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Autor Beitrag
025
15.08.2008, 20:23
eMo



Mir persönlich ist das jetzt zu hell, aber was sagt ihr denn dazu?







--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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026
15.08.2008, 20:53
Mitzle



Schön.
Aber die Skytextur ist nicht ganz korrekt.

Und die Fenster in Bild eins sehen seltsam aus (die, die blau spiegeln)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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027
15.08.2008, 21:12
eMo



Soll ja ne Nachtmap werden. Deswegen ist es der Nachtsky ;)

Du meinst die halb geschlossenen?
Die sollen eigentlich aussehen, als sei dahinter noch Licht. :(

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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028
15.08.2008, 21:25
Mitzle



Na ja... der Sky passt aber trotzdem nicht zwingend dazu.

Ja, die halb geschlossenen. Sieht nicht wirklich nach Licht aus :-\

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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029
18.08.2008, 13:38
Bastor



Ja für eine Nachtmap, könnte der Grad der Dunkelheit etwas stärker sein sonst lohnen sich Nachtsichtgeräte nicht.

Ich hatte mal eine Map, da hat der Programmierer einfach einen kleinen Raum gemacht, wenn er ein beleuchtetes Fenster haben wollte und dort eine Lampe reingestellt. Die Räume in der Manneshöhe hatten dann immer noch einen Tisch oder Stuhl drin und Tapeten an der Wand (wohl aus chateau genommen :-/ ). In einigen Räume konnte man sich rein quetschen (geduckt) nur ist man nicht wieder gut rausgekommen.

Glaube er hatte sich als alleinige Aussenbeleuchtung einen Mond gemacht, der war nur sehr rechteckig war:).

Nun ja die Texturen früher waren eine andere Klasse :) und die Map war insgesamt schrecklich, aber die Licht und Schatteneffekte waren sehr gut :-)

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2008 um 13:40 von Bastor bearbeitet.
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030
18.08.2008, 13:46
Agamemnon-Hellmapper



Sieht jetzt ein wenig aus wie Thief I...

Helligkeit ist ganz okay so. Man kann auf jeden Fall erkennen, dass Nacht ist.
Hauptsache es ist nicht so pitchblack wie vorher.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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031
18.08.2008, 19:06
DrBratwurst



ich hab mir ma fix die neuen screens angesehen und bin der meinung: du brauchst fusswege mit anderer bodentextur ... oder vilt tut es ja auch nur eine andere boden textur.

überhaupt sehen die texturensehr angestaubt aus ... der vergleich mit thief bringt das ganz gut rüber ^^

--

______________________________________
dust stinkt

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032
18.08.2008, 19:12
luckerking



http://bildupload.sro.at/p/265529.html
Guter Anstatz, schlechte nicht so gute Umsetzung.
Die Säule mit dem Gebäude sieht noch irgendwie ein bisschen komsich aus.

http://bildupload.sro.at/p/265531.html
Meinst du nicht auch, dass dieDurchgänge ein bisschen Hoch und schmal sind.

Sonst aber schöön.

--

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033
18.08.2008, 19:26
Dakoebo



Ich persöhnlich mag es wenn jemand sich an ein Nachtmotiv herantraut, da man da wirklich viel mit Beleuchtung machen kann. Davon gibt es viel zu wenige, aber das nur persöhnliche Meinung.

Also ich finde die neue generelle Aufhellung für eine Nachtmap nicht so gut. Die Map sieht auf den Screens eher aus wie eine Tagesmap.

Also ich finde es besser wenn du die generelle Beleuchtung wieder etwas dunkler machst und dafür manuell an passenden Ecken mehr Lichtquellen wie Laternen, Lampen etc. platzierst. Das schafft wirklich mehr Atmosphere und du kannst dann manuelle bestimmen welche Ecken dunkler, welche heller sein sollen.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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034
18.08.2008, 20:18
eMo



gebt mir texturen, ich verwende sie nur zu gerne. Aber ich selbst bin weder in Grafikprogrammen noch mit Wally besonders gut. Ich würde mein Können in dem Bereich sogar als schlecht bezeichnen..

Mir ist die Map ach nen bisschen zu hell. Aber alle wollten sie lieber etwas heller :D

Soll ich statt der Brush-Säule ein Model verwenden?
Hab das Modeln noch nie gemacht ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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035
19.08.2008, 13:35
Bastor



Noe , ich würde sie auch dunkler haben wollen.

Nur wie Dakoebo schon richtig sagt, mach mal eine Kopie von der Map, nimm das "Allgemeine Licht" völlig raus und setze dann mal einfach mehr Laternen, beleuchte die Fenster von innen, in den Container einfach einen Schreibtischlampe rein und auf den container etwas Flutlich auf die "Waren".
Dann hast Du automatisch schon eine Vielzahl von Schatten und Licht!

Gehe aber von Deinem Startplatz auf zum Spot, wie als wenn du eine Strasse bei Dir langlaufen würdest. Vergiss nicht die Spieler stellen Gamma auf Anschlag und haben auch noch Nachtsichtgeräte zur Verfügung!

Kannst ja zur Spielerleichterung am Startplatz jeweils 2 oder 3 rumliegen lassen :-)

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
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036
19.01.2009, 15:39
eMo



Also.. Ne aktuelle Beta gibts auf Mapscene.de
http://www.mapscene.de/?page=download&path=/maps/beta/&file=de_italianvillage_b1.zip

Ich habe die Map nochmals in orangem Licht kompiliert.. Mal schauen, welche ich am Ende nehme, aber so wie das Orange jetzt strahlt ist es zu krass.

Weiß einer gute Busch-Models?
Bett-Models?
Laternen-Models?

