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Autor Beitrag
125
14.04.2009, 05:39
ToTac



*hihi*

Also spätestens die Lichtstrahlen werden selbst den Laien zweifeln lassen. Obwohl man in Source per HDR wohl derartiges darstellen könnte ist das sogar dafür noch übertrieben, aber das konnte ich mir grade nicht verkneifen (will keinem falsche Hoffnungen machen ;D ).

Der Canyon dient in einer Intro-Sequenz als Kulisse und ist leider garnicht mal so groß wie ich ihn eigentlich bräuchte. Wer Opposing Force kennt weiss, dass dort auch mal ein längerer Flug durch einen Canyon vorkam. Auf diese getrickste Methode wollte ich allerdings nicht zurückgreifen, wenns auch ganz praktisch wäre.

Hier das Original:

http://www.isolated-design.de/src/classified/intro_canyon2.jpg

Ach und frohe Ostern :)

(\_/)
(O.o)
(> < )

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2009 um 05:40 von ToTac bearbeitet.
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126
15.04.2009, 03:35
Seker



Ich finde das sieht trotzdem gut aus :)

--

http://www.naturalselection2.com/

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127
15.04.2009, 12:54
AlexS



* großes Sprite erstellen ca 512x512
* Sonnenflare draus machen
* In die Map machen
* ???
* Profit

Sieht aber so auch top aus :)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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128
16.04.2009, 00:01
Seker



4chan meme fail, das hat doch nur 4 zeilen :p

Aber die Sprites dann ordentlich machen.

--

http://www.naturalselection2.com/

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129
16.04.2009, 23:06
ToTac



Ja die Unterhosenwichtel sind schon geil xD
Generell würde ich über ein Sonnensprite nachdenken.

Es folgt ein kleiner verrückter Modeltest für die Aussen-Requisiten.

Die platten Flecken am Boden sind die Distanz-Obendrauf-Sprite-Versionen der Grasbüschel und zumindest bei aktiviertem AA+AF sehen sie ihren Poly-Kollegen zum verwechseln ähnlich.


Die größeren Kakteen wirken mir noch nicht gut genug, die kleinen sind irgendwie besser o_o

MFG
gn8

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 23:09 von ToTac bearbeitet.
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130
17.04.2009, 00:39
Agamemnon-Hellmapper



Mach die nich so Keulenförmig, sondern mehr gerade. Ansonsten WOW.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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131
17.04.2009, 17:07
QmS



Wie wärs noch mit ner blühenden Variante? :)

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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132
17.04.2009, 18:39
ReFlex



Sehr nice, und passt auch gut in HL1.

--

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133
19.04.2009, 09:06
ToTac



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mach die nich so Keulenförmig, sondern mehr gerade. Ansonsten WOW.
Ich würde mal das Risiko eingehen zu behaupten, dass kein Kaktus der Welt "gerade" ist im eigentlichen Sinne, aber das meintest du wohl auch nicht. Dass sie nach obenhin dick zulaufen war wohl etwas falsch, umgekehrt wäre richtig. Aber auch so thx :)

Zitat:
QmS
Wie wärs noch mit ner blühenden Variante? :)
Die Kaktee die ich da nachgebaut hab blüht auf den meisten Fotos eigentlich nicht. Wär natürlich trotzdem n nettes Detail, ich werds später mal einbauen.

PS -> http://www.iit.edu/~iitnsf/cactus.jpg

Und nochmal danke für die Comments :D (ja auch Reflex ^^')

Habe endlich auch einen Baum fertig (eigentlich ja mehr "größerer Busch"). War eine Menge Fummelarbeit und ohne Cinema 4D und "Sweep Nurbs" hätte ich das evtl. direkt aufgegeben O-o

Schönen Sonntag noch.
MFG

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 09:06 von ToTac bearbeitet.
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134
19.04.2009, 17:48
Buster



Find das alles sehr schön, was du da machst. Freu mich schon riesig drauf auf das Endergebnis, auch wenn es noch Ewigkeiten dauern sollte. Mach weiter so! ;)

--

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135
20.04.2009, 00:58
QmS



Dieser Knick auf der Ansicht ganz rechts sehr merkwürdig aus, irgendwie viel zu dünn oder zu verdreht oder so. Vielleicht noch 1-2 Wurzeln oder so? :)

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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136
27.04.2009, 18:13
ToTac



Nichts besonderes, aber irgendwas wollte ich mal wieder posten. Hier sieht man dann auch mal die Wüsten-requisiten in ihrer "natürlichen" Umgebung.

MFG
schöne Woche noch

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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137
27.04.2009, 21:25
ReFlex



Echt geil!

--

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138
27.04.2009, 22:06
Suber_Skunk



woohoo, geil, endlich wieder neuer stoff:D !

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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139
27.04.2009, 22:20
Seker



Der Kaktus oben rechts sieht seltsam aus, so ganz aus dem fels!

