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Autor Beitrag
150
17.09.2008, 15:59
Smeagol



das soll schon so sein, dass einen der feuergang verdammt stark schwächt, egal ob man das secret vorher findet oder nicht, ja?
die stelle zusammen mit dem reaktor danach find ich bescheiden. man merkt erst nach einigen versuchen, dass man _LANGE_ vorher vllt mehr health hätte rausholen sollen, weils am ende auf +-1 rausläuft mit luft und strahlung (ausser es gibt einen besseren trick als das frische kühlwasser unten oder ich bin stark zu lahm oso)

edit: das secret im feuergang ist verbugt, ich bleib öfter zwischen den rohren stecken im wasser

die rampe beim schiessding is bei mir auch nicht aufgegangen, konnte also nach dem panzerkillen ohne noclip nicht weiter

edit2: barney will einfach nicht mitkommen, bleibt immer wieder stehen und freckt deshalb. es ist unschön wenn man aufgrund der dummen ki stirbt. jedesmal.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2008 um 16:54 von Smeagol bearbeitet.
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151
15.02.2009, 11:09
Richman
Moderator


Zitat:
Smeagol postete
das soll schon so sein, dass einen der feuergang verdammt stark schwächt, egal ob man das secret vorher findet oder nicht, ja?
Na klar, sonst wärs ja nicht der Hazardous Course.
Aber generell gilt beim HC, dass man vor jeder Übung, oder besser gleich danach immer seine Gesundheit und Panzerung auf den bestmöglichen Stand bringt.
Und die Secrets sind eigentlich ein grundlegender Punkt des Gameplays. Klar ist es möglich auch ohne ein Secret den ganzen Kurs zu bestehen, aber da muss man schon von Anfang an seine Gesundheit managen. Am besten ist es eben immer noch, sich gut umzusehen, und in den unzähligen Secrets die Schwierigkeit der nachfolgenden Übungen zu reduzieren.

Die letzten drei Punkte werde ich noch verbesseren, Danke für das Feedback.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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152
28.02.2009, 15:23
Richman
Moderator


Ich hatte kürzlich die Idee, den Ankerpunkt am Tower, bei welchem die Stabilisierungseile befestigt sind, aus zu mappen, und hab das dann auch gleich in die Tat umgesetzt:

Wobei hier wohl mehr Arbeit in den Sky geflossen ist (welcher übrigens komplett selbst gemacht ist), als in die Map selber. Jetz muss ich mir überlegen, wie ich den sonst noch irgendwo einsetze. :)

Diese Map dient eigentlich nur als Vista, d.h. der Spieler hat hier keine grossartige Aufgabe zu erfüllen (wie z.B. auf dem Weg zum Tower), und kann gemütlich um die Verankerungen herum nach oben klettern.

--

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153
28.02.2009, 15:40
Sven Monhof



cool, auch wenn ich die konstruktion für die seile und diese höhe für zu instabil und wenig befestigt halte...

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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154
28.02.2009, 18:00
eMo



Ist doch egal.. ich halte es auch für unrealistisch über 14 verschiedene Leitern bis in den Weltraum zu klettern und trotzdem ist es bei dieser Map der Fall..

Also scheiß auf Realismus..^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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155
01.03.2009, 00:36
Syncs Kumpel



Zitat:
eMo postete
Ist doch egal.. ich halte es auch für unrealistisch über 14 verschiedene Leitern bis in den Weltraum zu klettern und trotzdem ist es bei dieser Map der Fall..

14? Gefühlte 1000 für mich :D
Ich finde die Seilkonstruktion durchaus passend, wie sollte man so einen Turm auch sonst an der Erde festmachen^^
Es sieht meiner Auffassung nach auch einfach monumentaler aus wenn von diesem irre hohen Turm noch diese fetten schwarzen "Seile" wegstehen.

--

"Sicher, Marciano sah nicht übermäßig tough und athletisch aus - aber ich muss sagen, dass seine Gegner, die jedesmal regungslos in der Ringmitte lagen, auch nicht gerade gut aussahen."
-Charley Goldman, Marcianos Trainer, über seinen Schützling

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156
01.03.2009, 00:45
Agamemnon-Hellmapper



Vista is generell wichtig für die Immersion, weil du das ja auch sonst zu einem wichtigen Teil des Gameplay gemacht hast. =P

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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157
01.03.2009, 13:51
the-middleman



Richman die Welt braucht mehr mapper wie dich

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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158
01.03.2009, 14:28
Deciever



dem kann ich nur zustimmen :)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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159
26.03.2009, 22:10
kindra_riegel



Muss haben!
Wann gibts die nächste Testversion :P

--

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160
27.03.2009, 22:01
Ricky-Rick



warte auch schon ganz gespannt auf die neue (final-)version! :D

--

Sleephorst v1.5 auf Mod DB

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161
28.03.2009, 02:48
J_Hannes



jo!
immer her mit der nächsten version, schohn die erste hat gefetzt!!

weiter so!

