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Autor Beitrag
075
09.03.2009, 00:11
Burgerbarti



Oder einfach eine Kraftfeld , und wenn man reinfällt ist man tot!

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MAPPER A.D.

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076
09.03.2009, 06:07
ToTac



Wenn das mit dem Kraftfeld jetzt ein Vorschlag war hab ich den auch wieder nicht verstanden ^^'

Ich denke hiermit habe ich mich ausnahmsweise mal übertroffen, bis auf die Verschwommenheit die ingame durch das Overlay erzeugt wird gefiel mir die Textur auf Anhieb. Wenn man doch immer eine Vorlage hätte :P

EDIT: Overlay gefixt, soweit >erstmal< final.

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Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2009 um 06:46 von ToTac bearbeitet.
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077
09.03.2009, 08:07
Deciever



Das Cool.

Beide Daumen Hoch!

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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078
09.03.2009, 08:55
fresco



Wooooh!
Sehr schicke Ladestation :)

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Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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079
09.03.2009, 17:10
ReFlex



Jo schaut echt nice aus, aber schau dir mal HL1 Nightwatch an, da sind die Texturen nicht alle so grau in grau. ;)

http://www.moddb.com/mods/half-life-nightwatch/images/introductory-tram-ride1#imagebox

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080
10.03.2009, 04:18
ToTac



Also ernsthaft, wenn ich noch einmal grau in grau höre fange ich an zu kotzen ^^
Ich will garnicht wissen was du erst zu Killzone oder anderen aktuellen SF-Shootern sagst die ja auch alle sehr trist und düster gehalten sind. Sollte man auch mal mit pinker Farbe drübergehen damits fröhlicher wirkt ;D

Ich denke alle Deutschen werden sich in der Mod später sehr wohl fühlen, weiss auch nicht wieso :/

MFG

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Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2009 um 04:18 von ToTac bearbeitet.
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081
10.03.2009, 08:32
Zerk



Haha der erste gedanke mit den Geschlechterschild: Partnersuche
Aber fragt mich net wie ich drauf gekommen bin ^^

Zum FirstAID sieht gut aus mit den Overlay auch. Aber ich würde 2fassungen davon machen. So das man es auch noch bei den verbraunten Metalwänden/ ausgewaschenen Betonwänden benutzen kann. So das dieser FistAID dann schon rost ansetze hat. Hoffe du verstehst was ich meine ^^

--

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082
11.03.2009, 11:41
ReFlex



Die Schilder sehen so aus als wurden sie mit Wasserfarben gezeichnet. ^^

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083
11.03.2009, 11:45
chriss



Mal sehen ich würde die gerne mal Ingame mit den grauen Texturen sehen. Das ist bestimmt ein geiler Kontrast …

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084
13.03.2009, 06:30
ToTac



Hat etwas länger gedauert, weil ich das hier nicht alles einzeln sondern an einem Stück präsentieren wollte.

Zur Erklärung, man sieht die Halle nur aus einer Richtung, ist für die
Intro-Map gedacht, man wird da also nicht rumlaufen können. Ist bis
jetzt auch noch sehr roh, wird noch heller und detailreicher.


MFG ^^

--

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Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2009 um 07:27 von ToTac bearbeitet.
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085
13.03.2009, 07:49
Trempler



geil

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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086
13.03.2009, 11:14
Deciever



Also, in dem Büro hätte ich angst zu arbeiten ;)

Vorallem wengen der größe der Pflanzen...

Die HAlle ist echt ggeil

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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087
13.03.2009, 11:47
chriss



Die Pflanze sieht so aus als wolle sie jeden Moment loslaufen und alles angreifen was lecker aussieht! :D

Aber sonst: Top, das wird was!

--

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088
13.03.2009, 11:58
Richman
Moderator


Das MedKit mit dem Overlay ist ne geile Idee. Sag mal, wie machst du das, dass wenn du das Ding benutzt und es aufgebraucht ist, dass das Overlay und die Textur am eigentlichen Kasten wechseln?
Oder machst du nur das Overlay benutzbar, und den Kasten statisch?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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089
13.03.2009, 13:15
ToTac



Thx erstmal an jeden :)

Richman, das ist genau das Problem auf das ich auch gestossen bin, aber wie alles andere technische auch ist mir das im Moment noch nicht so wichtig. Ich hoffe ja dass es mit SoHL irgendwie auch so klappt, ansonsten ist das mit dem benutzbaren Overlay garkeine schlechte Idee, nur eben noch keine Komplettlösung.

MFG

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Nohra's Concealment

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090
13.03.2009, 14:09
Zerk



Bei der halle fällt mir spontan ein Star Trek lässt grüßen. Sehr geile Texturen mit stimmiges Licht. Bin mal auf die fertige halle gespannt.

--

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091
13.03.2009, 14:44
RC



in der halle finde ich den "bodenrahmen" der um die säulen geht etwas zu breit.
im büro gefällt mir alles ausser das holz an der wandtextur und die decke könnte etwas mehr kontrast vertragen.

--

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092
13.03.2009, 16:30
ReFlex



Schön... Schatten bei den Pflanzen... schaut aber doof aus, der Schatten sollte mehr verwischt sein.

grau *hust*

--

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093
13.03.2009, 16:37
Skeleton



den bodenrahmen um die säulen mag ich so wie er ist eigentlich wohl :) aber die pflanzen im büro wirken echt gefährlich ^^ ich hätte da angst wenn ich in sonem büro arbeiten müsste ;) also da würde ich nochmal was dran machen am model, die halle ist top

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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094
13.03.2009, 16:42
Agamemnon-Hellmapper



Vorallem bräuchten solche Pflanzen mehr Licht, sonst bekommen die wirklich noch Lust auf Fleisch.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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095
14.03.2009, 03:06
ToTac



@ RC, werde ich berücksichtigen, thx.

@ Reflex, KSCH!!! WEG!!! ^^ Nein Spass, werde ihn ETWAS verschimmen lassen und gucken wies aussieht.

Und bevor hier am Ende jeder denkt die Pflanze käme auf direktem Wege aus der Hölle werde ich auch das im Hinterkopf behalten xD

Ich finde er wirkt für noch viel zu realistisch, werde ich noch etwas an den HL-Stil anpassen. Ansonsten vielleicht etwas zu viele Polys, ich weiss ja nicht wieviel man für so eine Requisite veranschlagen sollte.

gn8

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Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2009 um 03:09 von ToTac bearbeitet.
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096
14.03.2009, 04:40
Trempler



Sau geile Arbeit, wenn du hilfe brauchst oder so für deinem mod Mapping teschnisch, ich glaub ich würde dir sogar helfen XD obwohl ich schon länger nix mehr für goldsource gemacht habe :)

Aber lass die Mod nicht sterben dafür ist die arbeit die du bisher geleistet hast einfach zu genial !

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][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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097
14.03.2009, 12:04
nook



Deine Texturen sehen echt super aus! Die Maps sehen noch etwas leer aus aber das wird immer besser.

--

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098
14.03.2009, 14:08
RikkuZooo



Die pflanze ist okey würde ich aber kleiner machen, also nur die pflanze nicht den topf...

Das mit den Overlay ist nichts neues hab ich auch schon in meiner de_japan für 1.6 genutzt für die ausen läden.

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2009 um 14:13 von RikkuZooo bearbeitet.
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099
15.03.2009, 11:42
simbl



Coole Arbeit, vor allem der Feuerlöscher gefällt mir.

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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