--

http://www.naturalselection2.com/

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140
27.04.2009, 23:09
Deciever



das tollste sind die texturen.

toll :)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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141
27.04.2009, 23:16
Trempler



Gefällt solide Arbeit, nutzte normal HL als mod layout oder Spirit of Halflife, wenn du spirit of hl nimmst, add mal fog :)

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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142
27.04.2009, 23:36
Exec



da geht meines wissens nach aber der schöne sky flöten?

sehr gute arbeit soweit!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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143
28.04.2009, 19:41
Agamemnon-Hellmapper



Uh, moment! Ich hatte Sacred2 doch grad eben erst beendet... Schaut genauso aus, wie da in der Wüste. =P

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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144
28.04.2009, 21:58
GlowWorm



Wow! Und das ist HL1? Bei den Screenies muß ich aufpassen, daß ich nicht auf meine Tastatur sabbere...
Mich würden aber mal die r_speeds auf den Bildern interessieren.

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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145
28.04.2009, 23:21
Deciever



Zitat:
GlowWorm postete
Wow! Und das ist HL1? Bei den Screenies muß ich aufpassen, daß ich nicht auf meine Tastatur sabbere...
Mich würden aber mal die r_speeds auf den Bildern interessieren.
stehen oben links in der ecke :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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146
29.04.2009, 15:29
J_Hannes



wow, nen wire willst du aber nich zufällig posten oder?
würde mich interresieren mit welcher technik du den Canion gemappt hast

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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147
29.04.2009, 16:11
GlowWorm



Zitat:
Deciever postete
stehen oben links in der ecke :P
Argh, manchmal bin ich auch blind (aber leider stehen sie nicht überall, z.B. in der StarTrek-artigen Halle fehlen sie).
Anscheinend sind's einfach nur wirklich hübsche (und vermutlich gescalete) Texturen und exzessiver Einsatz von Models (wobei ich nicht sagen will daß das Brushwork häßlich ist - es ist bloß weniger beendruckend)
Aber Obacht - e_poly sind auch polys. Und in Bereichen um die 10k fängt man schon an, sie zu spüren.
Nur mal aus Interesse: Womit erstellst du denn die Models?

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2009 um 16:12 von GlowWorm bearbeitet.
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148
29.04.2009, 23:09
Seker



Ich hoffe doch mit XSI mod tool :P

--

http://www.naturalselection2.com/

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149
30.04.2009, 00:47
ToTac



Zitat:
Trempler postete
Gefällt solide Arbeit, nutzte normal HL als mod layout oder Spirit of Halflife, wenn du spirit of hl nimmst, add mal fog :)
Am Ende adde ich auf jeden Fall per Partikel-Effekt einen Sandsturm. Wie und ob ich da Nebel unterstützend einsetze werde ich noch gucken, denn als ich damals damit herumprobiert habe (vielleicht erinnert sich ja noch jemand an da Video zu Outbreak2) sah man durch den Nebel auch immer noch die Skybox was extrem dumm aussah.

Zitat:
J_Hannes postete
wow, nen wire willst du aber nich zufällig posten oder?
würde mich interresieren mit welcher technik du den Canion gemappt hast
Ich denke mal die Editor-Ansicht dürfte das am besten veranschaulichen. Durch die Methode erzielt man meines erachtens äusserst niedrige wenn nicht die niedrigsten w_polys.

Es ist eigentlich so einfach wie genial. Man fängt mit einer glatten Wand an und versucht trotz der wenigen Kanten den Fels so "weich" wie möglich zu formen. Alles was am Ende invalid ist wird trianguliert.

Der Boden besteht übrigens aus einer extra angepassten hochskalierten Textur in höchstmöglicher Auflösung (512x512) und "verschmilzt" an den Enden mit der Skybox was dem Endlos-Effekt etwas zugute kommt bzw. käme wenn der Schatten sie hier nicht verdunkelt hätte. Auf einem Screen sieht man es wenn man genau hinsieht.

Zitat:
GlowWorm postete
Aber Obacht - e_poly sind auch polys. Und in Bereichen um die 10k fängt man schon an, sie zu spüren.
Ich habe mal irgendwo gelesen, dass die Engine auf jeden Fall E-Polys besser verkraftet als W-Polys. Da es sich bei dem Canyon um eine Intro-Map handelt sind die Zahlen für mich vollkommen vertretbar und jeder Rechner der 6 Jahre alt ist kommt damit noch bestens zurecht. Höchstens die Engine wird irgendwann meckern und manche Models nicht mehr darstellen.

Zitat:
GlowWorm postete
Nur mal aus Interesse: Womit erstellst du denn die Models?
Wenns geht baue ich mit Milkshape, alles wofür ich etwas natürlichere Formen brauche (Pflanzen etc.) fummele ich in Cinema 4D zusammen und finishe es dann mit MS. Unwrappen meistens mit UltimateUnwrap.

XSI hatte ich mir irgendwann mal angesehen, gefiel mir nicht unbedingt aber wär sicherlich auch nicht falsch sich mal reinzuarbeiten.

Und auch an alle anderen wie immer Vielen Dank für die netten Worte :)

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2009 um 00:53 von ToTac bearbeitet.
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