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150 30.04.2009, 13:56 GlowWorm |
Jo, das is richtig, und wenn man eh nicht in der Map spielt, sind 10k e_poly auch akzeptabel. Aber oft ist die verbreitete Meinung, daß man e_poly so viele haben kann, wie man will, und dem ist nicht so. Meiner Erfahrung nach fühlen sich 1000 e_poly etwa wie 100 w_poly an (ist aber je nach System und Graka unterschiedlich). -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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151 01.05.2009, 11:12 Trempler |
ich kann level mit 7000 W_Polys besser spielen als mit 70000 E_Polys ! :) das mal fakt --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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152 01.05.2009, 11:52 Deciever |
Ich hatte bei Escape 2 einen abschnitt mit 2000w und 40000e polys. Das hat auf meinem alten rechner leicht geruckelt und aufm Notebook stark. Klar aufm neuen Pc seh ich nix davon. Aber das war schon krass. Bei Highend Pc's ist die grenze wohl noch weiter oben. Aber nicht jeder hat nen Highend Pc. Wobei ich mal denke, das jeder mit den werten von den Maps hier zurecht kommen sollte. WIr leben ja nicht mehr im Jahre 2005 :P --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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153 01.05.2009, 13:54 Napylem |
Mir ist gerade bei dem einen Screen mit den bewachsenen Canyon aufgefallen, dass dort große Kakteen auf dem Felsen stehen. Ich weiß nicht, ob das biologisch möglich ist, dass diese Kaktusart dort wächst. Wenn dann eher weiter unten, würde ich sagen. Ansonsten ist das ganze Areal sehr schön gestaltet und texturiert - bist echt gut :). Edit: Hab grad bei der Wikiseite nach unten gescrollt und ein Video vom Flug über den Canyon entdeckt: http://de.wikipedia.org/wiki/Grand_Canyon#Aktivit.C3.A4ten Dieser Beitrag wurde am 01.05.2009 um 14:05 von Napylem bearbeitet. |
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154 01.05.2009, 19:45 Suber_Skunk |
hauptsache es sieht gut aus? ☻/ Dieser Beitrag wurde am 01.05.2009 um 19:56 von Suber_Skunk bearbeitet. |
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155 02.05.2009, 01:17 ToTac |
Insofern akzeptiert :) Ist ein netter Ansatz (danke fürs Nachgucken ^^) aber ich behaupte jetzt mal solange da nichts wächst was vollkommen aus dem Rahmen fällt (oder der Weihnachtsmann durchs Bild fliegt), achtet da am Ende wirklich kein Schwein drauf. Solange es irgendwie nett aussieht wird sich niemand am fehlenden Realismus stören. Ansonsten thx :) MFG, gn8 Wir sehen uns dann oben >:} |
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156 02.05.2009, 10:23 Napylem |
Tut mir leid, aber ich bin Perfektionist und Realitätsfanatiker ;). Wenn ich mal einen Ego-Shooter mit Singleplayer entwickeln würde, dann wäre es dort möglich, alles zu machen was man will und die KI der Gegner so hoch, dass man mit ihnen sprechen kann (geht übrigens theoretisch schon^^). Das gesamte Landschaftsbild wäre in einem Rechenprozess von 3 Jahren simuliert, sogar das kleinste Staubkörnchen ist berechnet^^... Und Spielstand Speichern geht nicht, ist ja unrealistisch ;p..... So, wer würde mit bei dem Projekt mitmachen xD ? -- |
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157 03.05.2009, 15:11 QmS |
Hast du schonmal probiert das mit einer anderen hullfile zu kompilieren? bei NS klappt das ja auch ziemlich gut um sachen größer wirken zu lassen. Oder is das feature ns exklusiv? cu qms --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 03.05.2009 um 15:12 von QmS bearbeitet. |
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158 03.05.2009, 23:01 Trempler |
Nein ist es nicht, das kann man in HL ebendso benutzen habe ich zumindestens mal, frag mich nicht wie das war habs vergessen lang her aber es geht. Das ist versprochen. --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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159 03.05.2009, 23:06 Deciever |
Bau den Canyon doch kleiner. Miniwunderland :P Das sollte doch auch klappen, solange es nur ein video ist. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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160 04.05.2009, 18:58 ToTac |
Das war jetzt das erste Mal, dass ich davon gehört habe und es scheint auch sehr mysteriös zu sein. Habe bei Google so ziemlich nichts brauchbares gefunden, auch was NS angeht kaum etwas. Habe mir mal die "nshulls.txt" geladen, aber daraus werde ich nicht so recht schlau, stehen ja nur ein paar Zahlen drin ?! O_o Als ich ne kleine Testmap damit compiled habe ergab das keinen wirklichen Effekt. Trotzdem ist das Feature sehr interessant, wenns jetzt einer noch erklären könnte wäre das genial ^^ Jo, das wäre dann echt kein Problem. Nur dummerweise will ich Idiot den Player da mit nem Helikopter durchfliegen lassen (nur als Passagier). Dementsprechend soll man sich umgucken können, Problem :/ -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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161 04.05.2009, 19:15 QmS |
nshulls.txt versuch mal mit dieser hullfile zu kompilieren
