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000 10.05.2009, 16:43 fun-tex |
hallo community, ich habe mal paar texturen gemacht und hier sind sie... zusehen sind 3 von mir erstellte texturen alles texturen sind 512x512 und haben fotos als grundlage... kommentare sind erwünscht mfg fun-tex edit: der boden ist um 33° gedreht... --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper Dieser Beitrag wurde am 10.05.2009 um 16:45 von fun-tex bearbeitet. |
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001 10.05.2009, 19:36 Skeleton |
soweit nicht schlecht. eigene texturen sind immer gut. aber arbeite details in die wände ein. einfach nur gerade eintönige wände sind langweilig. mach fenster, fugen ( da wohl eher nicht) einen "hervorstehenden" sims oder irgendwas ein, damit diese große ebene fläche durchbrochen wird. --keine referal links bei thewall.de --dp |
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002 10.05.2009, 20:38 fun-tex |
danke für die kritik, aber das mit sims undso is jawohl eher mapping technich... mir ging es jetzt nur um die texturen bei den wänden wären das dann graffiti, dreck,risse... aber wenigstens hast du dich mal heruntergelassen um was zu schreiben... über 50view ohne post, da kam ich mir verarscht vor.. fun-tex --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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003 10.05.2009, 21:36 GlowWorm |
Hm, für HL1 ist die Auflösung von den Texturen ziemlich hoch gegriffen. Ein Face mit 512x512 sind 9 w_poly (da die Engine immer in 240x240-Blöcke zerteilt). Auf einer Kiste (5 Faces, da sie auf dem 6ten steht) macht das dann 45 w_poly. Für eine einzige Kiste. Gerade für kleine Kisten wäre eine kleiner skalierte Textur, vllt 128x128 oder 192x192 'ne feine Sache. What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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004 10.05.2009, 21:46 fun-tex |
ich mach die 512x512 weil die vorlagen meist recht groß sind 1024x1024 oder größer und wenn ich das dann so klein mache sieht man nix mehr gescheit... ich hoffe das wird dann nachher nich so das krasse problem in meiner map... das mit dem spiegel^^ ich nehm immer den linken rand der texture spiegel den und papp ihn auf die rechte seite :) der boden soll sand sein, unter dem sand sind en paar steine zu erkennen... danke für die lange kritik :P edit: ach ja ich dachte mir, da die rechner eh immer besser werden und hl1 ja recht alt ist rechtfertigt das vlt bisschen die 512x512 downscaler... zumindest hoffe ich das^^ --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper Dieser Beitrag wurde am 10.05.2009 um 21:47 von fun-tex bearbeitet. |
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005 10.05.2009, 22:24 Skeleton |
ein sims muss nicht unbedingt mappingtechnisch sein. :) du kannst ihn auch auf die textur aufmalen mit schatten und so, dass es einfach so aussieht als wäre da ein sims, verbraucht nachher im spiel dann weniger polys. aber das musst du sehen, dass du da noch 3,4 texturen mit details rausholen sollst ist eigentlich genau das was ich sagen wollte ;D musst du dann ja sehen wie es am besten zur map passt die du dir da denkst. keine referal links bei thewall.de --dp |
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006 11.05.2009, 08:53 GlowWorm |
Hmja, die Detailtexturen sind 'n guter Vorschlag. Nur die Leute mit der Russenversion (wie ich) sind dann gekniffen. Ich würde sie aber wohl eh nicht benutzen, da ich auf 'nem etwas betagten Laptop zocke. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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007 11.05.2009, 12:20 fun-tex |
ich probier einfach mal aus wie sich die texturen so machen wenn ich sie in mim grafikprogramm auf 256x256 mach hoffe man kann dann noch genug erkennen... --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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008 11.05.2009, 18:24 DrBratwurst |
und wenn du die schon machst, mach bitte gleich detailtexturen dazu (: --______________________________________ |
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009 11.05.2009, 20:23 Napylem |
Ich finde die Bananen auf den Kisten etwas unförmig :P. Mach am besten ne schöne (schlanke!) Bananenform in schwarz, benutz die als Maske und mach das mit nem Spraywerkzeug auf die Kiste - son richtig schönes Spraylogo halt. Dann noch die Konturen ganz bisschen verwischen/verlaufen lassen und die Bananen sind perfekt ;). Und zur Wandtextur: Falls die Wand feucht und schimmelig wirken soll, dann ist sie seehr gut gelungen ;). -- |
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010 24.05.2009, 15:14 Ultimate_Anima |
die auflösung von 192x192 würd ich nicht empfehlen. dadurch wirkt die textur verwaschen. ich persönlich bevorzuge immer beim nahtlosmachen den kopierstempel und den verschiebungsfilter in photoshop. wenn man das weichzeichnet sieht das komisch aus. PS: schöne texturen:) --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 24.05.2009 um 15:21 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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011 24.05.2009, 20:44 fun-tex |
danke... Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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012 24.05.2009, 23:17 GlowWorm |
Jo, es stimmt, daß nicht-2er-Potenzen etwas verwaschen aussehen, aber unter Umständen sehen nicht verwaschene 128x128 trotzdem schlechter aus als verwaschene 192x192 - und es kostet nix außer etwas Texturspeicher. Besser ist (für Perfektionisten), eine 256x256-Textur zu nehmen, aber nicht vollständig zu nutzen (denn wenn man das tut, sind's gleich wieder 4 faces). Macht es natürlich etwas ungemütlich damit zu arbeiten, weil 'Fit' nicht mehr funktioniert. Ich bleibe dennoch bei meinem Standpunkt, daß 45 w_poly für eine Kiste absoluter Overkill sind. Ob Weichzeichner funktioniert, ist stark von der Textur abhängig. Wenn man ihn sowieso nehmen würde, kostet es nix die kachelbare Version zu verwenden, und das langt oft damit's nahtlos aussieht. Ansonsten hab' ich mit dem Wischfinger von GIMP (mit einem geeigneten Pinsel) gute Erfahrungen gemacht. Kopierstempel/Heilen geht auch machmal, ist aber viel mehr Aufwand und neigt dazu bei Stellen mit grober Struktur zu versagen. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 24.05.2009 um 23:22 von GlowWorm bearbeitet. |
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013 25.05.2009, 22:50 fun-tex |
klar is ne 512x512 große kisten textur en bisschen übertrieben, aber wenn ich die map dann nich komplett mit so kisten zuspamm, hoffe ich das man sie noch spielen kann...800-1000wpoly dürften bei nem "normalen" rechner ja nicht zu den übelsten laggs führen... oder? ;) mfg fun-tex --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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014 26.05.2009, 15:59 GlowWorm |
Jo, es is kein Desaster (und Kistenspamming ist eh böse), aber polys, die in Kisten verschwendet werden, hat man nicht mehr für andere Details, die mehr zum Aussehen der Map beitragen - deswegen mein Vorschlag, 'ne Kistentextur zu machen die nur ein poly braucht. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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