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100 16.03.2009, 12:22 McScore |
Die Texturen und Models sind wirklich sehr gute Arbeit. Nur die beschriftung des Feuerlöschers stimmt noch nicht ganz. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 16.03.2009 um 12:22 von McScore bearbeitet. |
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101 16.03.2009, 19:24 ToTac |
lol, der is gut ^^ MFG --Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 16.03.2009 um 19:27 von ToTac bearbeitet. |
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102 17.03.2009, 19:39 ToTac |
Es fehlen noch die Isolatoren oder wie man sie jetzt nennt, kenne mich nicht genau damit aus. Hinterher kommen dann noch andere Elemente eines Umspannwerks dazu, wie man sie halt so kennt. MFG --Wir sehen uns dann oben >:} |
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103 17.03.2009, 19:44 Skeleton |
gefällt --keine referal links bei thewall.de --dp |
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104 17.03.2009, 20:01 Agamemnon-Hellmapper |
Du hast echt eine Produktivität, da wär jedes Modteam neidisch drauf. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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105 17.03.2009, 20:17 ReFlex |
Echt nice, freu mich jetzt schon auf die Mod! -- |
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106 17.03.2009, 21:04 ToTac |
Dazu muss ich sagen, dass ich seit Jahren nicht so motiviert für etwas gearbeitet habe, sonst lasse ich nämlich immer alles relativ schnell abflauen. Aber ich finde für Half-Life lohnt es sich ^^ -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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107 17.03.2009, 21:31 eMo |
Bei den Ergebnissen auf jeden Fall. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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108 17.03.2009, 22:24 CrAppY |
Isolator stimmt, mach aber bitte an den Eckkanten der Ausleger noch ne Querverbindung. Und als kleine Info, da du ja schon recht realistich bleiben willst, die Isolatoren an solchen Masten haben eine Länge von ca. 2m, und ensprechend der Spannung hängen da 1 bis 3 Stück dran. --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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109 19.03.2009, 19:07 ToTac |
Hier die Referenz: MFG --Wir sehen uns dann oben >:} |
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110 19.03.2009, 21:14 Andy |
Sieht alles sehr gut aus aber den Trafo könntest du grün machen, resedagrün um genau zu sein. Ich habe bis jetzt nur Trafos in der Farbe gesehen, außerdem kann ein wenig Abwechslung bei den Farben nie schaden. --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 19.03.2009 um 21:16 von Andy bearbeitet. |
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111 19.03.2009, 21:16 Agamemnon-Hellmapper |
Forentag-Fail (jetzt bin ich gespannt, wieviele das für einen Link halten) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 19.03.2009 um 21:17 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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112 19.03.2009, 21:29 Skeleton |
ich gehöre dazu...^^ ich finde den transformator aber auch so in ordnung eigentlich. -- keine referal links bei thewall.de --dp |
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113 19.03.2009, 22:07 Infi |
bei dem großen kühler passt die texturausrichtung oben nicht mit der seitlichen zusammen -- |
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114 19.03.2009, 22:34 Andy |
Eigentlich schon aber nicht wenn schon alles andere schon grau ist, am ende übersieht man die graue Kiste weil sie in dem grau untergeht und die ganze Arbeit und Mühe war für die Katz. Stichwort Kontrast und Eyecatcher. -- [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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115 23.03.2009, 15:11 Screeni |
Das Grau in Grau wurde schon vorher besprochen, und dazu muss ich sagen mir gefällts sogar ;P Super Arbeit, weiter so ;) -- |
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116 02.04.2009, 17:06 ReFlex |
Wann gibts hier was neues? -- |
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117 03.04.2009, 16:51 moddi |
@Agamemnon-Hellmapper Das war gemein, jetzt hab ich bei dir und bei Andy draufgeklickt. ^^ Die Macht der Gewohnheit. Typisch Link-Farbe. --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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118 06.04.2009, 00:06 ToTac |
Eins vorweg, die Felstextur aus den ersten Screens habe ich ersetzt, ob das so bleibt weiss ich noch nicht, da ich die Erste wegen ihrer Individualität bevorzugt hätte. Ein Grund sie zu ersetzen wäre mehr die fehlende Tiefe, vielleicht lässt sich aber noch ein Komprimiss finden.
Die Modelle sind bisher alle total unterbelichtet und ich weiss nicht wie oder ob sich das beheben lässt, nervt jedenfalls ziemlich :/
Das Helipad ist nicht final, zu wenig Rost und die Streben für das Seitengitter fehlen. Ansonsten mag die Lagerung etwas komisch aussehen, aber ich habe mehrere Varianten versucht und das sieht bis jetzt am besten aus. Logisch muss es ja nicht immer unbedingt sein.
Hier sieht mans nochmal besser. Währen die Props etwas heller würden sie besser ins Umfeld passen, so stören sie mehr. Wäre sogar ein Grund übers brushen nachzudenken. Wie auch immer, gn8. MFG Wir sehen uns dann oben >:} |
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119 06.04.2009, 00:22 eMo |
sieht aber sehr gut aus.. muss ich sagen --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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120 06.04.2009, 12:12 nestroy |
Sieht echt gut aus. Der Weg ist allerdings nicht so schön, da er die Plattform verfeht ;) Evntl könntest du noch Landelichter an der Plattform anbringen. -- |
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121 06.04.2009, 13:19 Richman Moderator |
Was spricht dagegen, den Weg schräg zu machen? ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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122 06.04.2009, 21:33 Deciever |
hui, das sieht cool aus :) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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123 06.04.2009, 21:49 Krifitze ![]() |
Die Felsen sind wirklich astrein. Jetzt dürfte noch die eingefasste Architektur spektakulärer sein. Es ist nicht schlecht, so wie es ist; liegt aber weit hinter dem Niveau, das du erreichen könntest. Direkt an den Wänden sollte der Boden eine »übergängliche« Textur haben, falls man versteht was ich meine. Die Leuchten dürften auch ruhig leuchten; auch wenn man sich am hellichten Tag in der Wüste befindet. Models hast du schon angesprochen, sollten etwas heller sein, damit das nicht so heterogen wirkt. Wie weiß ich auch nicht. *edit Wann darf man denn mit dem ersten Playtest rechnen? --Dieser Beitrag wurde am 06.04.2009 um 21:52 von Krifitze bearbeitet. |
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124 06.04.2009, 23:04 ToTac |
thx schonmal Was das erste angeht zitiere ich "ist platzmässig bedingt" ;) Und die Lichter kommen selbstverständlich noch. Also in diesem Fall sähe es wohl wirklich nicht gut aus glaube ich, ansonsten ist gegen schräge Wege nichts einzuwenden ;) Wenn du mal genau hinsiehst wird dir vielleicht auffallen, dass dort schon ein weicher Übergang existiert. Den sieht man auf den kleinen Screens vielleicht nicht so gut. Hatte mal einen leuchtenden Scheinwerfer und ich weiss nicht warum, wohl wegen den dunklen Props, es sah nicht unbedingt gut aus. Naja wenn die Mod fertig ist würde ich sagen ^^ Oder werd Betatester, aber selbst dann, naja ... wirds noch ne Weile dauern. Bis demnächst & gn8. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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