cu qms --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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162 05.05.2009, 21:28 ToTac |
Funktioniert tatsächlich. Und jetzt hab ich das Prinzip auch erst gerafft, ich dachte erst man könnte die Map selber vergrößern. Aber hierbei gehts ja nur um die Spielermaße, das ändert leider garnichts am Maßstab (Blickwinkel, Perspektive oder was auch immer), man kommt nur durch die kleinsten Löcher durch ^^ Also werde ich wohl erstmal nach einer anderen Lösung suchen müssen. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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163 05.05.2009, 21:36 Exec |
das muss man meines wissens nach auch noch codetechnisch lösen --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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164 06.05.2009, 10:31 QmS |
Hm als idee vielleicht noch die models kleiner skalieren und den flug halt "verlangsamen". Könnte eventuell den gewünschten effekt bringen. hoffe du verstehst was ich meine cu qms --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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165 06.05.2009, 14:58 Deciever |
Noch ne idee. Mappst du mit Spirit of Halflife? Da ist nen 3d Sky drin. Bau den kram einfach in kleinem Maßstab. Das heißt natürlich auch das du die Models verkleinern musst dafür. Aber so kannst du nen langen flug machen und dich dabei auch umsehen. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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166 06.05.2009, 15:06 Adrian_Broher Admin |
Auch wenn ich nur ungerne den Thread hijacke: Mich wuerde interessieren wie du das genau machst. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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167 09.05.2009, 04:52 ToTac |
Hatte ich schon dran gedacht, erschien mir aber auch nicht unbedingt optimal :/ Der UnrealSky war überhaupt mein erster Gedanke für den Canyon-Flug (zumindest um den Hintergrund zu füllen), aber da treten dann wieder ganz andere Schwierigkeiten auf. Zunächst mal schweben die Wände in der Skybox in einer "starren" Perspektive, anders als der 3D-Sky in HL2. Und dann hatte ich überlegt ob sich der env_sky nicht einfach per calc-Entity bewegen lässt, dadurch entstände dann Perspektive (müsste man nur noch an die Heli-Bewegungen anpassen). Konnte das allerdings mit der 1.8er Version nicht testen da der 3Dsky damit erst garnicht funktioniert (in 1.5a4 funktioniert immerhin der 3Dsky aber es werden keine Entities angezeigt die sich dort drin befinden), also irgendwas stimmt immer nicht ^^ --Wir sehen uns dann oben >:} |
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168 09.05.2009, 10:26 Deciever |
Du musst unter Rendermode: Entity in PVS eintragen. Dann ist das Zeug auch sichtbar. Ist ein bissl friemelarbeit, aber es klappt am ende doch ) Du kannst dann aber auch die Berge in der Skybox bewegen und der Heli steht still an seiner Position. @ Adrian_Broher Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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169 09.05.2009, 22:57 GlowWorm |
Jo, so wurde das in OP4 gemacht. Könnte aber in Kombination mit Models schwierig werden, außer der Mod benutzt SoHL. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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170 11.05.2009, 09:45 Deciever |
Ne in OP4 war das kein 3d Sky. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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171 19.05.2009, 20:55 GlowWorm |
Nee, natürlich nicht im sky. Die haben die Berge zu func_train gemacht, und am Osprey mit dem Spieler drin vorbeigefahren. Aber das Konzept is das selbe. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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172 27.05.2009, 06:24 ToTac |
Guten Morgen. Es ist ne Weile her muss ich sagen. Leider hatte ich ein paar Festplatten-Probleme und musste improvisieren, aber jetzt sollte alles normal weitergehen. Also ungeachtet dieser Sky-Geschichte von vor 2 Wochen möchte ich ein erst kürzlich gefertigtes Model präsentieren...
Vorlage war unter anderem folgendes Bild: Und das wars auch schon ^^ MFG Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 27.05.2009 um 06:26 von ToTac bearbeitet. |
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173 28.05.2009, 12:52 GlowWorm |
Sicher, daß es 'ne gute Idee ist, so große Objekte zu models zu machen? Ich meine, so lange es bloß rumsteht sieht es nice aus, aber das lighting von models ist weniger schon als das von brushes (wenn die Kiste halb im Schatten steht, müßtest du das lighting faken), und auf models gibts keine Einschusslöcher. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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174 30.05.2009, 22:17 ToTac |
Das ist sicherlich richtig, habe das auch schon getestet. Aber an gewissen Stellen KÖNNTE es in der Form zum Einsatz kommen, ansonsten würde ich natürlich auch zum Brushen tendieren. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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