Und noch ne schöne Fenster-Textur im italy-Style?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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037
19.01.2009, 16:53
DopE



Moinsen,

Joa ich hab mir die map mal runtergeladen und hab sie gespielt. Da ich ein regelmäßiger cs spieler bin und auch bissen immer was mappe kann ich dir jetz mal folgende kritik geben:

1)Als erstes als ich auf die Map kam habe ich mich wie in so nem großen Labyrith gefühlt. Ich persönlich finde, man müsste diesen hohen Wänden mit Höhenunterschieden entgegenwirken. Zudem noch ein paar Pflanzen mehr bzw Fenster.

2)Den Bombenspot mit den Rohren fand ich persönlich ein Tick zu dunkel. Desweiteren mag mir diese Idee mit den krummen Rohren nicht so gefallen.

3)Der Markt-Spot gefällt mir dagegen sehr gut. Er hat dank den Rankenpflanzen und dem Licht ein nettes Ambiente. Der Spot ist Rundum einfach schön gebrusht.

4)Diese langen Gassen sind mir persönlich zu langweilig und monoton. Wie wäre es mal mit ein paar Postern von iwelche Opernsängern oder Pizzaplakaten? Auch ein paar mehr Pflanzen wären schön und würden das alles ein wenig auflockern.

Fazit: Die Map hat Potential, da geht noch was!

Schönen Tag noch :)

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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038
21.01.2009, 16:24
Bastor



Konnte die Map nicht ohne Probleme laden bzw. auf unseren Servern ausprobieren. Die basic.wad hat eine andere Größe als unsere von daher würde bei anderen Maps zu Problemen führen, da ohne deine Version die Map nicht läuft.

Hast Du da "selbst" Sachen eingefügt? Wenn es nur Deine eigenen sind, dann solltest Du Sie in eine eigene wad packen!

--

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039
21.01.2009, 16:51
Dakoebo



Ich glaube die Dev-Texturen in der Wad sind da nicht standardmäßig dabei, bin mir aber nicht sicher. Ich finde die paar Texturen hätte man auch direkt in die Map packen können.

Aber da es ja mit der Map nun weitergeht, denke ich das dies noch später gemacht wird.

Btw: Der Sky müsste noch angepasst werden. Der Skyseiten passen zueinander noch nicht.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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040
22.01.2009, 14:21
eMo



Hab die Wad nicht verändert.. Kann sie aber eigentlich auch in die Map mit integrieren. Wäre kein Ding.

--

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de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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041
25.01.2009, 17:34
eMo



Es fehlen mir leider immernoch Models für die Büsche und das Bett.. Deswegen sind die Räume im Haus immernoch ein bisschen leer.
Die Fässer am Bombspot haben jetzt auch ein Grund, dort zu sein. Es gibt ein Tor, durch das es möglich gewesen wäre, diese dort abzustellen.

Tageszeit wurde auf früher Morgen geändert -> Leicht orangenes Licht.

Wenn ich jetzt noch Models bekommen würde, würde ich die 2. Beta veröffentlichen. :/

Joa.. ich dachte ich soll das mal hier rein posten.
Den selben Text hab ich auch bei Mapscene drunter gesetzt.. Wenn ihr noch Screenshots haben wollt, kann ich euch welche machen :D

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Dieser Beitrag wurde am 25.01.2009 um 17:46 von Adrian_Broher bearbeitet.
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042
01.02.2009, 15:32
eMo



Neue Bilder:

--

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043
01.02.2009, 15:41
Agamemnon-Hellmapper



Licht ist zu dunkel im Vergleich mit dem Sky und für die orange Farbe (soll wohl Abend sein) ist der Einfallswinkel viel zu steil gewählt.

Sonst macht sich die Map gut.

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.02.2009 um 15:41 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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044
01.02.2009, 16:23
eMo



Puuh.. als ich deinen Namen gelesen hab, dachte ich, jetzt kommt der Fleischwolf raus, aber danke für die ausgesprochen gute Kritik :D

Soll eigentlich morgen sein :/

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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045
01.02.2009, 20:29
Ultimate_Anima



sieht schon besser aus und stimmiger;)

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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046
02.02.2009, 19:52
eMo



Sodala.. Ich hab das Licht mal ein wenig überarbeitet:
http://www.uploadyourfiles.de/download.php?file=674de_italianvillage_b2.zip

Ich hoffe das Licht ist nicht mehr zu dunkel..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 19:54 von eMo bearbeitet.
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047
02.02.2009, 20:01
Suber_Skunk



meiner meinung nach, ist das orange viel zu satt. sieht eher aus wie abend.
ansonsten top!

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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048
02.02.2009, 20:09
DrBratwurst



is bissl sehr orange, aber könnte ingame villt ganz ok sein. mh, aber irgendwie ... teilweise ist es immer noch sehr blockig ... aber es sind schon sehr gute ansätze da: bild 1 z.b. ist echt toll, so leicht verspielt ^^ aber doch noch etwas leer ... während bild 3 einfach nur langweiligaussieht ... hat sich zwar schon einiges getan ... aber geht bestimmt noch mehr (villt noch ein holzgehweg hin oder so?).
bild 2 ... das ist ja schon auf nem ganz guten weg :)
auf jedem fall sieht man jedem bild an wie viel mühe du dir gibst es hübsch nud detailiert zu machen. hast du schonmal an andere texturen gedacht ? probier einfach mal bissl rum (:

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 20:21 von DrBratwurst bearbeitet.
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049
02.02.2009, 20:20
eMo



Daran gedacht schon.. aber ich habe keine anderen Texturen.. :/
Oder was für Texturen meinst du?

Bild 2 und 3 sind der selbe Spot..
Da würde ich gerne noch nen Buschmodel auf die Grasfläche setzen, aber HL hat ja leider keine gescheiten :(

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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