.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 25.01.2009, 14:10 The Emperor |
Erste Gehversuche beim Kopf-Modeling in Blender.
Vertices: 5523 | Faces: 5396 Arbeitszeit bisher gute 5-6 Stunden. --(aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 25.01.2009 um 14:12 von The Emperor bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 25.01.2009, 14:21 maurice |
und wie schauts mit einem völlig langweiligen, normalen render aus? :) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
002 25.01.2009, 14:45 Acumen |
ich bin der meinung, du solltest mal die spielereien mit dem partikelsystem und den colorramps-texturen weglassen und dir einige kopfmodels anschauen, was topology angeht. diese ganzen technischen sachen lenken nicht davon ab, dass der kopf an sich erst noch bissel in schuss gebracht werden sollte, was die loops angeht. der hals hat z.b. vieeel zu viele polyonge im vergleich zu dem viel wichtigeren gesicht, das sehr kantig daherkommt. die augenwülste sind sehr grob angedeutet, die nase und die ohren viel zu detaillos, das kinn sollte mehr nach vorne kommen, damit das nicht so nach pfannkuchengesicht aussieht. ;) http://www.freds3d.com/wip/face-topology.jpg besonders interessant für dich, fand ich dieses google-resultat: |
|
Profil || Suche |
|
003 25.01.2009, 16:24 The Emperor |
@maurice: @Acumen: (aka MDK_Woronesh) |
|
Profil || Suche |
|
004 25.01.2009, 17:13 Acumen |
ou, das ist aber kein gutes tutorial ! auch in ordnung: ich wünsch dir gutes gelingen in der zukunft ! |
|
Profil || Suche |
|
005 25.01.2009, 22:11 The Emperor |
Habe jetzt das ganze nochmal neu angefangen, mit anderer Technik und Vorlage. Immernoch fern von perfekt. Und die Roh-Variante ohne Smoothing und Subsurf: Verts | Faces (aka MDK_Woronesh) |
|
Profil || Suche |
|
006 25.01.2009, 22:41 Agamemnon-Hellmapper |
Sowas hab ich schonmal in nem Museum gesehen, aber gehämmert und aus Gold. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
007 17.07.2009, 00:15 The Emperor |
*ausgrab* Ich hab nur Probleme das Ganze runder zu bekommen. Subsurf macht daraus einen Einheitsbrei: Bleibt da schlussendlich nur die Möglichkeit, das ganze von Hand zu formen? --(aka MDK_Woronesh) |
|
Profil || Suche |
|
008 17.07.2009, 01:45 eMo |
mir kommen die höre breite proportionen nicht richtig vor.. setzt mal die augen weiter runter und mach den mund breiter. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
009 17.07.2009, 04:07 Ultimate_Anima |
@TheEmperor hier, diese bilder könnten dir vielleicht behilflich sein, was die proportionen angeht.: quelle:http://zeichnen.gemutlichkeit.de There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 17.07.2009 um 04:09 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 17.07.2009, 23:49 Agamemnon-Hellmapper |
Das sieht aber auch nicht so doll aus. Haben Gesichter nicht sehr viel Verhältnisse im Goldenen Schnitt? (1:1.6...) Deine Zeichenanleitung benutzt 1:2, entsprechend hat die Dame ebenfalls einen Mordszinken als Nase. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
011 23.08.2009, 11:10 Alanojugger |
Hi , versuche auf jeden fall tries zu vermeiden. Mit den subsurf-Modifier wirst du dann deine Probleme bekommen. Grade wenn du eine Normal-Map baken willst. Im Grunde schaffst du es eine Low-poly Figur (Komplett) mit fast 1500 Verts. [Gesicht und Hände sollte nur die Grundzüge haben!) Alles andere must du dann über die High-poly figur machen , und dann aus der High-poly die Normal-Map Baken. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 23.08.2009, 13:25 The Emperor |
Da musst du mir nochmal weiterhelfen. Was sind "fall tries"? Meinst du damit deformierte Faces, die durch Verschieben von Vertices entstehen? Mit der Normal-Map meinst wohl du das Modifier-unbehaftete Vertice-Konstrukt, aber was heißt in dem Zusammenhang "baken"? Das kenne ich nur aus dem Partikel-Bereich und, was ich beim ersten Versuch probiert hab, hab ich fürs erste verworfen. -- (aka MDK_Woronesh) |
|
Profil || Suche |
|
013 25.08.2009, 18:16 Acumen |
er meint, dass du auf jeden fall "tris" (=triangles/dreieckige polygone) vermeiden sollst. |
|
Profil || Suche |



