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Autor Beitrag
100
16.03.2009, 12:22
McScore



Die Texturen und Models sind wirklich sehr gute Arbeit. Nur die beschriftung des Feuerlöschers stimmt noch nicht ganz.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2009 um 12:22 von McScore bearbeitet.
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101
16.03.2009, 19:24
ToTac



lol, der is gut ^^

MFG

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2009 um 19:27 von ToTac bearbeitet.
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102
17.03.2009, 19:39
ToTac



Es fehlen noch die Isolatoren oder wie man sie jetzt nennt, kenne mich nicht genau damit aus. Hinterher kommen dann noch andere Elemente eines Umspannwerks dazu, wie man sie halt so kennt.

MFG

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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103
17.03.2009, 19:44
Skeleton



gefällt

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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104
17.03.2009, 20:01
Agamemnon-Hellmapper



Du hast echt eine Produktivität, da wär jedes Modteam neidisch drauf.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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105
17.03.2009, 20:17
ReFlex



Echt nice, freu mich jetzt schon auf die Mod!

--

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106
17.03.2009, 21:04
ToTac



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Du hast echt eine Produktivität, da wär jedes Modteam neidisch drauf.
Dazu muss ich sagen, dass ich seit Jahren nicht so motiviert für etwas gearbeitet habe, sonst lasse ich nämlich immer alles relativ schnell abflauen. Aber ich finde für Half-Life lohnt es sich ^^

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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107
17.03.2009, 21:31
eMo



Bei den Ergebnissen auf jeden Fall.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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108
17.03.2009, 22:24
CrAppY



Isolator stimmt, mach aber bitte an den Eckkanten der Ausleger noch ne Querverbindung.

Und als kleine Info, da du ja schon recht realistich bleiben willst, die Isolatoren an solchen Masten haben eine Länge von ca. 2m, und ensprechend der Spannung hängen da 1 bis 3 Stück dran.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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109
19.03.2009, 19:07
ToTac



Hier die Referenz:
http://www.tucsontransformer.com/substation-transformer.htm

MFG

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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110
19.03.2009, 21:14
Andy



Sieht alles sehr gut aus aber den Trafo könntest du grün machen, resedagrün um genau zu sein. Ich habe bis jetzt nur Trafos in der Farbe gesehen, außerdem kann ein wenig Abwechslung bei den Farben nie schaden.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2009 um 21:16 von Andy bearbeitet.
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111
19.03.2009, 21:16
Agamemnon-Hellmapper



Forentag-Fail

(jetzt bin ich gespannt, wieviele das für einen Link halten)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2009 um 21:17 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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112
19.03.2009, 21:29
Skeleton



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Forentag-Fail

(jetzt bin ich gespannt, wieviele das für einen Link halten)

ich gehöre dazu...^^ ich finde den transformator aber auch so in ordnung eigentlich.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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113
19.03.2009, 22:07
Infi



bei dem großen kühler passt die texturausrichtung oben nicht mit der seitlichen zusammen

--

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114
19.03.2009, 22:34
Andy



Zitat:
Skeleton postete
ich finde den transformator aber auch so in ordnung eigentlich.
Eigentlich schon aber nicht wenn schon alles andere schon grau ist, am ende übersieht man die graue Kiste weil sie in dem grau untergeht und die ganze Arbeit und Mühe war für die Katz.
Stichwort Kontrast und Eyecatcher.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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115
23.03.2009, 15:11
Screeni



Das Grau in Grau wurde schon vorher besprochen, und dazu muss ich sagen mir gefällts sogar ;P

Super Arbeit, weiter so ;)

--

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116
02.04.2009, 17:06
ReFlex



Wann gibts hier was neues?

--

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117
03.04.2009, 16:51
moddi



@Agamemnon-Hellmapper

Das war gemein, jetzt hab ich bei dir und bei Andy draufgeklickt. ^^

Die Macht der Gewohnheit. Typisch Link-Farbe.

