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000 31.01.2009, 00:54 ToTac |
Hi, dies ist nach langem mal wieder ein Lebenszeichen von mir :) Ich werde noch nichts erläutern und die Bilder für sich sprechen lassen, wer will kann natürlich raten. Ich versuche regelmässig was Neues zu posten. Gemäß dem WIP-Motto ist Kritik erwünscht, da der Content aber meist noch Beta/Alpha ist wären die (noch) nicht immer sinnvoll.
Das war erstmal das sehenswerteste. Bis demnächst. MFG Adrian_Broher edit: Threadtitel auf Anfrage angepasst. --Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 20.01.2011 um 09:27 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 31.01.2009, 01:23 Agamemnon-Hellmapper |
Für HL1 sieht das klasse aus. Die Textur kommt gut. Nur Schade, dass es für Goldsource keine Displacementmaps gibt, denn auf einigen Bildern ist die Felsgeometrie leider sehr sehr eckig. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 31.01.2009, 11:22 ReFlex |
Find es auch verdammt cool, gebrushte Felsen ftw! Aber bleib auf alle Fälle dran! Ach ja, Body Armor. ;) --Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 11:25 von ReFlex bearbeitet. |
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003 31.01.2009, 14:24 eMo |
sieht echt krass aus.. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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004 31.01.2009, 14:38 Bluthund |
Gefällt auf jeden Fall :) Wie sind denn die Speeds auf den Bildern wo sie nicht angezeigt werden? The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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005 31.01.2009, 16:56 ReFlex |
Oder einfach mal den Kontrast der Textur höher. ;) -- |
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006 31.01.2009, 17:11 Opey |
finde ich wirklich äußerst schön! erinnert ein wenig an den antilope canyon. fr?her "M.D.Freezer" |
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007 31.01.2009, 18:00 ToTac |
@Hellmapper Da hast du natürlich recht, Displacements wären auch meine erste Wahl gewesen, aber ich habe mich diesmal noch für HL1 entschieden und werde es wohl durchziehen. Am Ende werden gemodelte Felsteile dem Ganzen noch etwas Detailreichtum/Abwechslung verleihen. @ReFlex Mit der Textur habe ich mich auch schon länger herumgeplagt bzw. versucht sie in PS nachzubauen, leider bisher ohne den gewünschten Erfolg. Das Originalfoto hat leider keine sehr hohe Auflösung. @Bluthund Die übrigen r_speeds bewegen sich zu meiner Zufriedenheit bisher in Bereichen zwischen 100 und 400, auf der obersten Map wäre das z.B. der Fall. Detailtexturen für den Felsen brachten bis jetzt eher unbefriedigende Ergebnisse, aber sowas kann man ja auch immer noch am Ende regeln. @Opey Genau diese Art von Felsen war es auch die mich zu dem Setting bewegte, da ich sie einfach nur genial finde. Überhaupt finde ich alle Bergregionen in Nordamerika sehr faszinierend. Nebenbei eine kleine Reise in die Vergangenheit: btw, thx 4 ze kommentz :D MFG Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 18:02 von ToTac bearbeitet. |
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008 31.01.2009, 18:43 cleric |
sehr geil, Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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009 03.02.2009, 13:55 fresco |
Schön mal wieder was von dir zu sehen ToTac :) Kann mich den anderen hier natürlich nur anschließen, macht einen sehr guten Eindruck. -- |
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010 03.02.2009, 17:44 Gunny Deadeye |
dranbleiben und diesmal durchziehen! freu mich schon drauf;) --Wie poste ich falsch? |
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011 03.02.2009, 20:04 DopE |
hm ToTac, mich hat diese steintextur bzw Felstextur von outbreak2 schon immer interessiert... woher nimmst du die denn?selber oder websites? --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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012 03.02.2009, 21:22 ToTac |