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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162
28.03.2009, 17:53
Richman
Moderator


Naja, Final wird wohl noch ne Weile dauern, aber ich überlege mir, ob ich vor zu "Addons" releasen soll. ;)

btw: Ich überarbeite gerade einige Maps des HC2, und hab mir überlegt, ob es Sinn machen würde, wenn die Secrets im Spiel nummeriert wären. D.h. sobald man eines findet, erscheint im Text "You found Secret #4!". Das würde es erlauben, verpasste Secrets gezielter zu suchen.

Was hälts die Community von der Idee?

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.03.2009 um 17:53 von Richman bearbeitet.
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163
28.03.2009, 18:23
eMo



Bin dafür :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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164
28.03.2009, 18:45
Agamemnon-Hellmapper



Gut

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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165
29.03.2009, 19:06
Bodybag



dsa mit den secrets wär ne feine sache und das mit den add ons fänd ich auch nicht schlecht, die mod is mMn saugenial, bitte weiter so!

--

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166
29.03.2009, 19:10
Dakoebo



Das mit den Secrets ist eine gute Idee. Die Sache gefällt mir btw bisher recht gut.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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167
30.03.2009, 21:37
Richman
Moderator


Gut, ich werde demnach alle Maps anpassen, und die Secrets durchnummerieren, so dass diese einfacher zu vervollständigen sind.

Des weiteren hab ich noch den Zugang zum Transit-System fertiggestellt, welcher das nahende Ende des Kurses einläutet. Zu bewundern ingame wird es wieder ein paar nette Sequenzen geben: ;)

--

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168
30.03.2009, 21:50
Bluthund



Zitat:
Richman postete
Des weiteren hab ich noch den Zugang zum Transit-System fertiggestellt, welcher das nahende Ende des Kurses einläutet. Zu bewundern ingame wird es wieder ein paar nette Sequenzen geben: ;)
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/hc2c10.jpg
O_O Omnomnom, moar! *drool*
Werden dieses mal die Spielstände denn kompatibel sein? :)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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169
30.03.2009, 22:41
eMo



Das Bild ist der Hammer!

--

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170
31.03.2009, 09:16
Infi



yay sehr fein, diese "bergabkurve" ... aber wie soll der waggon mit den stahlträgern da jemals auf ein anderes gleis kommen? bissi lang für den kurvenradius :D oh noes.

--

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171
31.03.2009, 09:50
Richman
Moderator


Ob Spielstände kompatibel sein werden kann ich nicht garantieren. Es schadet aber bestimmt nicht, es mal aus zu probieren (wenn denn die Maps released wurden ;).

@Infi:
Das ist alles schon durchdacht, keine Angst! ;)
Der Gleiswaggon, resp. die Waggons, sind drehbar gelagert, so dass sie sich gegenüber der Schiene verdrehen können, und somit auch engere Kurvenradien zu meistern.
Bei gegebenem Beispiel aber ist das nicht mal nötig, da wie man kaum erkennt sich eine Weiche/Drehscheibe knapp unterhalb des Trams auf der Schiene befindet, welche sich um 90° drehen kann, und so den Zugang zur Schiene unterhalb der Treppe frei gibt, welche gerade nach draussen führt. ^^

--

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172
31.03.2009, 21:10
Infi



und die stahlträger reissen dann das ganze geländer nieder? durchdacht, von wegen :D

... die kommen da halt nur in eine richtung raus

--


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2009 um 21:11 von Infi bearbeitet.
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173
31.03.2009, 21:22
Richman
Moderator


Ne, die werden einfach nur gerade aus der Halle herausgefahren, da wird nix nieder gerissen. ;)

--

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174
04.04.2009, 20:12
Richman
Moderator


WIP: Es fehlen noch diverse Details, Animationen und richtiges Licht.

Wo das der Spieler auf diese Stelle treffen wird verrat ich nicht.
Dabei handelt es sich aber auch nicht nur um eine Vista. :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2009 um 20:13 von Richman bearbeitet.
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