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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118
06.04.2009, 00:06
ToTac



Eins vorweg, die Felstextur aus den ersten Screens habe ich ersetzt, ob das so bleibt weiss ich noch nicht, da ich die Erste wegen ihrer Individualität bevorzugt hätte. Ein Grund sie zu ersetzen wäre mehr die fehlende Tiefe, vielleicht lässt sich aber noch ein Komprimiss finden.

Die Modelle sind bisher alle total unterbelichtet und ich weiss nicht wie oder ob sich das beheben lässt, nervt jedenfalls ziemlich :/
Die Props sind nur probehalber eingesetzt. Vegetation wird noch detailreicher. Der Versatz vom Asphaltweg zum Helipad ist platzmässig bedingt.

Das Helipad ist nicht final, zu wenig Rost und die Streben für das Seitengitter fehlen. Ansonsten mag die Lagerung etwas komisch aussehen, aber ich habe mehrere Varianten versucht und das sieht bis jetzt am besten aus. Logisch muss es ja nicht immer unbedingt sein.

Hier sieht mans nochmal besser. Währen die Props etwas heller würden sie besser ins Umfeld passen, so stören sie mehr. Wäre sogar ein Grund übers brushen nachzudenken.

Wie auch immer, gn8.

MFG
ToTac

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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119
06.04.2009, 00:22
eMo



sieht aber sehr gut aus.. muss ich sagen

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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120
06.04.2009, 12:12
nestroy



Sieht echt gut aus. Der Weg ist allerdings nicht so schön, da er die Plattform verfeht ;) Evntl könntest du noch Landelichter an der Plattform anbringen.

--

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121
06.04.2009, 13:19
Richman
Moderator


Was spricht dagegen, den Weg schräg zu machen? ^^

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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122
06.04.2009, 21:33
Deciever



hui, das sieht cool aus :)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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123
06.04.2009, 21:49
Krifitze



Die Felsen sind wirklich astrein. Jetzt dürfte noch die eingefasste Architektur spektakulärer sein. Es ist nicht schlecht, so wie es ist; liegt aber weit hinter dem Niveau, das du erreichen könntest.

Direkt an den Wänden sollte der Boden eine »übergängliche« Textur haben, falls man versteht was ich meine.

Die Leuchten dürften auch ruhig leuchten; auch wenn man sich am hellichten Tag in der Wüste befindet.

Models hast du schon angesprochen, sollten etwas heller sein, damit das nicht so heterogen wirkt. Wie weiß ich auch nicht.

*edit Wann darf man denn mit dem ersten Playtest rechnen?

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2009 um 21:52 von Krifitze bearbeitet.
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124
06.04.2009, 23:04
ToTac



thx schonmal

Zitat:
nestroy postete
Der Weg ist allerdings nicht so schön, da er die Plattform verfeht ;) Evntl könntest du noch Landelichter an der Plattform anbringen.
Was das erste angeht zitiere ich "ist platzmässig bedingt" ;) Und die Lichter kommen selbstverständlich noch.

Zitat:
Richman postete
Was spricht dagegen, den Weg schräg zu machen? ^^
Also in diesem Fall sähe es wohl wirklich nicht gut aus glaube ich, ansonsten ist gegen schräge Wege nichts einzuwenden ;)

Zitat:
Krifitze postete
Direkt an den Wänden sollte der Boden eine »übergängliche« Textur haben, falls man versteht was ich meine.
Wenn du mal genau hinsiehst wird dir vielleicht auffallen, dass dort schon ein weicher Übergang existiert. Den sieht man auf den kleinen Screens vielleicht nicht so gut.

Zitat:
Krifitze postete
Die Leuchten dürften auch ruhig leuchten; auch wenn man sich am hellichten Tag in der Wüste befindet.
Hatte mal einen leuchtenden Scheinwerfer und ich weiss nicht warum, wohl wegen den dunklen Props, es sah nicht unbedingt gut aus.

Zitat:
Krifitze postete
*edit Wann darf man denn mit dem ersten Playtest rechnen?
Naja wenn die Mod fertig ist würde ich sagen ^^ Oder werd Betatester, aber selbst dann, naja ... wirds noch ne Weile dauern.

Bis demnächst & gn8.

--

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Nohra's Concealment

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