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075 09.03.2009, 00:11 Burgerbarti |
Oder einfach eine Kraftfeld , und wenn man reinfällt ist man tot! --MAPPER A.D. |
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076 09.03.2009, 06:07 ToTac |
Wenn das mit dem Kraftfeld jetzt ein Vorschlag war hab ich den auch wieder nicht verstanden ^^'
Ich denke hiermit habe ich mich ausnahmsweise mal übertroffen, bis auf die Verschwommenheit die ingame durch das Overlay erzeugt wird gefiel mir die Textur auf Anhieb. Wenn man doch immer eine Vorlage hätte :P EDIT: Overlay gefixt, soweit >erstmal< final. --Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 09.03.2009 um 06:46 von ToTac bearbeitet. |
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077 09.03.2009, 08:07 Deciever |
Das Cool. Beide Daumen Hoch! --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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078 09.03.2009, 08:55 fresco |
Wooooh! |
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079 09.03.2009, 17:10 ReFlex |
Jo schaut echt nice aus, aber schau dir mal HL1 Nightwatch an, da sind die Texturen nicht alle so grau in grau. ;) http://www.moddb.com/mods/half-life-nightwatch/images/introductory-tram-ride1#imagebox -- |
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080 10.03.2009, 04:18 ToTac |
Also ernsthaft, wenn ich noch einmal grau in grau höre fange ich an zu kotzen ^^
Ich denke alle Deutschen werden sich in der Mod später sehr wohl fühlen, weiss auch nicht wieso :/ MFG --Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 10.03.2009 um 04:18 von ToTac bearbeitet. |
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081 10.03.2009, 08:32 Zerk |
Haha der erste gedanke mit den Geschlechterschild: Partnersuche Zum FirstAID sieht gut aus mit den Overlay auch. Aber ich würde 2fassungen davon machen. So das man es auch noch bei den verbraunten Metalwänden/ ausgewaschenen Betonwänden benutzen kann. So das dieser FistAID dann schon rost ansetze hat. Hoffe du verstehst was ich meine ^^ -- |
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082 11.03.2009, 11:41 ReFlex |
Die Schilder sehen so aus als wurden sie mit Wasserfarben gezeichnet. ^^ -- |
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083 11.03.2009, 11:45 chriss |
Mal sehen ich würde die gerne mal Ingame mit den grauen Texturen sehen. Das ist bestimmt ein geiler Kontrast … -- |
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084 13.03.2009, 06:30 ToTac |
Hat etwas länger gedauert, weil ich das hier nicht alles einzeln sondern an einem Stück präsentieren wollte. Zur Erklärung, man sieht die Halle nur aus einer Richtung, ist für die
MFG ^^ --Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 13.03.2009 um 07:27 von ToTac bearbeitet. |
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085 13.03.2009, 07:49 Trempler |
geil --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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086 13.03.2009, 11:14 Deciever |
Also, in dem Büro hätte ich angst zu arbeiten ;) Vorallem wengen der größe der Pflanzen... Die HAlle ist echt ggeil --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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087 13.03.2009, 11:47 chriss |
Die Pflanze sieht so aus als wolle sie jeden Moment loslaufen und alles angreifen was lecker aussieht! :D Aber sonst: Top, das wird was! -- |
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088 13.03.2009, 11:58 Richman Moderator |
Das MedKit mit dem Overlay ist ne geile Idee. Sag mal, wie machst du das, dass wenn du das Ding benutzt und es aufgebraucht ist, dass das Overlay und die Textur am eigentlichen Kasten wechseln? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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089 13.03.2009, 13:15 ToTac |
Thx erstmal an jeden :) Richman, das ist genau das Problem auf das ich auch gestossen bin, aber wie alles andere technische auch ist mir das im Moment noch nicht so wichtig. Ich hoffe ja dass es mit SoHL irgendwie auch so klappt, ansonsten ist das mit dem benutzbaren Overlay garkeine schlechte Idee, nur eben noch keine Komplettlösung. MFG --Wir sehen uns dann oben >:} |
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090 13.03.2009, 14:09 Zerk |
Bei der halle fällt mir spontan ein Star Trek lässt grüßen. Sehr geile Texturen mit stimmiges Licht. Bin mal auf die fertige halle gespannt. -- |
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091 13.03.2009, 14:44 RC |
in der halle finde ich den "bodenrahmen" der um die säulen geht etwas zu breit. |
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092 13.03.2009, 16:30 ReFlex |
Schön... Schatten bei den Pflanzen... schaut aber doof aus, der Schatten sollte mehr verwischt sein. grau *hust* -- |
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093 13.03.2009, 16:37 Skeleton |
den bodenrahmen um die säulen mag ich so wie er ist eigentlich wohl :) aber die pflanzen im büro wirken echt gefährlich ^^ ich hätte da angst wenn ich in sonem büro arbeiten müsste ;) also da würde ich nochmal was dran machen am model, die halle ist top --keine referal links bei thewall.de --dp |
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094 13.03.2009, 16:42 Agamemnon-Hellmapper |
Vorallem bräuchten solche Pflanzen mehr Licht, sonst bekommen die wirklich noch Lust auf Fleisch. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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095 14.03.2009, 03:06 ToTac |
@ RC, werde ich berücksichtigen, thx. @ Reflex, KSCH!!! WEG!!! ^^ Nein Spass, werde ihn ETWAS verschimmen lassen und gucken wies aussieht. Und bevor hier am Ende jeder denkt die Pflanze käme auf direktem Wege aus der Hölle werde ich auch das im Hinterkopf behalten xD
Ich finde er wirkt für noch viel zu realistisch, werde ich noch etwas an den HL-Stil anpassen. Ansonsten vielleicht etwas zu viele Polys, ich weiss ja nicht wieviel man für so eine Requisite veranschlagen sollte. gn8 --Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 14.03.2009 um 03:09 von ToTac bearbeitet. |
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096 14.03.2009, 04:40 Trempler |
Sau geile Arbeit, wenn du hilfe brauchst oder so für deinem mod Mapping teschnisch, ich glaub ich würde dir sogar helfen XD obwohl ich schon länger nix mehr für goldsource gemacht habe :) Aber lass die Mod nicht sterben dafür ist die arbeit die du bisher geleistet hast einfach zu genial ! --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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097 14.03.2009, 12:04 nook |
Deine Texturen sehen echt super aus! Die Maps sehen noch etwas leer aus aber das wird immer besser. -- |
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098 14.03.2009, 14:08 RikkuZooo |
Die pflanze ist okey würde ich aber kleiner machen, also nur die pflanze nicht den topf... Das mit den Overlay ist nichts neues hab ich auch schon in meiner de_japan für 1.6 genutzt für die ausen läden. --Dieser Beitrag wurde am 14.03.2009 um 14:13 von RikkuZooo bearbeitet. |
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099 15.03.2009, 11:42 simbl |
Coole Arbeit, vor allem der Feuerlöscher gefällt mir. -- |
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