das auf dem [url=http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0031.jpg]ersten screenshot[/url] bitte?!

die höhlen sieht sehr fein aus, finde ich :)

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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005
16.07.2009, 15:13
Revotronic



naja das wasser sieht so aus als würde sich das kein zentimeter bewegen, kann man das ändern? bin mir da gar nicht so sicher :/

--

Zurecht ungerecht

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006
16.07.2009, 16:11
Adrian_Broher
Admin


Schoen das bei dieser Map das Terrain mit dem grossen Kuchenmesser grade abgeschnitten wurde. Rechte Winkel sind ja in der Natur haeufig anzutreffende Kerlchen. Ansonsten sehe ich groesstenteils Baeume, welche auf nacktem Gestein wachsen.

http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0037.jpg
Hat da einer nochmal nachpoliert? Wo sind die algen?

http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0038.jpg
Kristalle haben ueblicherweise eine sehr genau definierte Form, die hier sind alle unterschiedlich (andere Winkel der Spitze)

http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0039.jpg
Rundum die gleiche Textur, der Boden sollte abgenutzt sein, da er scheinbar schon laenger als Laufweg genutzt wird (siehe Fackel).

Bezueglich des Wasserfalls:

http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0040.jpg
vs
http://mein.salzburg.com/interessen/aktiv_draussen/Österreich,%20Gollinger%20Wasserfall%20-%20Im%20Wasserwunderland.JPG

- Keine Gischt
- Keine Umstroemung von Hindernissen. (bsp Felsen mit Baum)
- man sieht die Kanten des Wasserbrushes
- Sturzkante wie mit dem Lineal gezogen
- Gestein um den Wasserfall ist nicht mit Algen besetzt

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2009 um 18:36 von Adrian_Broher bearbeitet.
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007
16.07.2009, 17:27
Xardas



Und vor allem warum schwimmen da Enten direkt oberhalb eines Wasserfalls?Bei der Strömung ? Oo

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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008
16.07.2009, 19:57
Suber_Skunk



+ custom texturen
+ custom models

- brushwork
- displacementwork
- alles irgendwie unstimmig

gut da wird sich bestimmt noch einiges tun aber ich weis nicht was ...
mehr hintergrundinfos währen sicher auch nicht schlecht gewesen, wo es sich abspielen soll, warum, was hat der zug für eine funktion, etc..

der wasserfall ist absolutes no-go, einfach 90°, da ist noch viel luft nach oben!

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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009
16.07.2009, 21:36
Xisdown



Wie sieht denn der Übergang von Höhle zu Fels aus?

Die Felsen sind bisher sehr eintönig. Immer gleich. Sollten zumindest mal größer gescalt werden. Der Wasserfall ist wie gesagt noch gar nicht gut

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%

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