Die neuen Texturen für Outbreak2 habe ich damals im "PhotoRealistic Texture Pack" von BerneyBoy gefunden... steht in der Readme: ---AUTHOR INFO--- Der hatte sie wiederum von vielen verschiedenen Seiten zusammengetragen. Ich werde für die Mod diesmal allerdings weitestgehend versuchen die Texturen selber aus Fotos etc. zu basteln, in Photoshop versteht sich : ) --Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 21:23 von ToTac bearbeitet. |
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013 04.02.2009, 01:03 Seker |
Sieht nett aus, mich interressiert woher man solch schnicke dev-texturen kriegt ?! :P -- |
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014 04.02.2009, 02:36 DopE |
die hat man halt^^ oder mach dir mit wally welche selber, is ja nich wirklich schwer die paar weißen striche auf nen orangenen bg zu machen :) €: Wenn du welche willst,bitte: http://uploaded.to/?id=3ypxz7 --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 04.02.2009 um 02:39 von DopE bearbeitet. |
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015 05.02.2009, 08:31 Deciever |
Bei Bild 1 und 2, wenn das ein Helipad sein soll, mach es größer (Falls du es nicht bereits getan hast *g*) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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016 05.02.2009, 11:34 Buster |
Sieht genial aus, freu mich drauf! :D Mit welcher Methode machst du deine Felsen und wie richtest du die Texturen auf den unregelmäßigen Wänden korrekt aus? Mit dieser hier: Outdoormapping. Apropos Texturen ausrichten, hat eigentlich schonmal jmd. von euch "align to view" benutzt, wenn ja bei was genau? --Dieser Beitrag wurde am 05.02.2009 um 11:35 von Buster bearbeitet. |
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017 05.02.2009, 21:27 ToTac |
@Deci Ja das WIRD zumindest mal eins ^^ Ich bezeichne es mal als Platzhalter ;D @Buster Viele Stellen baue ich per Hand und größere Teile mit den bekannten Schnellverfahren (abgeschrägte Vierecke/Dreiecke), wobei ich auch dort dann versuche die Wände individuell aussehen zu lassen. Mit Align to View lässt sich die Textur anhand des Kamerawinkels an der jeweiligen Fläche ausrichten, was zu interessanten Ergebnissen mit fragwürdigem Nutzen führt ^^ Aber im Ernst, irgendwas wird man sich dabei schon gedacht haben, nur was ist die Frage. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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018 09.02.2009, 01:37 ToTac |
Eine kleine Vorschau auf etwas interessantere Texturen...
Bis nächste Woche, und nen guten Start. MFG Wir sehen uns dann oben >:} |
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019 09.02.2009, 08:07 Deciever |
Das die so Grau ist, ist gewollt oder nur ein "kopierschutz" ? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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020 09.02.2009, 11:13 DopE |
ich würd um geld wetten das es so grau bleibt^^ --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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021 09.02.2009, 14:52 Skeleton |
erinnert mich ein bischen an natural selection nur grauer und comicartiger. heißt aber nicht dass das schlecht ist ;) --keine referal links bei thewall.de --dp |
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022 09.02.2009, 18:24 Agamemnon-Hellmapper |
Die Strukturen sind schon gut, aber da muss unbedingt Farbe dazu. Wenigstens ein bisschen, damit die Stahlträger nicht genauso aussehen, wie der Beton dahinter. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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023 09.02.2009, 20:24 ToTac |
Das ist sozusagen die Ausgangsstufe, die lässt sich ja letztendlich noch einfärben wie man sie grade braucht. Ob verrostet oder blitzblank. Und obwohl Beton ja nunmal Grau ist wäre das im Spiel wohl wirklich etwas zu eintönig. Es wird auf jeden Fall noch etwas farbiger am Ende =) --Wir sehen uns dann oben >:} |
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024 14.02.2009, 02:14 ToTac |
Nochmal was von heute, sogar in Farbe.
EDIT: Inzwischen etwas weiter...
Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 06:44 von ToTac bearbeitet. |
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